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缺氧-10月更新内容总结 缺氧还会更新吗

时间:2023-10-17 作者:佚名

  缺氧是一款太空题材的独立生存游戏,很多小伙伴都希望开图能够获得一个物产丰富的世界,今天小编给大家带来缺氧10月更新内容总结,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

缺氧10月更新内容总结

  亮点

  小动物相关改进:直接捕捉、移至工具、气体消耗,以及一本全新的生物指南!

  为眼冒金星添加了小动物货舱!

  为存储筛选项侧窗添加了搜索栏!

  添加了光线传感器!

  修改了属于工业机械建筑的名单!

  现在蓝图可以回收了!

  小动物改善

  现在喷浮飞鱼和浮油生物的气体消耗与其饥饿水平有关了:它们越饿,吃得就越多。数据库中添加了新的生物指南,更深入地解释了饥饿等小动物状态。数据库中小动物自己的条目也额外增添了其空间需求和寿命(以前称为最大年龄)信息。

  我们还调整了释气海牛、喷浮飞鱼、浮油生物和发光虫的闲置行为逻辑,因此现在它们可以直接捕捉了。现在这些小动物——实际上是除了辐射蜂以外的所有小动物——还可以用我们在6月更新的移至工具轻而易举地迁移了!

  此外,眼冒金星玩家可以用在下一段介绍的小动物货舱移动小动物。

  新建筑

  眼冒金星DLC中添加了新的小动物货舱!这个货舱用于在小行星间运输毛茸茸的(或者粘糊糊的、一肚子气的、浑身鳞片的)乘客,一次运输一位。在运输期间,小动物年龄仍会增加,但它们在放出来前不会产蛋也不会饥饿。它们在其中也不会拉——嗯,排出资源。

  现在两个版本的游戏加入了新的光线传感器,会根据检测到的环境光照量输出信号。这个传感器可用于任何需要光照水平的地方:为太阳能板打开或关闭地堡门,保持殖民地沙滩椅舒适阳光等。

  用户体验和生活质量改进

  我们将更多内容可搜索化了:在存储筛选项侧窗中可以直接搜索查找特定元素了,在供应柜中可以切换筛选展示的蓝图了(全部/已拥有/重复拥有)。

  工业机械建筑的分类重新决定了,添加了一些建筑,也移除了一些建筑。

  我们为两个版本的植物粉碎机,眼冒金星DLC的人力辐射粒子发生器添加了自动化端口,使其更容易“一劳永逸”,让你全身心投入殖民地建设中。

  回收蓝图

  我们在供应柜添加了回收系统,因此你可以订制你的蓝图收藏了。如果你有没那么喜欢的蓝图(又称修饰性皮肤),现在就可以将其回收为线卷盘了。一旦你有足够多的线卷,你就可以使用并将其打印为一份你更喜欢的全新蓝图……当然也包括我们这次更新添加的60个新蓝图!

  当前这个系统还不是成品,所以我们需要了解大家的想法。

  总结

  移至工具能对小动物使用了!两个版本添加了光线传感器,眼冒金星DLC添加了小动物货舱!现在于存储类建筑和供应柜中更容易搜索东西了!蓝图可以回收并打印成其他蓝图了!

  如果你的模组崩溃了或者需要一些额外时间调整适应,你可以在测试版中选择临时的,但不受支持的“上个版本分支”。

  无论是公开测试时还是正式更新时关注的,我们都很高兴你能参与其中!我们十分欢迎大家在论坛提交漏洞报告,或者发布反馈和奇思妙想。我们已经迫不及待想听听大家对这次更新变动的想法了!

  以上就是缺氧10月更新内容总结,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注本站,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

  缺氧是一款太空题材的独立生存游戏,很多小伙伴都希望开图能够获得一个物产丰富的世界,今天小编给大家带来缺氧10月更新内容总结,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

缺氧10月更新内容总结

  亮点

  小动物相关改进:直接捕捉、移至工具、气体消耗,以及一本全新的生物指南!

  为眼冒金星添加了小动物货舱!

  为存储筛选项侧窗添加了搜索栏!

  添加了光线传感器!

  修改了属于工业机械建筑的名单!

  现在蓝图可以回收了!

  小动物改善

  现在喷浮飞鱼和浮油生物的气体消耗与其饥饿水平有关了:它们越饿,吃得就越多。数据库中添加了新的生物指南,更深入地解释了饥饿等小动物状态。数据库中小动物自己的条目也额外增添了其空间需求和寿命(以前称为最大年龄)信息。

  我们还调整了释气海牛、喷浮飞鱼、浮油生物和发光虫的闲置行为逻辑,因此现在它们可以直接捕捉了。现在这些小动物——实际上是除了辐射蜂以外的所有小动物——还可以用我们在6月更新的移至工具轻而易举地迁移了!

  此外,眼冒金星玩家可以用在下一段介绍的小动物货舱移动小动物。

  新建筑

  眼冒金星DLC中添加了新的小动物货舱!这个货舱用于在小行星间运输毛茸茸的(或者粘糊糊的、一肚子气的、浑身鳞片的)乘客,一次运输一位。在运输期间,小动物年龄仍会增加,但它们在放出来前不会产蛋也不会饥饿。它们在其中也不会拉——嗯,排出资源。

  现在两个版本的游戏加入了新的光线传感器,会根据检测到的环境光照量输出信号。这个传感器可用于任何需要光照水平的地方:为太阳能板打开或关闭地堡门,保持殖民地沙滩椅舒适阳光等。

  用户体验和生活质量改进

  我们将更多内容可搜索化了:在存储筛选项侧窗中可以直接搜索查找特定元素了,在供应柜中可以切换筛选展示的蓝图了(全部/已拥有/重复拥有)。

  工业机械建筑的分类重新决定了,添加了一些建筑,也移除了一些建筑。

  我们为两个版本的植物粉碎机,眼冒金星DLC的人力辐射粒子发生器添加了自动化端口,使其更容易“一劳永逸”,让你全身心投入殖民地建设中。

  回收蓝图

  我们在供应柜添加了回收系统,因此你可以订制你的蓝图收藏了。如果你有没那么喜欢的蓝图(又称修饰性皮肤),现在就可以将其回收为线卷盘了。一旦你有足够多的线卷,你就可以使用并将其打印为一份你更喜欢的全新蓝图……当然也包括我们这次更新添加的60个新蓝图!

  当前这个系统还不是成品,所以我们需要了解大家的想法。

  总结

  移至工具能对小动物使用了!两个版本添加了光线传感器,眼冒金星DLC添加了小动物货舱!现在于存储类建筑和供应柜中更容易搜索东西了!蓝图可以回收并打印成其他蓝图了!

  如果你的模组崩溃了或者需要一些额外时间调整适应,你可以在测试版中选择临时的,但不受支持的“上个版本分支”。

  无论是公开测试时还是正式更新时关注的,我们都很高兴你能参与其中!我们十分欢迎大家在论坛提交漏洞报告,或者发布反馈和奇思妙想。我们已经迫不及待想听听大家对这次更新变动的想法了!

  以上就是缺氧10月更新内容总结,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注本站,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

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