还有多少小伙伴记得《GAME集中营》当年的宣言呢!
在当时那个“玩物丧志”氛围中,敢于为游戏发声的良心杂志,注定会被载入史册。
今天我们来回顾一下《GAME集中营》第3、4期的内容。说实话,那时候的游戏封面都比较吸引人的,我们买杂志部分原因也是冲着封面去的,游戏内容不一定全都看完了,但一定会买。
不知道当年你最初玩到的RPG游戏,是来自什么平台呢?
我想大部分8090后的玩家,应该都是在红白机平台吧!不过那时候还没有RPG游戏这个说法,游戏存档也还是非常崭新的概念。
在八十年代中后期,RPG游戏已经在日本市场站稳了脚,出现了不少具有代表性的游戏,不断销量着销量,甚至出现一卡难求的局面。
然而这些RPG游戏直到九十年代中期,才在国内火起来。玩家最初接触到的都是未汉化的版本,天知道他们经历了什么才将游戏打通关。
有了汉化版之后,游戏终于成为现象级,在玩家之间口口相传,而此时红白机时代已经即将退出历史舞台。
那么,是哪些RPG游戏的出现,开启了这个时代呢?我们来看看当年杂志的说法
杂志页面:
当时RPG游戏稳坐头把交椅的候选分别是:《勇者斗恶龙2》《神剑除魔传》《最终幻想》《女神转生》。在销量上,仍然是《勇者斗恶龙》的天下。而《伊苏《最终幻想》和《贝兽物语》在后面穷追不舍。
在RPG游戏玩家中,曾经爆发出“勇者派”和“反勇者派”两大阵营。
杂志页面:
那时候《勇者斗恶龙》几乎已经问鼎天下了,在玩家眼里对RPG的区分就是,勇者和非勇者。当时的RPG游戏全都加在一起也未必能抗衡《勇者斗恶龙》系列,国民级游戏可不是一句口号。
这些具有历史意义的RPG游戏,直到如今仍然活跃来自玩家眼前,多年来一直没有停止过更新。
《勇者斗恶龙》到如今已经发行到11代,加上几部相关的衍生作品,12代也即将发行。
《最终幻想》更是发展到了15代,16代即将发行。
《伊苏》在2019年发行了第九代。
《女神转生》后来发展成《真女神转生》,之后衍生了新的系列作品《女神异闻录》。
在我们的印象中,中国的RPG游戏能够一直传承下来的非常稀少,似乎就只有《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》,而且感觉历代发行都是苦苦支撑。
这对于我们来说,算是一个小小的遗憾吧!毕竟现在玩RPG的玩家已经不多了。
如今的《仙剑奇侠传7》也放弃了沿用几十年的回合制成为ACT游戏,不过在玩家眼中《仙剑》永远都是RPG游戏
格斗游戏集中爆发的一年,花落谁家?
《GAME集中营》专门探讨了当时格斗游戏的现状,以及未来的发展。而这里提到了不少的经典游戏,以及相关介绍和热度。我们在字里行间也能看出,杂志当时对格斗游戏的偏好。
那么,二十年后的今天,我们再来看看。你还会不会认同杂志的观点呢!
杂志的副标题,寥寥数字的描述,却在我们脑海中展现出了格斗游戏相互厮杀的场景。
谁也不知道94年是格斗游戏的没落,还是新时代的降临。
因《街头霸王2》的持续火爆,其他游戏公司自然嗅到了游戏未来发展的方向,于是纷纷开始打造不同风格的格斗游戏。在91年—94年这段时间,先后出现了不少的格斗游戏。
我们可以明显感觉得到,这些格斗游戏的玩法和《街头霸王》非常相似,但同时又在极力避免游戏出现街霸的影子,打造专属的风格。
关于94年格斗游戏的描述,《GAME集中营》杂志页面:
当时的电软曾经热捧过不少的游戏。如今我们再度回味时,才发现电软当年翻了不少车。上图中介绍到的《双截龙V》,估计小伙伴们都比较懵哔吧!四代都是前些年才出来的,怎么当时就有五代了?
