由Jonathan Blow开发的游戏《时空幻境》,虽是一款小游戏,但其曾在2006年IGF独立游戏节得到过最佳计划的奖项,虽然Jonathan Blow本人根本不在意,甚至觉得IGF根本不懂他的游戏。
Jonathan Blow,孤僻,偏执是他的代名词,但无论谁都不会否认,他是个极具天赋的游戏制作人。今天,我们就来深入了解他的第一款游戏——《时空幻境》。
游戏一开头,玩家会进入到一个类似于被业火焚烧的世界,看上去,似乎像个老套的玩家充当救世主的故事,但游戏什么都没有多说,它只是在界面告诉玩家向右走进入游戏。于是,当玩家向右走时,会看到关卡界面,然后会很不屑地表示:“就这?看上去和马里奥有什么区别?”
确实,初玩时确实会有这种想法,因为它就是一个平台跳跃游戏。这款游戏一共有六个世界,每个世界的入口都在玩家的六个房间内,后面的世界需要完成前面的才能激活。通过在前五个世界中搜集拼图,最终你会拼凑出一个属于你自己的故事,当拼图完成后,玩家可进入阁楼的最后一个场景。
世界2(时间与宽恕):该世界只有最基本的时间倒流功能。这一关卡包含了一些在普通平台游戏中无解或极度刁难眼手反应的谜题,但是当主角身具时间倒流大能时这些谜题便变得区区小事。
世界3(时间与谜题):该世界中有被绿色光包围的物体,在玩家使用时间倒退功能时,这些物体不会受到影响,不会回到原状。绿光物体也可在其它世界的某些关卡中找到。
世界4(时间与地点):玩家的空间轴与时间轴合二为一,即玩家向左运动时间会倒退,向右运动时间会前进,站住不动或在竖直方向上进行运动时时间会停止。
世界5(时间与抉择):玩家在该世界的关卡中使用时间倒退功能时,会出现一个影子重复玩家先前作的动作。影子对大多数物体而言形同虚设,但一些被紫色光包围的物体,则可以受影子操作的影响。
世界6(迟疑):玩家拥有一个时间戒指,可以摆放在地上。不需要时可以收起。戒指可以减慢周围的时间,离戒指越近时间越慢。戒指常被用来控制有固定周期的物体。
世界1(无标题):最后一个世界,除了蒂姆,所有物体的进行时间都是倒退的。
本作共有两个结局,隐藏结局只有在收集到所有隐藏星星后才会触发。
玩法上主要是采用时间回溯的概念,玩家可以自由选择时间的倒退,甚至倒退的快慢,这就意味着,这个游戏里你不可能输。但,这个游戏真正令人着迷的并不是这个玩法,而是这个玩法延伸出来的一个故事。
在最后一个场景中,除了玩家以外的整个世界时光倒流,然后玩家看到一位公主自骑士身边逃离,玩家与公主合作,回到公主家与公主碰头,这时,公主突然把玩家锁在门外。
若你正在游玩,到这个时候你一定是懵的,这是什么意思?
此时,时间顺流,原来公主是为了躲避玩家的追捕,之前的合作变成阻碍,最后关头,公主跳进骑士怀里,离开。
就这样,通过时间不同方向的流逝,玩家有救人者转化为施暴者,但镜头又一转,玩家回到了最初的开头,仿佛一切都是梦。游戏结局其实含糊不清,一切就靠玩家自己解读,但不论解读方向如何,所有人一定会赞叹这个精巧的游戏核心:时间。