说起暴力美学的作品,那有几部著名的日本动画是绕不开的,《风筝》、《黑礁》都是其中佼佼者。
这些作品对暴力尺度的掌控,可谓到了极其精细的地步。打斗太过血腥则让人反胃,打起来软绵绵的,观众还不如去看广场舞。
把暴力的元素控制在一定范围之内;打斗戏份不至于夸张成了人人都是燕双鹰,又能用超越现实的精妙打戏带来美感——这才是暴力美学的真谛。
能达到这样标准的作品少之又少,今天要聊的,就是这样一部暴力美学佳作——
《猫眼女枪手》
我们的主角名为拉莉和梅,两人都是赏金猎人,靠着抓捕罪犯为生。
某次,二人抓到一个名为强纳森.华盛顿的罪犯,到警局领完赏金后,却突然被管理枪支弹药的官员威廉找上门。
这个神似加持染了棕毛的官员,上门不是为了买瓜,啊不,买枪,他找茬指出两人经营的枪店里卖的一些军火是违规的。
只有配合他,从强纳森那里套出一批违法枪支藏在哪,才给两人经营许可。
没办法,两人为了获得经营许可,只得配合威廉去强纳森那里,装作要从他手里买枪。
为此还特地帮在监狱的强纳森交了保释金。约好交易的时间地点,二人晚上到了强纳森的老巢,却没想到威廉已经被抓到此处。
强纳森表示你杀了威廉,我们才能交易。拉莉心里说了无数遍fuck,心想对方是不水浒读傻了,自己就买点枪就得杀个公务员纳投名状,没道理啊。
不过拉莉还是迎难而上,靠着常年在地狱副本自由美利坚里放枪练成的好手艺,打中绑住威廉的绳索。真是东方有朝阳区群众,西方有玩枪贼溜的少女,都是世界瑰宝。
三人从强纳森的老巢杀出一条血路,逃出生天,没几天强纳森因为当了二五仔,供出组织那批货的下落,成了警方保护的污点证人,被保护在安全屋里。
拉莉和梅在探监的时候,强纳森却一脸慌张的声称警察里有内鬼,自己的藏身地点也要被泄漏了。
果然一个俄罗斯杀手过来袭击整个安全屋,强纳森和保护他的警察都被杀个干净。
日本人在美式风格的故事里,也继承了美国人在影视作品里逮着机会就黑毛子的传统,塑造出一个堪比终结者一样的反派,反派一个比一个强大,也能让人有一种闯关的快感。
这个画男硬说女的俄罗斯杀手拉蒂诺夫,又被叫去杀掉拉莉和梅。两个名字有拉,打架却一点不拉的妹子一顿互射,却不分上下。
梅最终被拉蒂诺夫拐到车上,却靠着自制炸弹得以逃出生天,而拉蒂诺夫虽然被炸到坠河,却仍然没死。
这里就能看出这部动画的亮点所在,暴力美学不只是枪支刀剑;手雷的爆炸,也能让人感受到巧妙与美感。
与此同时,威廉的秘书也通过拨给安全屋的通话记录,查到了原来雇佣拉蒂诺夫的人,就是他的上司乔治。
他和另外一位警察赶到安全屋,通过座机回拨,发现最近竞选市长的议员海茵兹,也是和拉蒂诺夫一伙的,而海茵兹已经邀请拉莉和梅去他的选举活动,趁机让拉蒂诺夫除掉她们。
威廉要赶去提醒拉莉和梅,未曾想,座机刚挂断整个屋子就被炸了。等到他赶到现场,拉莉已经被拉蒂诺夫打成重伤,最后梅通过手雷布下的陷阱炸昏了拉蒂诺夫。
拉蒂诺夫从救护车里又暴起之时,威廉打出关键的一枪没让她伤到拉莉二人,故事也就在这里结束了。
作为更重视武戏的动画,《猫眼女枪手》的剧情不算复杂,就是常见商业片的套路——给主角设置一个比一个难的反派,主角解决反派。
反派设置也就是美国警匪片里常见的角色——二五仔、暗黑政客跟俄罗斯杀手。这部动画的主要亮点不在剧情上,还是靠着武戏,让人看着精彩。
《猫眼女枪手》的武戏有很多出人意料的地方,互殴的戏份并不只是谁拳头大谁就能打赢,主角在很多桥段也是靠着智商打赢敌人,这是很多纯肉搏的动画做不到的。
比如在抓捕强纳森的时候,本来他以为拉莉是主要的对手,而去提防的时候,但其实梅的手雷才是用来克敌制胜的。
在打拉蒂诺夫的时候,梅设置N多看起来拙劣的手雷,但其实放在藏身处门口的手雷,才是她真正用来炸拉蒂诺夫的。
除此之外,动画里面对于战斗技巧的展示,也让人感觉贼爽。
比如拉莉在射击的盲区看不见敌人,就直接用霰弹枪轰向地面,反射打中其他劫匪;还有威廉在拉莉没枪的时候一边滑铲躲避敌人射击,一边扔枪给拉莉,整个场面帅到爆!
整部动画还用合适的镜头语言,让打斗更加丰富。例如威廉被关的那个小屋里,整个屋子的灯在打斗时一直摇晃,让几个人的影子也随之变化,整场打斗的视觉效果显得很惊艳。
还有很多场景,都靠着光影效果让人视觉更丰富。比如闪光弹的一瞬间白屏,强纳森老巢里的灯忽明忽暗,都产生了很好的效果。
除此之外,快速泠冽的剪辑、人物持枪的主观镜头、再加上不同角度的镜头的切换,都让整部动画的打戏看起来速度感十足,眼花缭乱。
当然,这些镜头语言的使用都是有的放矢的。比如拉莉被枪击失血过多,拉蒂诺夫即将追到主角藏身处的戏份,才会用倾斜角度的镜头,让人感觉与平常视觉效果不同,体会到紧张感。
如果光是为了刺激,随意安排镜头语言,只会让人觉得奇怪。这样把镜头语言结合剧情和打斗的安排,才让人觉得合理。
这部动画之所以能成功,确实有时代的原因,当时正好赶上了网络还没兴起,OVA大卖,日本经济一片向好的年代。
放在今天,大部分番剧很难有那么长的工期,去仔细设计动作戏或者镜头语言。
也是因为当时整个制作团队没有短板,原画、人设、镜头语言各个方面没有拉垮的,才能诞生出这样精彩的作品。