高木同学——余生,请继续被我捉(wan)弄
提起捉弄这个词,便会带有着一丝暧昧的色彩,在加上青春这一元素,捉弄实则就成为了打情骂俏或者引起对方注意的手段。说到这里,一缕酸酸甜甜的回忆不禁涌上小编心头,曾经为了引起喜欢女孩的注意,每日不厌其烦地对她进行捉弄,最后她和别的小哥哥好上了。(TAT)
扯回正题,高木同学这部动画(第二季),已经完结了一段时间,在某站上取得了极佳的成绩——9.9分,虽然某站的评分普板偏高,但9.9分却是说明了绝大多数人对于这部动画是持有者认可态度的。这部动画的定位是在一个青春恋爱喜剧,属于那种没有复杂繁琐的人物设定,没有贵圈真乱,没有牛头人的纯爱恋爱喜剧。
这部动画的主要卖点,或者说成就了这部动画的元素便是少男少女之间最为纯粹的情感、在初中这一最为懵懂,情窦初开的时期,对于情感,绝大多数人都是迷茫的,不知道何为喜欢,或者说不知道用什么方式去表达自己的喜欢才是最合适的,才有了“捉弄”这一堪称神技的方法,只要引起了对方注意,和对方能够说话,看着对方生气或是开心的样子,心中便是能获得极大的满足。
在日系动画中,“被特殊对待”这一词语,往往带有多层的含义。例如在异世界动画——从零开始的异世界生活。其女主角爱蜜莉雅,就遭受到了“特殊对待”(我老婆真可怜TAT),而这种特殊对于她来说是一种负担,因为与魔女长相相似,被人们所厌恶所恐惧。但如果用于感情之中,这种“特殊对待”便是广大男性同胞,孜孜所求的,因为特殊代表了不普通,在喜欢的人的眼中,拥有着不普通的地位,而这种“不普通”,往往便是关系进一步发展的契机,因为爱恨情仇,往往最难分辨。
在这部动画中,作者赋予了高木同学与其年龄不匹配的超高情商与智商,让他在恋爱攻势之中往往占尽先机(这部动画的本质是女追男,嘿嘿。)高木同学的超高情商,与西片的迟钝形成了一个强烈的反差,每一个捉弄都是贴近于现实,能够让观众得到充分的代入感,在观看这部动画时,相信不少观众和小编一样,满脸痴汉笑。
前面讲到,动画的感官往往由代入感所决定,而高木同学这部动画胜在贴近生活,让观众在看动漫的同时,能够回想起已经逝去的青春岁月,想起已经消失在漫漫时光之中的那个TA。可以说,代入感,便是这部动画的关键。而在第二季动画的中后期,由于元素较为单一,作者不得不再次提高女主,高木的同学的情商阈值,来推动剧情的发展。
在玩游戏的时候,当一个人经常吃鸡,你会认为他是高手,但如果把把吃鸡,你会只会认为他是神仙。
在高木同学的后期,由于这类题材的创作元素有限,(搞笑动画长期保持高水准是很难的,可以参考银魂。)为了使得创作继续,作者给予了女主近乎于开挂一般的能力,可以精确知道男主在想什么,而这样做的后果便是代入感降低,同时观感也就降低了。
在女主能力增长的同时,男主还是一如既往地迟钝,甚至于很多次接近于“明示”的情况,西片还是GET不到高木同学想要传递的东西,或者说传递的情绪,对于观众而言,大多是代入男主的视角(作者没有描写女主的内心活动),当一个场景再三重复后,女主都已经A上去,西片的行为没有满足观众的期待时,一次两次可以说是吊胃口,但是如果连续很多次这样,就会让人觉得西片情商过低,从而产生厌恶情绪。
单一的恋爱元素在作品前期有着巨大的优势,门槛低,容易吸引粉丝,但是在作品后期便会被其所束缚,作者难以施展拳脚,有点前期英雄与后期英雄的感觉(笑)。
在观看第二季动画时候,有一些的情节与梗已经出现了重复,重复一次可能还好,但如果多次重复,也会让人产生厌烦。虽然高木的第三季我是不抱有期待的,因为再甜的糖果,同样的味道,吃多了,也就腻了。