【游戏没有圈儿】《第五人格》官方公布了新求生者牛仔,虽然没有“指名道姓”就是求生者,但从更新规律与外形来看它就是求生者无疑(人的模样)。公布这个角色之前并没有透露半点风声,而是在官方放低姿态给玩家认真道歉时顺便公布的,这样方式很“网易”:玩家因自己而伤心,自己再挺身而出做些安抚,顺便给点好处。作为玩家还能说什么呢?有新内容要公布肯定是趋之若鹜!
这个新求生者牛仔目前为止没有更多的内容曝光,也就说下面的内容一方面来自猜测,另一方面是“可靠的小道消息”。首先我们结合牛仔的真实背景推测一下游戏中的求生者是应该具备马匹、武器、牛仔帽、牛仔靴、鞭子……,至于游戏中存不存在这很难说。那么此牛仔是否非彼牛仔?或许参考一下目前求生者的定位就水落石出了。
从《第五人格》这款手游内测开始求生者大多以逃生、逃脱监管者追赶、破译密码机为核心思路制作的,早期的求生者不管是哪类BUFF都强调“监管者很危险,不要被其抓到,我们要委曲求全保住性命”。但现在的求生者如前锋、祭司、调香师、新版幸运儿之类的则不一样了,它们更多的强调“对抗”二字,一个合格的前锋首先具备秒救人(冲撞抓起求生者的屠夫)的能力,这一来一回打的就是消耗。而祭司看似有个“井盖技能”可以穿越各种障碍让自己非常皮,但如果天赋选择往治疗方向倾斜你会发现它是一个不折不扣的“全能辅助”,【神佑】才是关键。
再说到调香师与新版幸运儿,那简直是天生克制屠夫而存在的。新版的幸运儿我们说过很多次,找道具的几率似乎存在着递减,而且还与道具的稀有度紧密相关,但就是这样也一样IMBA:橄榄球与手枪各使用一次就足以改变比赛格局了。它的定位太灵活,但修机慢,也可以说现在的求生者都修机慢,这就是前面说的那样“都在往对抗型求生者方面发展”,或者是匹配环境影响了双方阵营的玩法。
那么再说回牛仔,个人更倾向它依然是这样。例如召唤马匹如何如何,使用道具如何如何、决斗如何如何……,但技能都是针对监管者而不是其它的。虽然阐述现版本求生者定位从而联想了一番牛仔并不能说明什么,但接下来的“可靠小道消息”或许可以验证个人的浅显观点:牛仔使用道具击中监管者使其降低一格“存在感”。这个技能就厉害了:它的作用能很好的扰乱监管者节奏,而且重中之重是让其很难解放二阶技能。值得一提的是它(技能)并不是硬控那样使用就100%产生效果,而是软控有着操作要求,例如前锋与小丑的冲锋,如果你没能很好的控制方向就不会冲撞到目标。
我们再参考即将推出的新版厂长(传火技能理论上可以召唤三个AI帮助自己追击求生者),想要最大限度上使用传火技能并不难,因为外在特质的影响下只要追击求生者、求生者无倒地破译密码机、被木板砸中都会持续累积技能槽。但是使用条件却与“存在感”紧密相关,如果“存在感”不能快速的让第二个傀儡娃娃激活,那么厂长的最大优势就没能完全体现。这些都是客观存在的,也是牛仔的独特之处。
至于《第五人格》新求生者牛仔是否有着这样独特的技能,我们拭目以待好了。未来更新、更准确、更全面的分析内容将持续推送!最后,官博都把头像改成了牛仔,这又意味着什么?@游戏没有圈儿