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哆啦A梦牧场物语2钓鱼攻略

时间:2023-10-12 作者:佚名

玩法大体承袭自前作,但新增了一些内容。玩过大雄物语的玩家会很容易上手,只玩过正作的玩家可能会被以往经验误导。

相比正作,大雄物语2的村民相关剧情文本量极大,但内容深度偏子贡向,且没有主角恋爱相关剧情。

相比正作,时间流逝大概缓慢了一倍,一天内可以干更多事了(我平均一天等于一小时。)

进入夜晚后,动物不会自动回屋,动物屋需要升到最高级才能一键放牧,而且即使放牧动物也会吃掉动物屋内的饲料。

本作跟前作有所不同,杂草不能无脑刷好感了,反而必掉好感度,但可以送便宜的鸡饲料。

本作跟前作一样,可以用料理无限刷钱。

春一日

尽可能完成待办事项,基本上都是让你去小镇上的各种店铺。

优先去小镇上探索,记得把背包里的东西存道具箱里,看到小地图打感叹号的地方就去触发。

哞哞道路的杂货店可以获得捕虫网,路上遇到虫子蝴蝶之类的东西记得捉,这是前期的收入来源。

摇曳洞窟的铁匠铺可以获得十字镐,这样就可以去采石场采矿了。

阳光海滩的钓具店可以获得的钓竿,这样就可以钓鱼了,第一年春收入的主要来源就是钓鱼。

多余的时间钓鱼卖货,尽量在6点结算收货箱之前钓更多鱼。

第一天的500钱建议用来买牛,动物早培养早获得高好感,牛奶可以出货,哪怕按照最低售价每天也能净赚130G。出门跟梅莉对话可以获得10干草,至少能保证10天内饿不着。

等6点结算收益后,拿钱去动物店买挤奶器刷子和饼干,开始培育买的牛。因为28号会举行动物季,需要高爱情和毛皮。我三号开始养牛但还是晚了,你们试试从春1日开始养会不会能拿优胜。

剩下的钱建议买至少9包牧草种子。牧草种子不贵,但成品牧草很贵,前期想养牛羊的话还是得自己种牧草才行。

每日下午6点整结算出货箱中的物品(立即到账),在此之前可以进行存取。

清理牧场的时候,杂草可以用手拔,不消耗体力,用镰刀则会消耗体力。

上床睡觉时间会影响恢复的体力,晚上0点之前睡觉能恢复90%体力,超过0点只能恢复60%体力(但是0点睡也能6点起)。

春天可以采集到的野货:

梅子(240)、枇杷(240)、香菇(60)、笋子(60)、蒲公英(60)、问荆草(60)、艾草(120)、紫萁(120)、明亮樱蛤(20)、珊瑚(20)、海星(30)

黄金丘陵只能采集到扇贝(20)、条纹鬘螺(20)、软质木材、石材,都是垃圾,还浪费时间。

艾草出现概率极低,而且还是制作巨大种子的素材之一,建议保留。

春二日

从今天起,只要没触发事件,每天的开始时间是早上6点,这里要记住各个店铺的开门时间——

8点开门:杂货店、动物商店、钓具店

9点开门:木工店、果树商店

10点开门:打铁店、餐馆、医院

还有每个店铺公休日的时间表——

周一休息:无

周二休息:打铁店

周三休息:木工店、果树商店

周四休息:杂货店、动物商店

周五休息:餐馆

周六休息:医院

周日休息:钓具店

因为明天果树商店会关门,而果树需要时间成长,因此建议用昨天赚到的钱买樱桃果树种子,300G一包,至少买一。其他的竹树樱花树之类的不要买,这是到后期做装修才会用到的,前期用不到,卖还会亏钱。

记得去杂货店买肥料,高级的那种,每天给果树施肥。果树在结果之后,将无法施肥,品质也会定格在结果的那一刻,所以施肥很重要。

另外再买一颗芜菁种子,然后每隔两天浇一次水,施高级肥12天,这样就会收获一个满星芜菁,因为月末会有作物大赛,需要高品质作物来获奖。

本作的施肥机制跟前作大体相同,成长周期越长的作物施肥涨星难度越高,比如说芜菁施12次肥就满星了,换做是草莓可能才涨一星。要想强行提高作物品质,就得隔两天浇一次水拉长生长周期并持续施高级肥,比如二日种下芜菁,则四日、七日、十日、十二日、十三日浇水就可以保证连续施12天肥。

