时至今日,单机游戏开始越来越趋向于成年人,对于游戏内容,恨不得做得越复杂,越独特越好,像我们小时候玩过的类似炸弹人,雷电这样由浅入深逐步推进的游戏,也早已变成凤毛麟角的存在了,毕竟简单的故事背景和本质不变,却逐层递进的游戏操作恐怕需要游戏制作人煞费苦心,呕心沥血。
经典的雪山兄弟
再加上时代变了,粗糙的游戏配上贴心的内容早已不是这个游戏时代的主流,吃过山珍海味的玩家又怎能忍受曾经的五谷杂粮,少吃一点代表怀旧,还有益身心健康,要是全部都以清淡的粗粮为食,恐怕玩家早已投箸不食,摒弃不已了吧,于是也因此,游戏制作人需要在多方面开始逐渐打造曾经不敢想象的琼楼玉宇,曾经的游戏好似空中楼阁,败絮其外,金玉其中(代表粗糙的游戏背景刻画和精益求精的可玩性),艰难的进入方式(代表着例如无汉化,缺少游戏教学,甚至基础按键都需要玩家自己逐个按键尝试),以及令人称赞的可观赏性(代表着经得起考验的游戏体验),这些合在一起变成了那些让我们食髓知味的经典游戏,就好比经典的雪山兄弟,也就是两个小雪人打败大魔王救公主的故事,马里奥最开始也被戏称管道工吃蘑菇救公主的剧情,这些经典故事都惊人的雷同,但却简单且通俗易懂,而玩家也并不在乎这个剧情多么出彩,而是将精力都投入到游戏体验上去,这大概也是厂商和玩家之间的一个默契。
童年快乐炸弹人
但紧接着我们会发现一个惊人的事实,这些经典游戏以前可谓是老少皆宜,哪怕是再少不更事的孩童在开始体验游戏时,也会知道哪个是自己操控的角色,如何跳跃,怎么消灭敌人,因此这类经典游戏几乎不会为玩家准备一个长达数页的教学攻略,也不需要玩家去细细斟酌每一个地方,玩家自己的经验就是最好的游戏教程,这是现在的游戏无论如何都无法比拟的优势。
纳克明明是主角,形象到是像boss
那么回过头我们来聊一下纳克大冒险2这款游戏,这是一款少有的让我只觉得只需要玩就可以了的游戏,我不需要去顾忌我在游戏中的举动是否会对游戏后期造成影响,在游戏自由上也获得了充分的感受,游戏中的每一步都为玩家精心设计好,难易度适中,作战方式新颖,故事剧情通俗易懂,不考验玩家的思考能力只考验玩家的手眼协调能力,这些都让我看到了经典游戏的影子,再加上游戏偏向于童话冒险故事的游戏风格,更是让人觉得虽沉浸却不沉迷,虽简洁却不简单,而这正是将古老的经典游戏模式顺利继承下来的一部作品,与此同时还将现时代的技术加入其中,让这款游戏好似一个充满老道经验却活力四射的年轻人,和他在一起如沐春风,那么就让我们一起走进这款名为纳克大冒险2的游戏,去体验一下这份不一样的游戏内容。
纳克大冒险2
1.大变小,小变大,游戏中最醒目的内容
如果说天涯明月刀的核心是招式,上古卷轴的核心是自由,辐射的核心是收集,巫师的核心是世界观,那么纳克大冒险的核心就是小变大,大变小的自由组合,游戏中,大纳克拥有战斗能力,血量更高,攻击更强,小纳克可以走过一些隧道,通风口的地方完成各种各样的收集,但相应近乎没有的防御能力和战斗水准,二者之间相辅相成,通过这样的方式闯过一个接一个的难关,因此将这个游戏模式比作核心一点不为过。
由大变小
而后游戏又加入新的内容,一路闯关,作为神器赋予生命力的生命体,纳克的核心就是那个小小的自己,通过不断吸收各种积木让自己变得更高更大,而与此同时,纳克在游戏中还会发现磁石,冰晶,玻璃等附加物,这些附加物都会给纳克一定的能力加成并赋予一些特殊的战斗手段,例如冰晶可以赋予纳克通过吹冰霜气息冻住敌人,玻璃可以让小纳克不会受到激光陷阱的伤害,并且如果纳克在变身之后还会有全新的不同形态,而这份能力却会随着变大变小而消失,例如磁石可以在大纳克时发挥不错的能力优势,在小纳克则不能携带,只能化身成一个纳克雕像留在原地,变形又让这款游戏的核心内容变得更加有趣和多变。
