2002:《荒野兵器 3》
如同它的名字所展现的那样,《荒野兵器》将西部与科技这两个看上去并不相关的要素结合在一起,并且搭配了常见的魔法设定,从而形成了一个风格独特的角色扮演游戏系列。这个系列为日式角色扮演游戏带来了一些新的概念,可惜的是,这也成为其相对小众的原因之一。
这一系列的正统作品迄今为止一共 4 作,其中,第 4 作的战斗方式更改为彻底的动作化,副标题为 Advanced 的第 3 作也可以看成是此前作品在各个方面的集大成者。《荒野兵器》系列的每一作都会延续一些设定,但在其中又有一些变化,这是一件很有意思的事情。比如游戏故事皆发生在法尔盖亚(Fargaia - 遥远的地球之意),尽管名称一致,在每一代之中实际上指的是不同的地方。而游戏题名之中的“兵器(Arms)”在最初的确指代兵器,不同作品之中也是和剧情有关的不同的缩写。
既然本身定位于一款不同于传统的角色扮演游戏,除了世界和故事设定之外,《荒野兵器》在机制上也有一些别出心裁之处。比如,与其他游戏可以直接探索游戏地图上的地点相比,《荒野兵器》通常要打探地点的相关情报,之后再经过导航系统定位才能够进入相应地点。
在战斗系统上,3 代不仅仅更新了每名队员都可以使用武器的设计,更增加了马匹作为载具的同时也能够在战斗之中得以体现的要素。虽然与大刀阔斧的改动相比,这些设定更像是考究细节的修补,但不可否认的是它们与经典的口哨一样,成为《荒野兵器》系列不可或缺的代表符号。
老实说,与设定的先锋与音乐的出众相比,《荒野兵器》实际的完成要中规中矩许多,但也并不能够掩盖的确也是当时众多优秀角色扮演作品的事实。