游戏画面和历史背景和剧情这些都是能吸引人的元素,但是这些游戏里富有有趣的招式你都玩过吗,对于现在游戏的单一是不是感觉很厌烦,大场面的画面也见多了,是不是想返璞归真,我来给大家介绍几款有意思的比较富有创意特色的游戏。
1.星之卡比
很经典的星之卡比,创意技能就是通过消化其它能力的怪物还获得各种各样的技能,小时候觉得特别的神奇,同时吸收多个怪物还可以组合出新的技能。
卡比给人的第一印象是可爱,即使是在游戏里经常要打倒敌人,卡比的另一特色是它的拷贝能力,因为卡比要吸进敌人才能获得变身能力,这令人觉的有一种神秘感,看到一个新的敌人都想试试看吸了会怎么样,因此随着卡比的变身能力越来越重要,也令卡比所在的世界越来越变幻化。
时空幻境
整个游戏只有一个主要技能:Shift——使时光倒流,它构成了所有精妙的操作,谜题和剧情,它就像一个精致的沙漏,流淌着所有的后知后觉,主要是介绍一下有趣的技能不剧透,没玩过的去感受一下吧。
马克斯与魔法标记
一款包含物理元素的2D横版闯关游戏,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记,就是画出各种图形,创造出工具过关,这个游戏不由得让人想起小时候的《神笔马良》。
耻辱
耻辱是一个第一人称视角潜行刺杀类游戏,主角是一个有超能力的刺客,比如时间停止(停止的几秒内只有主角和与之互动的人或物的时间会短暂流动)和附体(主角原地消失,取得目标动物/人物几秒钟的控制权,结束控制后主角出现在旁边,被控制的如果是动物的话会死亡,人会开始原地呕吐)。
勿忘我
《勿忘我》(Remember Me)游戏不单有很高的画面,而且可玩性很高,游戏中的主角妹子技能:篡改记忆,这个技能通过修改敌人记忆的细节改变对方的思想,从而影响其精神以达到主角的目的,我个人觉得这个系统设计的非常出色而且充满了想象,即富有艺术性又具有可玩性,其中对于逻辑推理,排列组合思想也有一定的考察,同时也能推动游戏剧情的发展,比那些QTE杀敌或者打一下跑一下要有趣多了。