如果说一部动画,和“逃脱”,“生存”之类的字眼挂上钩了,观众的第一反应会是什么?首先一定是恐怖动画,毕竟要从一个地方逃出来,肯定是收到了外界某些强制力的强迫,被迫想从那个环境中逃出来,亦或是想要改变这种环境。这方面游戏与动画比较相通,如同《逃生》,《恶灵附身》。其次一定有闯关和一定的推理,不然就丧失了这类动画最基本的乐趣:看人如何用精妙的方法脱离困境。
而《实况主的逃脱游戏》,则跳脱出了这个框架。它既有一定的恐怖元素,又有后者闯关和推理的成分。而之所以说它跳脱出了这个框架,是每当你以为剧情要向严肃,悬疑甚至恐怖的方向发展的时候,它都会狠狠的给你一个巴掌,然后大声的告诉你:“别傻了!这是个沙雕动画!”剧情的最开始,男主角与女主角相遇,而很“日式”地吃了女主豆腐,这我都当作平常对待,毕竟日本动画如果不搞这些东西收视率可能也就没那么高了。
而当巨大的熊猫向男女主角袭来,男主角却以意外地,甚至是不和逻辑的方式解决了危机:和大熊猫交朋友。到这里,我隐隐感觉到,这部动画的内容可能并没有放在“逃脱”的悬疑恐怖侧,而是以一种更加“喜闻乐见”的方式出现:沙雕。
不得不说,能够数次让我觉得“这个编剧要开始黑深残放大招了”,然后狠狠扇我嘴巴子的动画,除了这部《实况主的逃脱游戏》还真没几个,因为它对于细节的把握做的非常的好,而笔者又是因为看这类逃脱恐怖的动画与电影比较多的人,所以都能够感觉的到那些剧情中不经意间放出的小细节,进而感觉剧情即将变化。比如开头谈到的“全身被烧毁的狐仙”,“禁闭的白色房间”,“不能前往的51层”,以及各种各样羊驼人放出的消息。然而几乎都是在当集或者下一集的开头,问题就很简单的被解决了,要做到这种程度还要拿捏好节奏是真的不容易。
整体感官下来,《实况主的逃脱游戏》就像是一个不断穿起和脱下恐怖外皮的沙雕动画,由于剧情脑洞过于庞大以及脑回路特别难以理解,所以建议不要在吃饭的时候观看,以免影响身心健康。