UE 5.1正式发布,所以今天咱们就来看看最新版都具体更新和改进了哪些功能吧——
Nanite和Lumen
Nanite和Lumen是UE 5.0版本更新的两个主要内容,UE 5.1则是对其进行进一步的改进。
Nanite添加了对双面材质和新的可编程光栅化程序的支持,可以通过对世界位置偏移和不透明蒙版实现材质驱动的动画和变形。有利于创作者们使用Nanite对特定对象的行为进行编程,例如基于Nanite创建随风飘动的树叶。
Lumen中补充了双面植物着色模型的变化支持,能够使树叶的光照和渲染变得更加逼真。
此外,Lumen动态全局照明和反射系统、Nanite虚拟化微多边形几何系统和虚拟阴影贴图的更新也为实现更快速、更有节奏和无延迟的游戏模拟运行,以及以60 fps的速度运行游戏体验提供了支持。
世界构建工具
新的世界分区系统支持大型世界坐标,用户能够在“不损失精度的情况下创建巨大的开放世界”,同时可以在世界分区系统中感受加速的源代码控制工作流程,以及能够更轻松地在更改列表中查找世界中的内容。
此外,新的HOLD(分层细节级别)支持水体渲染和流式传输,这也就意味着创作者可以创建性能更好、占用内存更少的大型水体。
虚拟制片和广播VFX
UE 5.1改善了摄像机内VFX工作流程的性能和可用性,包括一个新的专用摄像机VFX编辑器,该编辑器支持一系列专门为从事预览、虚拟制片和广播工作的创作者们量身定制的工作流程,无需通过Outliner设置特定对象和控件。
另外还有一个改进的摄像机颜色校正工作流程,CCW(颜色校正窗口)可以单独地应用于调整每个人物的背景东西和颜色校正,从而减少复杂遮罩的操作。
此外,该版本还全面改进了虚拟相机系统VCam和EXR播放,并在nDisplay多显示器设置中引入了对Nanite的初步支持。
动画、绑定和建模
UE 5.1改进和扩展了虚拟引擎的内置绑定、动画创作和建模工具集,减少了来回切换其他DCC程序的繁琐。
测试阶段的ML(机器学习)变形器框架,能够通过自定义Maya插件中的变形器系统,为任意变形和复杂绑定的对象创建高保真模型,并且改模型还能实时在虚拟引擎中运行,简化了创建和编辑图形的工作流程。
以上就是UE 5.1版本的主要更新内容啦,作为目前市场上广受关注的实时3D创作工具,UE每一次更新都能引起大家的热议,这足以证明目前其对这个行业带来的新的变化和要求。
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