由小变大
随后纳克大冒险2在游戏进程中还会学到各种新的技能,例如游戏中我们可以学到机关枪拳这样的技能,在短时间内造成高额的伤害并对敌人造成一定程度的硬直,而这样的技能在玩家获得新的变形之后会得到全新的改变,例如在普通形态下,纳克使用的是机关枪拳,而在磁石形态下则会变成快速抽打的鞭子,这些又让这款游戏的变化更进一步,但是各种形态不同的技能释放就足以让玩家感到新奇。
技能树
2.上上下下左右左右BABA,经典招式组合
在游戏中玩家会选取并解锁技能树,每升一级玩家就会获得一个新的技能点,通过技能点玩家可以获得主动或被动技能,其中被动技能会在一定程度上辅助主动技能,例如减少技能释放过后的硬直状态,增加技能释放速度等,看似这些技能都很不错,但在手残玩家手里,这些技能并不能发挥出本来应有的效果,一方面技能的攻击方向和打击前摇不好掌握,再加上游戏3D的画面会导致玩家出现一定的错位视觉,因此经常出现玩家没有击中敌人,还会尴尬地在原地将技能释放完,只能看着敌人在旁边对玩家进行打击,而另一方面有的技能虽然看似炫酷,但伤害较低,例如游戏中我们会获得一个跳起通过自身重量向下砸的技能,这个技能在各方面都不错,会对敌人造成较高的硬直而不容易被反击,攻击面积大可以打击多个敌人,样式好看,摔在地上会出现一个身上零件四散掉落并快速恢复的状态,但唯一的缺点是伤害过低,甚至抵不上普通攻击造成的伤害,也因此这个技能除了被尝鲜只能弃若敝履。
无敌的水晶巨剑
4.百余件属性装备
与此同时玩家还会在游戏中获得超过百件的装备,每件装备都会给玩家一定的属性加成,而玩家获得装备的方式则是通过游戏中狭窄的角落,利用变小找到隐藏的宝盒,打开宝盒会获得一件装备的碎片,通过集齐碎片最终拼接成一件完整的装备,装备虽然比较强力,但收集的方式着实让人觉得困难,百余件装备还分割成大大小小的碎片,每件装备会分解成特定的三到五个碎片隐藏在地图中,这着实是一个让人觉得望而却步的艰巨任务,但所幸这些装备并非完全必要,玩家就算一件都没有收集到这些装备也可以完成通关,因此将这些装备当一个新奇的小装饰品来看就会显得顺眼很多了。
收集装备
5.双人模式,快乐加倍
与此同时,纳克大冒险2同时还为玩家添加了双人模式,一红一蓝两名纳克可以在竞争中打败敌人,双人模式下玩家也可以挑战更高难度的关卡,但个人认为双人模式真正有趣的地方还在于解谜环节而非战斗环节,解密时双方各执己见争论不下的地方才是最有趣的,相比之下,战斗环节就显得单一了很多,但可惜的是,本人并没有一个能够一同体验双人模式的小伙伴(哭)。
一个人的孤独
总结:虽借鉴经典,却不忘与时俱进
纳克大冒险2更像是经典的游戏模式经过现如今的游戏模式浸染而出现的一款全新游戏,他虽然有曾经经典游戏那些类似双人模式,指向性的对战方式,不同解锁的战斗招式,简单易懂的故事背景,但事实上游戏的复杂性却不亚于现如今主流的游戏,游戏并非完全采用经典游戏通过玩家反应来闯关的基准,而是在反应的基准上添加了现在游戏常有的策略,解谜,招式等新内容,这些四不像的内容也让这款游戏变得没有那么突出和指向明确,但所幸他依然保留了经典游戏的经典之处,也因此他依然不愧是一款完全让玩家感受休闲体验快乐的游戏。