不过果树的施肥计算公式不太一样,涨品质要比作物快,只是第一次结果后就无法施肥,品质固定。

今天居民任务将会刷新,地图上会多很多红色感叹号,你可以去触发这些剧情。大雄牧场跟传统牧场不同之处在于他有多条不同的支线剧情,但是这些支线剧情都是打通主线剧情所必须的,并且还会解锁各种新增内容。

通常每一条剧情都由各组村民组成,解决村民间的爱恨情仇,想要推进剧情就必须刷村民好感度。但这也意味着大雄牧场并不具备恋爱相关的玩法。

本作想要提高村民好感度非常简单,我第一年春结束的时候大部分村民的好感度已经刷到六心了。你只需要做到每天跟各个村民对一次话,然后将动物商店买的鸡饲料当礼物送出,月末妥妥六心,照着速度不用入秋就能刷满十心通关。

所以你根本不需要知道某某村民喜欢什么,除非你想第一年春就通关。

切记勿送杂草,会掉好感度。

不想花钱就送石料,这个挖矿会出一大堆。

回家查看家里的挂历会触发剧情,这样就能看该季节有哪些活动了。

关于第一年春的作物情况:

第一年种康乃馨最赚钱,也可以种草莓。但第二年收樱桃因为没有成长期,可以足足收六波,那时候樱桃最赚钱。

但是不推荐通过种田赚钱,浇水消耗体力大,相同的体力用来挖矿不比这赚得多?更何况还有不耗体力的钓鱼赚钱法。

春三日

触发女王相关的主线剧情。

回家后下楼会触发新剧情,你现在可以查看书架,了解各项数据,使用回顾电话亭,查看成就。

睡午觉有技巧,可以在XX点29分的时候午睡,这样只要消耗31分钟就能恢复10点体力,性价比最高。

春四日

早上触发剧情,解锁流星瞭望台,对话结束后触发了以扩建家为目标的剧情,并解锁布告栏功能,这样就能接居民委托了。主线剧情没那么着急推,建议还是按照自己的节奏来比较好。

居民委托建议优先完成,不但有奖励,还能获得居民好感度,而本作居民好感度是通关的必备要素。居民委托每天更新四种委托,接取后需要20天内完成,如果不接会过日刷新。建议接取你当日能完成的委托就行。

其实这个委托你接不接都无所谓,卖价跟委托奖励基本都差不多,只是完成任务村民好感度会加而已。但是本作好感度涨得疯快,根本没必要利用委托提速。

跟莱特对话,获得服装设计图,然后回到牧场触发剧情,解锁第一个神奇道具——换衣服照相机,之后随着支线剧情的深入,村民会给你他们族人的服装样式,就可以换装了。

接下来的几天里需要做的事包括:

先攒钱买大背包,换了背包后再买羊和羊驼,这样背包空间才够用。

种不同的作物,以完成支线任务要求,解锁神奇道具。

升级农具,农具这一块我另外说明。

换完背包攒3000G后就将自宅升到二级,还需10木10石,时间四天。

种至少10株芜菁,后面会有相关任务需要10个作物,给予后第二天解锁巨大作物系统,可以在莱特处换种子。建议至少在春16日前完成,因为想要第一年就种出巨大芜菁至少需要13天。拔出巨大作物需要帮手协力。

关于农具

浇水壶升级需求不大,每次升级增加的浇水范围只有一格,升一两级增加一下容量就行了。

十字镐如果想往底层挖是需要升级的,而想要靠钓鱼赚大钱就得挖到地底湖,因此建议优先升级。

钓鱼竿升一级就够用了,再往上升感觉也没什么区别,好像品质上限更高?

