在这个数字创意内容传播呈现爆发式增长的时代,我们每天都能够享受到形式多样,内容丰富的精神食粮,创意内容急剧增长的同时,对内容质量的要求日益提升,这不仅需要越来越多彩的创意,创作工具也要升级换代。NVIDIA为此特意推出了NVIDIA Studio解决方案,创意工作者只需要一张NVIDIA RTX GPU,就可以大幅提升PC在内容创意方面的生产效率,高效满足专业内容创作者的需求。
GPU加速释放3D渲染内容生产力
对于创作者而言,相较于创意,更多的时间其实花费在重复操作和等待中,无论是从DaVinci Resolve、Premiere Pro等软件中渲染剪辑输出视频,还是从3DSMax、MAYA、Blender Cycles等软件内渲染输出CG,每一步操作背后意味着漫长的等待,付出的时间成本直接影响着创意激情和效率。因此,内容创作者在升级创作工具时,效率的提升是最迫切的需求。
此前很多内容创作者更看重CPU,的确在早些时候CPU是各种专业软件的后期渲染输出的主力,和CPU强大的综合性能不同,GPU在专业运算上其实更具有优势。特别是近年来,随着NVIDIA GeForce GPU搭载了CUDA通用并行计算架构,该架构让GPU可以参与解决复杂的计算问题,同时开发起来难度也不算太大,所以,现在已经从单纯的CPU计算时代开始逐渐转向GPU加速传统计算的时代的时代。
GPU加速除了能为视频压缩编解码、图像处理等传统平面内容效率带来巨大提升,在创意工作者的另一大应用领域,3D渲染行业也正在悄悄发生变革。越来越多的专业应用软件厂商都逐渐在应用中开放了对GPU硬件加速的支持,包括V-Ray、Arnold、ART等第三方3D渲染软件,尤其是RTX 30系列显卡,更是基于3D渲染、AI人工智能加速的设计,为渲染工作流和视频创作加速。
NVIDIA Studio解决方案
对经常使用创作软件的用户来说,GPU加速已经成为了比CPU加速更为优秀的渲染解决方案。为了更好地帮助内容创意生产,NVIDIA推出了NVIDIA Studio解决方案,从软件与硬件两方面为创意工作进行加速。NVIDIA Studio基于GPU硬件算力支持,一张NVIDIA RTX游戏显卡有了NVDIA Studio的加持,就可以在专业性能上更上一层楼,大幅提升在视频剪辑、3D渲染、直播等领域的创作效率。
技术的进步往往来自于算力的提升,NVIDIA Studio平台而也是如此。RTX 30系列显卡发展到Ampere架构后,NVIDIA大幅改进了SM架构,带来了近乎翻倍的效率提升,也给RTX 30系列显卡的专业软件带来更快速的智能化功能。同时,第二代RT Core可以让光线追踪与着色同时进行,提供最快8倍的射线穿越计算性能,这些都为NVIDIA Ampere架构在各种创意应用中的强大加速能力打下了硬件基础。
除此之外,NVIDIA还为创意工作者带来了Stuido驱动,Studio驱动针对多应用创作者工作流程,以及Adobe、Autodesk等一流创意应用的多个版本进行测试,为每款全新主流创意应用提供了支持,无论工作流程包含哪些应用程序,Studio驱动都能确保创作者在创作时可以获得卓越性能、强大功能,并跟随创作应用的更新,提供稳定性的全面持续优化支持。目前创作者可以通过NVIDIA官网直接下载Studio驱动,也可以通过也可以通过GeForce Experience选择"驱动程序"选项卡中的Studio驱动程序选项进行下载。
在NVIDIA Studio生态系统中,如今已有众多专业应用针对RTX GPU进行了优化加速,这些GPU加速应用程序使创作者创造出了无数的CG、视频等艺术品。前面提到,3D渲染是创意工作者的另一大应用领域,V-Ray作为业界最受到欢迎的渲染引擎之一,最近发布了适用于3ds Max的V-Ray 6渲染器。
新版本的V-Ray 6进行了重大升级,增加Chaos Scatter、V-Ray Enmesh、程序云以及新地面投影功能,加入V-Ray贴图与位移、代理对象层次结构等新特性。可为创作者提供功能强大的全新环境构建和工作流工具,让创作者得以快速布置 3D 对象、生成精细的 3D 表面,并可通过添加程序化云来创造美丽的自定义天空。
V-Ray 6相比V-Ray 5对于光线追踪拥有平均2倍的GPU光线缓存计算速度,并在已有RTX加速的高性能光线追踪最终渲染和AI降噪加速的交互式渲染基础上,得到了性能和功能的双重升级。GPU渲染器升级支持几乎所有 V-Ray 6 的新功能,还可加速光缓存计算并为全新设备选择器提供支持,以便为多个任务分配渲染设备。用户可指定 AI 降噪器所使用的 GPU,这让渲染性能几乎提高了一倍。而7月的NVIDIA Studio驱动就已经支持加速3ds Max中的Chaos V-Ray渲染器,进一步助力了“NVIDIA Studio创意加速”的创作灵感。
值得一提的是,V-Ray还有一款专为NVIDIA RTX GPU设计的Chaos Vantage实时渲染器,这款渲染器可以借助NVIDIA GeForce RTX中的RT硬件内核来加速生成交互式实时、完全光线追踪环境视图,同时还结合了NVIDIA基于GPU的OptiX AI降噪器,用于加速光线追踪的最终结果渲染。与其他实时渲染解决方案不同,Chaos Vantage不需要优化几何图形、展开UV或者照明烘焙等操作,直接把VRay场景拖放到Chaos Vantage即可开始,当然它也支持最新的V-Ray 6。
华硕巨齿鲨RTX3070-O8G-GAMING
规格参数
GPU型号:GA104
核心频率:1800MHz
CUDA数量:5888
显存规格:8 GB GDDR6/256 bit
显存频率:14000 MHz
