大家好,我是X博士。
一直以来万代都热衷于搞粉丝向的漫改游戏,像龙珠、海贼、火影这种大热IP,一年如果不来上一套都有点对不起手里捏着的JUMP版权。
可薅羊毛不能总逮着一只羊薅,为了“扩大养殖范围”,万代准备搞一搞JUMP里的其他IP,让人没想到的是这次他们决定瞄上了体育游戏,将《队长小翼》(也叫“足球小将”)做了出来。
可是万代此前并没有制作体育类游戏的经验,突然转换风格并没有带来太好的效果,游戏上线Steam后好评率仅有60%,显然是有点水土不服。
那么这款游戏到底是什么样子的呢?今天就让X博士带大家来看一看。
划重点一:极致的还原 鲨人足球大空翼重出江湖
要说万代以往的漫改无非就是动作、格斗和RPG,其质量也都参差不齐,基本上全是粉丝向作品。
玩家说他玩法不行、手感拉垮这些都没什么问题,但唯独“还原度”这一点万代每次都能做到极致,让粉丝们心甘情愿买单。
《队长小翼 新秀崛起》也是这样一款还原度拉满的粉丝向游戏,真正把“鲨人足球”的精髓给还原了出来。
对比原作中能把人一脚踢死的超强力射门,游戏里可以说是有过之无不及,守门员别说接球了,力道大一点的时候甚至能连守门员一起踢进门里。
效果堪比大力金刚腿。
不仅如此,这款游戏的射门就突出一个大力出奇迹,只要你有劲儿甭管球踢的有多歪,都能给你重新拐回门里,即便是在半场开外也不例外。
违背物理法则的射门还不是最恐怖的,有几名球员甚至可以在半场用脚后跟和脚侧面射门。
半场进球在足球史上确实发生过,但是直接无视人类身体结构的脚后跟重炮,估计贝克汉姆看了都得直呼内行。
射门不科学也就算了,教练一个个也出了思想问题,满脑子都是“鲨人足球”,在日向的剧情里要是不“踢爆三衫的心脏”,还会被训斥一番。
对此X博士只想说,教练你这是教唆鲨人啊,是要被抓起来的。
划重点二:最强的矛遭遇最强的盾 人人堪比魔鬼队附体
你要是觉得这就是《队长小翼》最离谱的地方那可就大错特错了,自带精准制导的鲨人射门只是他还原的一种特色,这款游戏真正强大的还要数他的防守。
就像少林足球里魔鬼队最强的点并不仅仅在于射门,而是能够无视规则进行鲨人式的防守。
以为拿到球直接开大脚射门就万事OK了?实际上从你拿到球的那一刻,你就成为了全场队员的重点暗杀对象。
游戏里的防守是以“打人”为前提的,想要从别人的脚下抢到球,那就必须将其撞翻在地,颇有一种“抢球先从我尸体上踏过”的既视感。
肩撞和滑铲就算了,忍不住脚痒的还会对人来一波二连踢,这真的不犯规么。
按这种套路,下一个DLC应该是锤子、扳手之类的互殴道具了吧。
就算侥幸射出一球,防守队员甚至还能用他们异于常人的空中拦截技能,再把你的射门给踢回来。
守卫球场最后防线的守门员则最为恐怖,他们仿佛自带“百分之百空手入白刃”的BUFF,除了个别特殊射门,其他的球全部会自动飞进手中。
而万代为了不让比分差异过大,故意给守门员设置了类似“血条”的精力机制,每射一次门就会踢掉守门员一格血,在血量健康的情况下,玩家几乎不可能进球。
这款《队长小翼 新秀崛起》也正是借由超脱常理的进攻和不可能突破的防守,在矛盾之中寻得了一丝微妙的平衡。
划重点三:勉强合格的粉丝向漫改 离真正的体育游戏还差的很远
这款游戏所有的不科学操作,靠的不是什么技巧或者机制,而是播片。
在玩家进行射门、特殊突破以及守门员接球的时候,几乎完全都是CG动画,加上游戏里偶尔插播的剧情,整场比赛下来最少三分之一的时间是在播片。
这虽然可以说是为了还原,但其实还是有懒省事的成分。
玩家真正的体验仅有在中场争抢这一部分,当射门蓄力值拉满之后,剩下的东西就全部交由CG动画。
这对于了解足球小将的粉丝来说确实还算可以接受,但普通的玩家则会因此失去“射门”这个足球场上最大的乐趣。
加上游戏里除了越位、出界和比赛结束,基本看不到裁判的影子,战斗也就限于抢球时互相冲撞消耗“血条”,像极了披着足球外衣的RPG。
(靠削减防守队员“血条”来取胜)
所以说这款《队长小翼 新秀崛起》只能算是个博粉丝一乐的游戏,它为了让粉丝能射个爽,着重于还原漫画里知名角色的“鲨人射球”,却因此和传统足球的规则背道而驰。
若是想要体验真正拟真的足球运动,这款游戏确实不太合适。
课后总结:
话又说回来,万代旗下应该还有很多类似的“超能力体育”IP,如果以这款游戏为起点,再推出像网球王子、黑子的篮球等同类体育作品,把“鲨人体育”发扬光大,也未尝不是件好事。