在吸血鬼生存这款游戏爆火之后,各种类似的游戏如雨后春笋一般涌现出来,其质量也良莠不齐。一大部分是属于无良的套皮游戏,基本上换汤不换药,而也有一小部分游戏在继承了吸血鬼生存的核心玩法之后,在游戏内加入了新的元素,提高了游戏的可玩性。今天的主角Scarlet Tower(猩红之塔)就是这么一款游戏。
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优点
更加精致的画面与特效
本作在画面上给人的第一感觉便是精致,无论是主角还是怪物的贴图相较于吸血鬼生存那般粗犷的画面都显得紧致不少,而游戏后期的特效也是相当的华丽,甚至到了光污染的程度,对于笔者这样的十年老近视来说,玩上一局多少得闭上眼休息几分钟。
更加丰富的游戏外强化手段
本作在游戏外给到的强化角色属性手段非常丰富,玩家可以选择不同的角色,强化他们独特的技能,被动,并通过在一局游戏中后期怪物所掉落的水晶来解锁角色的天赋树。不仅如此,玩家还可以根据所用的角色来强化该角色对应的种族天赋。如此看来,本作在游戏外角色强化上提供的玩家的可消费选项非常多,能给角色带来很大的提升。
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缺点
不尽如人意的汉化
本作的汉化是完完全全的机翻,大部分单词翻译过来看的人云里雾里。一些低级的翻译的翻译错误更是令人啼笑皆非。
不合理的游戏难度曲线与刷怪机制
本作在游戏初期的难度非常之高,经常出现被小怪一碰就碎的情况,没有经过强化的角色在场上比小兵更像小兵,这种情况也就导致了玩家的前几局游戏体验并不好,而经过提升的角色再来打前期的关卡又显得过于简单,虽然作者有意在后续更新了更高的难度,但游戏前期难度曲线的不合理仍需调整。
不仅整体关卡的难度曲线不合理,游戏内的刷怪机制也并不人性化,作为一款类吸血鬼生存游戏,本作却没有学习到吸血鬼生存的灵魂,如果打完一把吸血鬼生存给人的感觉是爽的话,那在本作中打完一关就只剩下累了,本作并没有吸血鬼生存那样的奖励波次设计,怪物的血量,攻击力都会随着时间一直上升,给人的压力一波接一波,没有喘息的机会。而且游戏对于走位的要求也非常之高,如果不点加防御的天赋,那么游戏后期需要玩家从满屏幕的怪物中找一条路冲出来的情况时常会出现,玩家需要时刻保持警戒,盯着屏幕,面对来自游戏后期的光污染,让人体验骤降。
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总结
在类吸血鬼生存这个新兴游戏类型产出的作品良莠不齐的今天,本作也算是做到了无功无过,在继承了吸血鬼生存大多数玩法的同时,也增加了一些属于自己的东西,虽然就现在来看仍然有不少问题需要解决,但好在作者更新的非常勤快,希望作者在后续的更新中能发现游戏存在的问题并慢慢进行修改。本作推荐给喜欢吸血鬼生存,但接受不了其粗犷画风的玩家购买,一顿午饭的价格能买到这样一部小品级的游戏,也是一种不亏的选择。