输出接口:DP 1.4a×3、HDMI 2.1×2
华硕巨齿鲨RTX3070-O8G-GAMING的外观设计感十足,黑色护罩配上白色线条点缀,属于比较低调奢华的风格,跟各种风格的主机都很搭。显卡侧面配备ASUS Logo发光灯带,增添个性化风格。为了应对RTX 3070的发热,显卡搭配了非常强悍的散热系统,搭载的3个90mm轴流风扇采用正逆转设计,配合华硕独有的MaxContact镜面直触散热技术,能够让散热效能更加强劲,使得显卡的核心频率高达1800MHz。
同时,该卡还配备了金属背板,可有效防止PCB弯曲,保护内部组件和电路,得益于高品质的SAP II超合金供电设计,超合金供电组件全部采用自动化制造工艺焊接到PCB,这种技术可消除生产中的人为失误,从而确保每张显卡都符合严格的规格,且PCB背板更为平滑。I/O挡板也采用了不锈钢材质,接口方面,拥有三个DP 1.4和两个HDMI 2.1接口,支持4K/120Hz以及更高的8K和10K分辨率输出,为高画质创意应用提供了便利。
接下来,我们就使用华硕巨齿鲨RTX3070-O8G-GAMING组建的NVIDIA Studio平台进行实战体验,一起来看看它的表现吧。
渲染效率翻倍!NVIDIA Studio效果惊人
目前市面上绝大部分的创意应用都可以支持NVIDIA GPU加速,那么使用NVIDIA Studio解决方案后的实战效率如何呢?我们选择了华硕巨齿鲨RTX3070-O8G-GAMING显卡来组建NVIDIA Studio平台,其他配置方面,为了更好地对比纯CPU方案和GPU加速的效率,我们选用了Intel酷睿i9 12900K,同时NVIDIA Studio驱动升级为最新的8月驱动。在测试工具软件上,我们选择的是目前在设计创作行业应用非常广泛的V-Ray 6以及Blender Cycles渲染器。
测试平台
CPU:Intel酷睿i9 12900K
主板:ROG MAXIMUS Z690 HERO EVA EDITION
显卡:华硕巨齿鲨RTX3070-O8G-GAMING
内存:芝奇Ripjaws S5焰刃DDR5 5200 16GB×2
SSD:WD_BLACK SN850 1TB
电源:ROG Thor 1000W Platinum II EVA Edition
操作系统:Windows 11专业版
显示驱动:NVIDIA Studio驱动516.94
V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是业界最受欢迎的渲染引擎,其内核可应用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件内,本次采用的是3DS Max 2022+ V-Ray 6插件,测试使用官方渲染图。从测试结果我们可以看到,RTX 3070相对于目前旗舰消费级处理器Intel酷睿i9 12900K而言,在所有渲染模型中的效率都是后者的1倍以上。在光线效果更加复杂的“巧克力效果图”和“耳机效果图”中,最大提升幅度已经达到7倍,换句话说,随着渲染运算量的增加,RTX GPU的加速效率提升越明显。即使是用纯CPU方案渲染时间只有300秒的书房装修效果图,当我们提高采样的数值之后,渲染时间也会直接飙升至半个小时,而采用GPU加速的渲染时间仅增加了不到一倍,效率非常惊人。
Blender是一款开源的跨平台3D动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列解决方案。Blender 3.0 标志着开源 3D 内容创作新时代的开始,提供令人兴奋的新功能,包括响应速度更快的视窗、更少的阴影伪影、快速访问自有资产和借用资产的资产库,以及其它自定义选项。Blender Cycles 渲染器经过全面革新,更大限度地增加用于 OptiX AI 降噪的 NVIDIA RTX GPU Tensor Core 以及用于 Optix 光线追踪的 RT 核心。NVIDIA官方宣称,凭借 GeForce RTX 3080 笔记本电脑 GPU,其导出速度比 MacBook Pro M1 Max 和单独使用 CPU导出 分别提高近 12 倍和 15 倍。在作为视图渲染器的 Cycles 中工作时,3D 艺术家可以获得即时反馈。此外,NVIDIA还为其添加 Optix 支持,允许使用材质进行模型渲染,从而提供令人惊叹的性能。
在Blender Cycles渲染器中,我们选择了两个官方效果图,从测试结果来看,RTX 3070 CUDA的平均渲染效率比纯CPU方案快3倍。而采用OptiX API渲染时的效率更高,RTX 3070 OptiX的平均渲染效率比Intel酷睿i9 12900K快7倍,其中飞船渲染场景的速度甚至比CUDA还要快1倍以上,领先优势十分明显
总结:高效可靠,NVIDIA Studio为创意应用续航
总的来说,选择NVIDIA RTX GPU与NVIDIA Studio驱动组合的解决方案,可以巨幅提升创意工作的效率。而3D和渲染则更能体现出NVIDIA Studio平台的优势,这套使用华硕巨齿鲨RTX3070-O8G-GAMING组成的NVIDIA Studio平台,相对于只使用CPU运算在专业性能方面的最大提升幅度已经达到9倍,效率非常惊人。同时,显卡厂商也对NVIDIA Studio提供了全力支持,比如华硕旗下的NVIDIA RTX系列显卡就获得了游戏玩家和专业设计师的一致好评,性能和可靠性都是业界一流水平。如果你是一名创意工作者,那么在选购PC生产力工具的时候,不妨选择一款像华硕巨齿鲨RTX3070-O8G-GAMING这样的RTX显卡助力设计创作。