大家好,我是X博士。
在如今这个压力山大的时代,吸猫成瘾催熟了猫咪经济,猫咪变人又触发了许多人不可名状的furry控(对拟人化事物感兴趣的人)开关。
因此,当云养猫与猫娘两大元素汇聚在同一款游戏的时候,题材上天然的好感度瞬间让这款名为《猫之城》的游戏期待度爆表,两年前开放预约,如今全网预约都已经超过了300w,这在没有大厂社交面加持的情况下属实热度超群。
但也正是因为预约了两年还没上,玩家一边咆哮着“两年了,整整两年了,你知道我这两年是怎么过的吗”,一边把“运营一款不存在的游戏一定很累吧”这个梗给拱出了圈,无数游戏纷纷效仿,还有玩家游戏未至整活先行,将其痛快地画成手书,节目效果堪称一流。
(爷爷你预约的游戏又开测了,图源右上角水印)
不过让X博士惊讶的是,两年时间《猫之城》好歹也测了四五次,玩家对于游戏的整体面貌和玩法基本摸了个清,但B站玩家评分依旧保持在9分以上,可见《猫之城》的人气并不仅仅是吃到题材红利那么简单。
最近这款二次元新游又双叒叕开测了,X博士也是第一时间拿到了测试资格,就让我们来一起看看它这葫芦里究竟卖着什么药?
划重点一:养猫人和LSP双厨狂喜?这才是真正的猫咪养成模拟器?
与很多爱说谜语、显得世界观深不可测的二次元游戏相比,《猫之城》这款吸猫游戏极具现实意义,它的世界观反映着当代都市人的“情绪病”问题。
在这个世界里“情绪”变成了一种可以看见的物质,人类掌握着这种物质带来的高科技技术,因此城市中处处体现出繁华的赛博朋克的感觉,无论是主界面的咖啡厅,还是剧情战斗的场景设计,都给人十分前卫精致的感觉。
但事物总有两面性,过高浓度的情绪粒子也会导致人类产生“情绪病”,甚至成为“傀化”的怪物,相当于现实中人们情绪异常波动具象化的产物。
现实中的猫咪,就特别擅长感知铲屎官的情绪,因此游戏中以“情绪粒子”为食粮和能量的猫之一族,就通过战斗的方式来消灭傀化怪物,治愈人类的心灵,还能吸收不同的能量体来增强自己的能力,也就是游戏中有着各种外形和技能的“情绪武装”形态。
(无论猫咪的情绪武装还是傀化怪物,都突出一个“酷”)
《猫之城》罕见地没有采用“群像剧”的形式去拟人化各种品种的猫咪,而是使用“少角色多卡牌”的方式,去深度塑造四只猫咪以及一只猫咪AI机器人“小白”的形象和故事,所讲的故事也是围绕着“父母陪伴”等非常真实的社会情绪病问题。
情感不太外露的飒爽狸花猫“非天”、古灵精怪的谐星美短“艾可”、优雅温柔的布偶猫“特莉丝”和美艳慵懒的御姐三花猫“南弥生”,这四位核心成员的出场让玩家大呼“老婆”!
当然也有男猫猫的存在,热血八嘎“内特”与高冷酷哥“伊德”的存在,满足了部分玩家想看“猫郎”的渴望。
更何况还有“情绪武装”这一卡牌设计,我感觉玩家经常读错的“情趣武装”真的很有道理,各种服饰风格的卡面设计和技能动画,将玩家的XP更是照顾得服服帖帖。
比如当温柔大姐姐突然变成“疯人院”中病娇剪刀手,真的姐姐杀我!