那会儿在SFC平台有一款游戏,名叫:《超级双截龙》或者《双截龙回归》,被当时的大部分杂志认定是《双截龙4》,直到如今仍然有很多玩家这么认为的。而所谓的《双截龙V》正是在这个基础上出现的。
《双截龙V》到底是一款什么样的游戏呢?就是通过当年授权的美版动画制作的游戏,口碑......真的一般般。《双截龙》系列虽然经典,但却没有那么好命,在经历过大起大落之后,渐渐成为了“怀旧游戏”。如今我们想再玩到最新的游戏,可能有些奢侈了。
我们再看看电软提到的其他格斗游戏。
《斗士的历史》,当时电软的评价是:“除了形象设计不很理想外,另一个遗憾是它的招式太普通,操作感也并非上乘。总之虽然是隆重推出的强片,但是一旦与CAPCOM或SNK的精品放在一起,始终最多也只是陪衬而已。”
杂志页面:
按照电软当时的尿性,应该不会这么介绍《斗士的历史》吧!但是我们看看杂志发行的时间,刚好是在CAPCOM状告DATA EAST的《斗士的历史》山寨了《街头霸王》之后。
那电软当时这么评价也完全在情理之中了。游戏的体验和玩法,在当时还是拿得出手的。
CAPCOM状告DATA EAST的那场官司,直接影响着格斗游戏未来三十年的发展。
因为一旦成立的话,那就意味着格斗游戏将会陷入瓶颈,因为随便动用一个街霸的招式设定、形象或者玩法,都有可能涉及到侵权,没有其他游戏公司的发挥空间了。
好在最终CAPCOM败诉,但《斗士的历史》也因此事一蹶不振。
说实话,在国内街机厅中,《超级街头霸王2》的流行程度根本无法和《街头霸王2四大天王》相提并论。
虽然玩的人比较多,但比起当年《街霸2》的场景还是差了很多。游戏的玩法的确创新,而且还增加了新人物,改变了部分招式,加入了连段设定。
杂志页面:
但对于早年已经适应街霸2的玩家来说,想要上手这款游戏又得花不少的时间,也正是这个原因,游戏厅时期《超级街头霸王2》经常都是冷板凳,而且极少看到有人选用红人和白人以外的人通关。
游戏中增加了四位角色,最大的亮点:嘉米
电软当时对《超级街头霸王2》的四位角色,给出了精确的评价:
“这四人带来一些惊喜,可是实际上——飞龙及嘉米在感觉上与早期的春丽和巴洛克的特征太过相似;迪杰根本就是加入古烈要素,而强化了的拳王拜森;飞鹰则无论从体格还是招式都让人想起桑吉尔夫。”
不过以如今的眼光来看,这四位角色也就只有嘉米的人气稍微高一些,其他三位都是可有可无的。
电软还对当时《超级街头霸王2X》皮肤的颜色进行了吐槽:
“CAPCOM的创作人员不知出于什么原因,把人物的颜色增至八种,有何好处呢?实际上前两作中的三种颜色已经足够,新色彩中有几种搭配简直是凑数,和剧情中角色的性格也全然不符。与其在这些方面下功夫,不如再把人物造型、动作等做一次好上加好的修订。”
不得不说,当时电软的评价真的是鞭辟入里,这也是多少小伙伴们的心声。
我们在玩《街头霸王2加速版》的时候,想选到默认的皮肤都是非常困难的。而这些杂七杂八的颜色,真的没有什么实际意义。
杂志这里介绍到的是《世界英雄2》,此时谁也不会想到完美版之后该系列就终结了。此时《世界英雄》的人气还是比较高的,是首款内存突破100M的游戏。
各种花哨的必杀技,精美的人设,以及神秘的BOSS都为游戏加分不少。在街机平台发行之后,先后一直到SFC和PCE,取得了不俗的销量。
杂志页面:
其实当年很多玩家就认为,《世界英雄》中的半藏和小次郎,就是模仿《街头霸王》中的红人和白人。对此SNK并没有正面回应,一切都让销量来说话。
在当时,电软对《世界英雄2》的评价还是比较高的:
“总体来讲《世界英雄2》在制作上是相当成功的,但它一直没能战胜街霸,这一点引人深思。在国内可以解释为街机厅里的街霸上架率远超过《世界英雄2》,但在海外评价也是一样的。细想起来世界英雄有着多种多样的模式和系统,而街霸相比之下什么特殊设定也没有,却远远凌驾于众多对手之上。恐怕只能解释为SNK在最根本的操作性设计上仍然稍逊一筹。”
拿《世界英雄2》和《街头霸王2》相提并论,其实这里就已经能看出这款游戏的地位了。其实在小编看来,《街霸》拥有扎实的基本功,并在这个基础上不断完善;而《世界英雄》则想以更加花哨的方式博取眼球,自然无法取代前者。
当然了,其中还有一部分是先入为主的原因。玩家们已经习惯了《街头霸王2》的简单操作,再玩《世界英雄2》时总觉得有些复杂,特别是没有攻略的时候。
在当时,《饿狼传说》可是最顶级的格斗游戏,每一个版本都备受期待。这个版本基本上就奠定了该系列未来的发展。
《饿狼传说》系列的第三部作品,坂崎亮在这个版本中客串了一把!
《侍魂》的初代作品,其实仅仅是试水之作,但不得不说这是一款比较成功的作品。后期我们熟悉的主要人物,基本上都在这个版本中登场了。霸王丸和娜可露露作为游戏的主角参战,并成为未来侍魂的主线。
如果玩家在先接触到《真侍魂》之后再来玩这款游戏的话,估计就很难上手了。毕竟真侍魂就已经代表了最高人气作品。
侍魂初代曾经移植过好几个平台,其中包括SFC、GB和MD。令人意想不到的是,在GB平台,居然加入了黑子和飞脚,只要通过秘籍就能选用。
“在选人界面,连按3次select可选用黑子、天草、飞脚”
杂志页面:
谁会想到,这款看似貌不惊人的游戏偏偏就火了呢!
虽然没有完全摆脱街霸的影子,但我们能明显感觉到其独特的风格。
只玩过《拳皇》的玩家,永远不会知道坂崎亮高光时期,正是来自《龙虎之拳》系列中。坂崎由莉首次参战,这位同时影响着《拳皇》和《龙虎之拳》的女子格斗家,未来将会大放异彩。
94年,街机生存现状,杂志页面:
那时候我们无论看到什么秘籍,都会强 记于心。总想着以后长大了一定要买一台游戏机,这些秘籍就能派上用场了。但是等到长大之后才发现,错过了就真的错过了。
在最美好的年代,我们没有玩到这些家用机,长大后就不会有什么特殊的情怀,只能依靠杂志的记载,依稀记得当年对游戏的热情。
多年来,即使是在繁忙的工作之余,我们也一直保持对游戏的执着。总想着闲暇之余玩玩游戏,只是时过境迁,如今的你还能保持最初的心境?还能体验到当年的感觉吗?
感觉很难了!
如今在steam平台玩游戏,几乎每一款游戏质量都能碾压二十年前的家用机游戏,但却没有一款能够带给我当年的感觉。
这时候,我才明白错过了那个激情四射的年代,任何弥补都是徒劳的。