斧头和锤子升级用处很大,明显节省体力了,可以优先升级,尤其是斧头,因为各种设施建造都需要用到各级木头。

锄头和镰刀平时用不上可以暂时不升级。

关于挖矿

进入下一层矿洞后记得先存档。当你挖出通往下一层的阶梯时,可以通过读档的形式回到过去直接挖出阶梯,以此节省体力。

你还可以记得关键素材出在什么位置,然后读档后直接挖出,节省体力。

前期缺钱的时候,可以在矿洞内搜寻化石,然后读档挖化石拿去卖,一个蕨类植物化石可以卖120,深处的化石能卖180,七层以下出的琥珀甚至能卖到720。

10层为最底层地下湖,有白鲸宝宝出没,每天可以用鱼跟它换鱼,至多三次。这里也可以钓鱼,钓到的都是稀有鱼,卖价最低都两百多,最高一千多。

这里出没的鱼包括:大王具足虫、海参、口袋鲨鱼、钝口拟狮子鱼、盲鳗、曼波鱼、海马、扁面章鱼、腔棘鱼、欧式尖吻鲨、鹦鹉螺、中华鲎、海蛞蝓、太平洋桶眼鱼、怪诞虫

如果不下10层,矿场会一直有红色感叹号。

春八日

进入哞哞道路可以遇到送马事件。读完剧情后可以去木工店委托盖马小屋,需要3000G、10木10石。

注意,如果木工店正在增筑自宅,则无法盖马小屋,需等工作完成后才能进行,建议优先增筑自宅,然后再盖马小屋,别错过月末的赛马就行。

马可以参与赛马节,无需提高好感度也能轻松优胜。

关于自宅第一次升级后

自宅升级后增加厨房设施,增加冰箱、增加家具仓库,二楼和地下室扩大空间,并新增一个能够自己布置的房间。

地下室的虫笼和水槽现在可以放入虫和鱼了,喂饲料可以提升品质。

完成自宅升级后自动触发剧情,解锁【帮手】功能,现在可以邀请小伙伴一起帮你干农活,还可以一起砍树节省体力。

出门触发剧情,了解这个世界过去发生的事,随后增加五个重要任务,都是前往特定地区的任务,可以快速做完。

完成重要任务后,新增村民希尔夫、露安娜、咚咚和皮可。皮可入驻后将解锁天文仪和天文显微镜,寻找星座。

第二天追加新的可制作家具。

新增村民每提升一点好感度都会触发事件,然后随着事件发展入住到自宅,直到触发五心事件后该角色的重要任务才会结束,包括莱特在内的五个人全部结束主线任务才能进入下个阶段。

关于帮手

你可以选择任意住在自宅的伙伴作为帮手,同时只能存在一名帮手。

帮手最大的用处是帮你浇水、挖矿、砍树、砸石头。钓鱼虽然也能帮你钓,但用处不大,因为同屏至多只有一条鱼上钩,并不能帮你提高效率。

帮手用好了可以极大地降低体力消耗。比如说在挖矿的时候,你敲一下地,帮手会连续帮你敲好几块地,但是行动非常缓慢,比较浪费时间。

最好用的还是砍树和砸石头,你砍一下,帮手帮你连续砍7~8下,等到你一天忙完了还剩好几个小时才到零点的时候,可以保留20~30体力,然后去后山砍树,你砍一下,然后就让帮手去砍,最后砍一下树桩收尾,一晚上两颗心的体力就 能砍倒好几棵树。

收获的木头用于增筑设施,每盖一个设施都要四五天不等,所以最好让木工店不要歇下来。

关于前期赚钱

【钓鱼】

本作钓鱼不消耗体力,所以建议晚上0点之前的空闲时间都用来钓鱼,一般一晚进账两千不成问题。

鱼竿品质越好,钓上的鱼种类越多星级越高卖价越贵,所以鱼竿升级优先度很高。

如果将鱼竿升上一级,就可以钓到黄金鲤鱼,一条能卖一千多。

还有更夸张的钓鱼赚钱法。

就是把十字镐升一升等级,背包升到最大,然后利用SL法刷到矿场最底层解锁地底湖,在那里钓鱼,钓一天的鱼全卖掉可以赚上万G!

开启钓鱼赚钱模式后,获得的山货和毛蛋奶都可以留着了,用于完成村民的随机委托或者做料理。

接下来主线任务要求提高新增村民以及莱特的好感度才能继续解锁。

【料理】

太BUG了!慎用!慎用!慎用!

