《最终幻想15》与日清杯面的联动
自电子游戏被发明以来,其一举一动都注定与商业活动脱不了干系。游戏厂商们在漫长的游戏进化史中,一直在尝试将游戏与广告结合在一起,以便给游戏带来销量外的额外收入。但是就跟在电影中植入广告一样,太突兀的广告合作会使得游戏场景变得奇怪起来,从而丧失辛苦建立起来的世界观氛围。
58同城乱入武侠世界
在笔者有限的游戏阅历中,《百事超人》可以说是一款将广告与游戏结合得恰到好处,且不失游戏乐趣的佳作。《百事超人》是一款由Kindle Imagine Develop制作,于1993年在Playstation平台发行的跑酷类游戏,其玩法与前几年在智能手机上大热的《神庙逃亡》、《地铁跑酷》类似,玩家控制的身披百事战袍的超人会自己不断向前奔跑,玩家需要控制超人左右闪避障碍物,下铲躲避横杆,跳跃躲避下落陷阱,最后到达终点。
身披百事LOGO的超人形象很好起到了宣传作用
游戏共有四个大关,每个大关有两个小关,游戏流程主要有向前奔跑直到终点和躲避从后面不断跟随自己的巨大可乐两种,游戏难度颇高,每个关卡都需要不断地练习与尝试才能过关。
向前奔跑躲避障碍物
躲避不断追赶自己的巨大可乐
一切努力只为买到一瓶百事可乐
《百事超人》的世界观设立在现代的美国,在这个崇尚超级英雄的可乐起源之国里,身披百事战袍的超人形象变得合情合理。游戏制作方在场景设计上巧妙地将百事可乐布置在场景的各个位置,并用可乐代替了游戏中常见的金币,这让玩家在艰难的游戏旅程中看到可乐的出现倍感亲切,并产生了打完这局游戏后就去买一瓶可乐的冲动,这种手法真是高明。
百事的标志随处可见
代替金币的可乐
当玩家历经千辛万苦来到游戏最后的终点时,官方还不忘给玩家们奉上一段百事录制的真人视频,再给自家产品打上一波广告,真是诚意满满啊。
片尾的大叔一看就是资深百事粉
随着时间的发展,像这种纯粹的广告类游戏可以说是几乎绝迹了。但是在广告植入的有效性、结合性和趣味性上,当今又有几个游戏能和它媲美呢?