前言
说起KEY社和麻枝准,无论是《Clannad》还是《Angel Beats!》、《Charlotte》等等,每一部都是能够证明这两个名词代表着佳作的例证。作为一家游戏制作公司和它的招牌脚本编剧,他们给观众带来了许许多多的感动和人生的感悟。
KEY社的作品代表着一类充满了文化气息的佳作,它们不仅仅是游戏和动漫,以丰富的文字、剧情为基础,向观众们传递了很多关于编剧们的思考。无论你处于人生的何种境遇,无论你此刻的心情是怎么样的,你都能在KEY社的作品中找到与你相仿的经历,产生共鸣,收获感悟。
自从《Clannad》走上了“神坛”,KEY社已经很难撼动它的位置了,即使在它之后仍然不乏优秀的作品,但是一部经典神作岂是那么容易被超越的呢。这部10月新番《成神之日》是继《Angel Beats!》、《Charlotte》之后的第三部作品,英文名是《The Day I Became a God》,于是又有人称之为ABCD的延续(如果去掉the),看来下一部作品应该是E打头的了。
故事的画风更偏向于Charlotte的风格,和早期麻枝准不太相像。故事讲述了一个还有30天就要末日来临的背景下,主角成神阳太(这姓牛啊)和神秘少女雏的故事。由于雏也是从天而降,还身怀异能,加上这打扮和吃货属性,一秒出戏到隔壁《魔禁》的茵蒂克丝,而男主老好人的性格,再加上他的CV花江夏树,不用说就是一个温柔的大哥哥类型,和隔壁当麻很像吧。
而且30天内免不了要发生许多事情,四处管闲事是少不了的,世界都快要末日了,该做什么好呢,不如来把昆特牌先(还是打棒球吧)。作为这部作品的背景,麻枝准很谦虚地说道,其实自己不擅长做动画的脚本。
毕竟他是游戏脚步的达人,游戏和动画还是很有区别的。如果掌握不了二者的区别,即使制作经费再充足,剧情跟不上制作的《热诚传说》就是最好的例子。而麻枝准显然是很懂这一点的,在创作的时候既没有拿早期的作品作为自己骄傲的理由,也没有摆出KEY社脚本大神的架子,反而是非常虚心地接受动画编剧们的指导意见,一次次修改自己的脚本。
虽然超过《clannad》的可能并不高,再加上现在文字类的游戏也越来越不流行了,麻枝准还是希望通过这部《成神之日》让KEY社和自己都向前迈进一步。毕竟哪一个动画界的大咖都希望超过自己最经典的佳作(比如宫崎骏和新海诚),真正的强者才不会靠着一部作品打算吃一辈子。
即使《成神之日》最终并不能超越《clannad》,还是希望能够给大家带来一部令人感动的佳作,也许这就够了。