嘘!别说话,看下去!
日式恐怖来了
当你下班到家换洗后,打开衣柜的门,突然发现衣柜里有一个小男孩,会发出凄厉猫叫声,你会是什么反应?
每当夜深人静,突然响起的电话,接通却是自己的声音时,你会回答吗?
每当放松警惕时,又出其不意地从电视里爬出无脸女鬼,在小路的尽头被追问我美吗?你会怎么做?
甚至在互联网中潜藏的怪谈,在你的日常生活中应验呢?
那么你要小心了,接下来,将会无人生还!
为回应小伙伴们的呼声,今天我们来给大家说说人心、人性丑恶的写实:“日式恐怖”!
什么是日式恐怖?
通过我们熟悉的地方,引起观影者共鸣,把这些元素恰到好处地利用,像是突然停下的电梯间、无人寂静的医院、电话桌子下、洗澡时的镜子里等等场景。再搭配精妙的音频,把作者的恐怖思维宣泄出来,玩的就是个变态,而这就是日式恐怖。
其实,每个国家都有自己的神学文化,而日式恐怖诞生地日本,因为它自诞生就常年地震、火山爆发、海啸台风等等,人力不可控的自然灾害多发,愚昧的日本古人为解释这类事件,就推脱到有妖魔鬼怪在作祟,就这样日本的神学文化诞生了。
随着时代变换,日本不仅有了“八百万神明”,更是盛行起妖、魔、鬼、怪。直到进入平安时代,与盛唐隔海相望的日本,得知唐朝有退治妖魔鬼怪的成熟手法后,立马东渡求学在学成后归国,用学来的手法消灭妖魔鬼怪。当时的人相信,这种手法让妖魔鬼怪们产生了惧怕,于是把白天还给人类,只敢在夜间出没,其中怪谈“百鬼夜行”就是极具代表的传说,把一个上下完全脱节的畸形社会,用艺术形式阐述出来。
在朝代更迭中,日本进入德川幕府时期,与认同可以自由嫁娶的平安时代不同,当时施行的高压政策,不仅控制文化,统治者还苛捐杂税奴役日本百姓,再加上极端恶劣的生存环境也并没有改善。当时日本老百姓,就开始相信人死后有灵魂,还相信有强大信念的灵魂,会成为神鬼妖魔。于是原有的妖魔鬼怪,更是被传得神乎其神,变成日本独有的“怪谈文学”,人们用它来逃避现实生活。
从早期口耳相传的灵异故事;接着是为了更好地生活,学习退治手法后从而诞生的传说;最后到为了满足精神渴望,把传说夸张化的“怪诞文学”,都为现在的“日式恐怖”奠定了有力基础。若你觉得,现在的日式恐怖只是在怪诞文学基础上的改编,那你可就小瞧它了。
随处可见的日式恐怖!
在怪诞文学基础上,日式恐怖还会融入日本艺术的独特审美:神秘、反常、献祭等等文化特色做成作品。除了我们常见的《咒怨》《午夜凶铃》等系列电影外,还有日本妖怪浮世绘(鸟山石燕《百鬼夜行图》为主)、现代恐怖漫画(以伊藤润二漫画为例)、献祭为主导的宗教文化、诡异凄惨的能剧等等,无不是在挑战人类心理承受力,为日式恐怖添砖加瓦。
远的不说,2021年东京奥运会开幕:日本能乐+日本怪诞文化,可真是让泡先生长见识,咱就是设计师你们是不是在地府有人,需要冲业绩?
像是“默哀”舞蹈表演与《wassai》中开头部分的舞蹈,都蕴含着鲜明的日本文化特征,鬼怪文化+日本传统能剧+献祭文化,唤起了人们对神、对亡灵、对死亡的恐惧,使表演产生了恐怖审美效果。
区别于黑暗暴力的泰式恐怖,因果循环报应不爽的中式恐怖,日式恐怖不会大范围地描述血腥死亡的场景,只会用所有人熟悉的场景,把人性之恶无限放大,以及无差别伤害,全面调动起观者无限的恐惧。
日式恐怖为什么活跃至今?
在互联网普及率极高的当下,ACG文化应运而生,日式恐怖也随之走向大江南北广为人知。ACG文化,即英文动画(Animation)、漫画(Comics)和游戏(Games)的缩写,是这3种艺术文化形式的总称。ACG文化也是起源于日本,通过网络和电视等形式进行传播。
在日本,几乎所有影视、书籍、动漫、游戏作品的素材,都来自生活的积累,而以恐怖元素为主的相关作品,也同样如此。可以说,日本恐怖题材的作品正是日本社会人类阴暗的缩影,用一种艺术表现手法,反映当时社会现象。
像伊藤润二笔下的世界中,随着故事情节发展就会发现,所有普通的事件都不再普通,甚至当下社会就没有正常人;富江轻浮又放荡的性格让女性痛恨,而那些对他爱而不得的男性也因疯狂的占有欲,将她残忍肢解并杀害,我得不到谁也别想得到的病态心理;《寂静岭》系列游戏,涉及的人性道德、哲学、心理学和宗教等,每一个要素都让玩家在玩乐的过程中,被动体会到人物的心路历程,刺激多巴胺到欲罢不能地去探索背后的真相。
日式恐怖就是对那些既吸引人、又引发人厌恶感的素材进行改编,加工成人类惊悚难定的恐惧,满足观众现实中被压抑的欲望,或是引观众去发现社会现实背后的真相。
出品人:xxl/非常狠的老杨
创意提供:xxl/某神秘的伙伴
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