一款手游可以做到多么精致,这个问题在《重返帝国》里算是给出了教科书般的答案。很多人都不相信,在这款游戏里,仅仅一个角色服饰铠甲这样的小细节,就做出了差异性和特色性兼容。当然,一切都是耳听为虚,下面就来一起共同见证一下《重返帝国》在这方面的考究到底有多精细。
《重返帝国》在这个铠甲的设计上就有很深的讲究。要知道,在不同的文明中,盔甲的样式是完全不同的,但在大部分游戏中,虽然做到了外观上的差异,但在甲片这些小细节上,却难免忽视,存在相差不大的雷同现象。而这种情况在《重返帝国》中完全不存在。比如说尤里乌斯的铠甲的甲片是以圆形为主要轮廓,突出了西方文明对太阳的崇拜,以及对圆形的偏爱。就像西方建筑的圆顶,还有著名的圆桌会议……
而反观东方文明,铠甲的甲片设计则是以鳞甲为主。这种铠甲的设计真正算得上是鳞次栉比了。看一眼魏兰的铁甲就是这样的。而同样是华夏文明这边的英雄,同样是鳞片状的铠甲,但是在细节上又存在一些更为细微的差别。比如魏兰的鳞甲是如鱼鳞一样半圆形的扇面拼接而成。而武圣、李道玄等人的铠甲却是由长方形的块状甲片拼接而成的。这种设计又是一个更深层次的问题了。
还得回头说一下西方圆片样式的遮掩型铠甲,这个主要是因为西方的骑士,主要是以重型的冲击为攻击方式。这种铠甲一方面增加了自身冲击的惯性,同时对敌人的冲击也有着极强的防御作用。而东方骑士的战斗,更注重灵活性和冲击力的有机统一,那种整体的大面积遮盖的铠甲真心不适合我们古代的战场。武圣的设定是沙场战将,战斗中既要面对尖锐兵刃的锋利和沉重武器的钝击,还要保持自身的灵活性。因此《重返帝国》为他设计了这种麻将块式的甲片。从力学角度来讲,这种战甲是坚固性和灵活性最好的搭配。而魏兰,是一名弓箭手,不需要直接面对敌人,而且要以灵动为主。这种扇形鱼鳞的甲片,一方面减轻了铠甲的重量,另一方面也减少了甲片之间的摩擦,让行动更加方便,非常适合魏兰这个弓手使用。
从盔甲的甲片这个简单的细节设计上看,天美的设计师确实是认认真真的进行了严苛的考据,每一个细节的设计都是在尊重现实的基础上进行的。设计师们的这些努力只是为了给玩家还原一个更加真实的世界。当然,事实证明,他们的努力并没有白白浪费,至少还有我们这样的玩家愿意去观察、发现、体验游戏中这些富有内涵的东西。至少《重返帝国》还获得了市场和玩家的双重认可。只要能够将这种精益求精的做法延续下去,成为经典中的经典指日可待。