从夏季开始可以用S/L法刷餐厅材料,即夏季的第一天,在餐厅开门后,先在门外存档,进去看料理材料,如果有面粉+红豆馅或者面粉+奶油,就可以保存,否则读档重来,直到刷出来为止。

刷出面粉和红豆馅做铜锣烧,空手制作,成本350,出手420,单价赚70。

刷出面粉和奶油做饼干,记得买一个擀面杖。一开始每做一个亏20,把擀面杖熟练度刷满,单个赚150。

其实哪怕只出面粉,买个擀面杖,把擀面杖熟练度刷满,只做面包,单个也能赚81,就是不如上面配方赚得多。

春14日

上午9点至下午6点可以去参加活动。

跟以往牧场系列不同的是,进入赛场后时间不会暂停,所以事先不要卡时间去,建议提前两个小时,还得给赛场内村民说话送礼。

射击比赛具体玩法游戏里体验即可,强烈建议开始前先存档。

游戏难度很大,基本要零失误才能获胜,我尝试了七八次,94分都失败了,最后打了106分才拿了第一,估计至少要100分以上才行。

获胜后可去找托梅尔(卫兵)拿射击奖杯,按照牧场系列的惯例,应该全村民都会加好感度。

再过几天就要举行钓鱼大赛,为了取得好成绩,建议将鱼竿升级,我是升级到银鱼竿参赛的。

春18日

钓鱼大赛。

虽然举行时间是上午9点至下午6点,但钓鱼比赛是消耗时间的,因此建议提早去选择参赛,尽可能增加比赛时长。

我是在海边钓到章鱼,拿了202分,最终取得优胜。之前拿了121分只拿了第二,可能200分以上才能优胜。

分数跟鱼的稀有度和尺寸有关。

请务必在下午6点之前前往广场跟凯伊对话结束比赛,一旦超时则视为错过活动。

之后找凯伊对话领取奖杯。

提升体力上限的方法

去医院买8000G的【史黛莉提神饮料】药,买下后就会触发剧情,提升体力上限,第一次喝提升至105点体力。

此后每次买这个药都会提高价格,第二次买需要10000G。

个人建议前期没有买的必要,收益太低了。

餐馆料理性价比

通过测试和计算如下:

芦荟优格 220 21体 9.5/100G

樱桃派 290 22体 7.6/100G

柚子马芬 240 24体 10/100G

柠檬派 290 26体 9.0/100G

油封香鱼 340 31体 9.1/100G

三明治 520 47体 9.0/100G

布丁 100 10体 100/100G

茶碗蒸 840 86体 10.2/100G

美式松饼 240 23体 9.6/100G

千层面 410 38体 9.2/100G

可见茶碗蒸的性价比最高,有需要的话可以吃这个。

换月随机,后续就不算了,反正差别都不太大。

春24日

春季作物大赛 早上十点至晚上六点,建议五点以后去。

如果按照前文中那样种植芜菁,满星拿个优胜毫无问题。除了田里种的作物外,花和树上结的树果也可以参赛。

另外收获物卖的越贵,越容易取得好成绩。

参与比赛用的作物在结束后会被没收。

春28日

春季动物竞赛 早上十点至晚上六点,建议五点以后去。

第一季度可能没法优胜。我是春三日入手的牛,每天持续喂饼干、刷毛、对话、放牧,到了春28日爱情度四星半,毛皮四星,但是最后只能拿第二名,哪怕我SL出了梅丽用普通牛参赛也不行,目前还不知道优胜需要的品质有多高。

所以前面攻略建议大家春一日就直接养牛,一来养牛赚得多,二来多两天培养时间也许会有不一样的结果。

春30日

赛马大赛 早上十点至晚上六点,建议五点以后去。

赛马比赛要比射击比赛容易百倍,稍微练习一下就能一次过,无非就是掌握跨栏的时机和借助胡萝卜加速而已。

获胜后可去找托梅尔(卫兵)拿赛马奖杯。

春季作物如果到了今日还没有收获,那么跨季之后会枯萎,务必注意。

第一年春可解锁的神奇道具:

猜测解锁条件可能是跟种植过多少种作物有关,任务栏里有,也可能是固定时间点触发。

寻人手杖:使用后会指向目标居民所在的方向。

人力机车组件:提高移动速度,但无法拾取物品,无法对话。

挪位棒:移动栽培中作物和果树的位置。

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