这四只猫猫未来的潜力巨大,不仅能偶像出道,变成人一起开演唱会(虽然玩家都在喊着“变回去”,但请联想一下自家猫聚众唱歌的场景?):
还是制作组钦定的“游戏研发进度揭示官”,一言不合就拉出来猫猫开会、猫猫解说,像极了某些人家里大半夜开始巡逻地盘的某主子们。
一路陪伴着玩家成长出任务的智能辅助型AI“小白”,也是玩家最喜爱的角色之一,因为她不仅形态百变,配音棒读(毕竟机器人嘛),还经常在剧情里一本正经地毒舌吐槽,甚至还能当做手电筒来使用,虽然她本人不是很接受这个设定。
为了更加贴近现实中的猫咪习惯,制作组在剧情演出上下了大量功夫,由前几测的PPT演播直接进化成了3D小剧场的形式,不仅能看到猫咪的实时动态表情变化,猫耳还会随着对话而抖动,情绪低落时会耷拉下来,受到惊吓时猫尾巴还会炸毛。
X博士我在推剧情时几乎全程盯着猫耳朵在看,内心想rua的情绪在膨胀……
主界面的场景设计也十分用心,不仅能左右移动,还特别设计了供猫娘在窗边、沙发上休息玩耍的空间,耳边是轻柔舒缓的旋律,眼前是温馨的场景和日升月落的光影,玩家还能与猫娘们深入互动一番,不仅是对白聊天,还能邀请她们钓鱼、品尝美食等等,让人在紧张的工作和战斗之余,感受来自喵星人的快乐和治愈。
除了人形态的猫咪角色外,《猫之城》也是一款真正做到近距离喂猫撸猫的云养猫游戏。
在猫屋中,玩家可以培育出各种基因、外形、性格的猫咪,这些词条与外形也太能整活了,整体上是“短腿小脑斧”的设计,但外形细节上却五花八门。
短腿的设计真的把猫的可爱放大了好多倍,互动的时候也是小短腿乱动,这哪里是游戏啊,简直是阿伟乱葬岗,妥妥地被制作组拿捏住了。
猫咪“杂交”的随机性,也让这个系统的可玩性拉满。
玩家可以与好友的猫一起搞个“基因工程”,生出状似数码宝贝幼年形态的可爱小猫仔,然后渐渐培育成熟。看着猫屋里到处乱窜、躲藏的猫咪们,还能切换视角观察它们的行为,真可以当做是一个“猫咪养成模拟器”来玩了。
划重点二:打牌+合成大西瓜?不走寻常路的回合制
国内玩家对于回合制战斗的态度可以说是两极分化,于是不少游戏为了摆脱回合制的局限,都在试图往里头加入其他玩法元素,以便让回合制更加好玩易上手。
《猫之城》就是其中之一。在传统回合制对对碰的基础上,加入了随机的发牌玩法以及卡牌合成消除的机制,每张上阵卡牌都自带两个普通技能牌和一个类似大招的SP技能牌,发牌时相邻的同张技能牌会自动融合升星,玩家也能拖动技能牌的位置跨越式合卡,当然这都是有行动次数限制的。
有时候多S/L(重新开局)几次,说不定能一口气“合成大西瓜”,开局就合成三星技能牌,打对方个措手不及。
当玩家使出同一张卡牌的技能牌时,还会积累SP值,积累满后牌库里就会自动掉落一张效果超群的SP卡,SP卡的杀伤力有时候甚至能弥补上阵卡牌稀有度的差距。
战斗过程中还要考虑元素克制的关系,猫屋里选择携带的猫咪属性,也会为战斗提供各种属性的加成。
由此可以看出,《猫之城》非常努力地在多个维度的策略性和趣味性上与同类产品做出区分,是利用普通技能卡打出短期收益伤害,还是厚积薄发等一手终极大招的出现,都取决于玩家对于战局的判断。
再配合上渲染得相当精致的动画演示,可以说整个打牌过程烧脑又考验运气,同时又是一次非常享受的视听体验。
课后总结:
从几次测试玩家体验来看,《猫之城》虽然被调侃为一款“不存在的游戏”,但制作组真的有在积极打磨游戏,这次测试不仅卡牌融合的页面布局改得更舒服了,3D剧情的演出效果也越发灵动,不过X博士感觉角色的肢体流畅度、音画同步等方面还能再优化优化。
《猫之城》作为一款无限贴近现实的新时代二次元游戏,通过对情绪病引发的各种社会问题的探讨,来满足玩家对撸猫养猫云吸猫的热情,之前还发起过以领养代替购买的猫咪“陪伴之城计划”,让更多流浪猫与铲屎官相遇,从而真正打造出一款当代玩家所需要的游戏。
只希望制作组能不要成天拿着猫猫当借口摸鱼了,赶紧加快研发,让这款不存在的游戏正式与玩家见面,阿伟已经迫不及待地想出来死一死了。