中日两国的文化艺术在多方面都有着共同的根源,大量的日本文化来源于中国文化母体。“侠文化”就是其中之一,如果将两国武侠类动画进行一个比较,得出的结论就是:中日武侠动画的精神核心源于同一套文化价值体系。
日本“武士文化”源自中国传统文化,据日本学者新渡古稻造在他的《武士道》中描述:“佛教、神道、孔孟之道是构成武士道的三个起源…如果严格从伦理教义讨论,孔子思想是武士道最丰富的来源。”
在中日两国动画作品创作中,武侠都占据很重要的位置,我国有《侠岚》、《少年锦衣卫》、《少年歌行》等一系列代表作,在青少年观众之间取得了很大的成功。相对的,日本也有《浪客剑心》、《异邦人》、《混沌武士》等,其影响力也很是强大。
2007年上映的日本动漫电影《异邦人:无皇刃谭》感觉很像八九十年代香港武侠片的动画版,导演也表示这部动画电影有意向70年代的动作电影靠拢。70年代当时影坛最盛行的三大动作类型,分别是:香港邵氏动作片、美国西部枪战片、日本的剑戟动作片。
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武士当道,武力至上的日本战国时代;皇权至上,权倾一时的中国封建时代;以及美国武力掠夺,开创新社会的西部“淘金”时代。不同的背景却又统一的世界观,造就了70年代动作影片的时代韵味。
时代背景分析
影片中带着许多中国元素,从大明皇帝保持着中国诸多皇帝追求长生不老炼丹的重口味传统开始,嘉靖于1542年移居西苑后,专注炼丹,寻求长生不老,当时正好是日本打得硝烟四起的时候,织田信长1582年才最终统一,结束混战时代,被明智光秀叛灭,也就是说时间背景发生在1542——1582年间,日本处于“天下失序、群雄割据”,是日本的战国时代。
《异邦人:无皇刃谭》顾名思义:就是详细讲述一下两个异邦人摒除王命而比武的故事。
明代官员白鸾奉命在日本修建祭坛,要以少年仔太郎之血炼制长生不死药。
PS:白鸾却有其人,不过是明代一位有名的清官。
少年仔太郎与带他来的僧人失散之后,在路上遇到了神秘剑士“无名”。
仔太郎惨遭追杀,每每都是无名救了他,从此两人结伴同行,性格怪癖的剑士和紧闭心门的少年虽然在性格上磕磕碰碰,但渐渐成了好朋友。另一边白鸾率领的组织还是抓到了仔太郎,正当他们准备着手炼丹的时候,一位金发碧眼的剑士“罗狼”出现,他也是追杀组织中的一员,但他虽然听命行事,却不知道组织的目的,对他来说可以找到与自己匹敌的对手才是他生存的意义。
就这样罗狼与无名之间的生死对决开始了……
孤独(嗜血)的灵魂无处安放?
仔太郎、无名、罗狼其实他们三个都是一类人,都拥有孤独的灵魂。
还有一个共同点就是,他们三个都是异乡人:仔太郎来自中国,他的孤独源自于无助,所有可以帮助他的人最终都离他而去,除了无名;而无名也是异邦人,他的孤独,源于难以释怀的过往;罗狼也是异邦人,他的孤独来自找不到的自我,所以他将这种孤独感诉求于与强者的决定。
(无名和罗狼根据时代分析,不是葡萄牙人就是荷兰人)
其中罗狼更是背负着两层“异邦人”的身份,他效忠于大明,同时又是一个悲情的流浪者,对于大明他是异邦人,是来自西方的无敌高手,一个如同机器人一样的工具,即便如此依然难以得到上级的信任;在日本他更是异邦人,一个来自大明的异邦人,因为与同僚的不同,他也被所有人恐惧害怕的围观,这样的困境让他很难找到归属感和认同感。
在片中显得冷酷又孤傲,就像是一位行走江湖的“大侠”。
《异邦人》毕竟是日本动漫,所以在影片中,很多日本人都非常高大,其实在日本武士时代,武士的个人武力确实很强悍,即便他们很矮,但都是从小开始锻炼杀人技术。
说一件与电影无关与武士相关的事情,万历时期,有几十个日本武士从浙江海域——杭州北新关——经过淳安入安徽——再到芜湖——南京各种兜圈子——最后是宜兴——武汉……说实话这真不是什么战术,纯属他们迷路了,就这样,这些人横行上千公里,沿途杀害4000多个人,这还只是个例,当时如果没有戚家军,日本浪人可能还要在明朝的土地上造孽。
电影中有一个小细节,明明是大明时期,却出现了“唐土”这个词,说明对于日本人,唐朝还是他们最敬畏的时代,所以他们才会把我们这片土地称为唐土……
国内观众看片子里的中国人,就像是日本人看抗日神剧里的鬼子一样,感觉都大差不差,基本全是为了求长生的变态……不过这部电影中每个角色性格都特色鲜明,或老奸巨猾,或野心勃勃,或沧桑悲凉,都令人同情。电影中也没有特意去美化日本人,而是把重点都放在了画面和制作上。
中日武侠元素的糅合
武侠类动画片的精神内涵源自中国,但是日本武侠类动画对于这一题材的展示做到了最好。这也给我国武侠动画带了很大的启发。20世纪80年代、90年代是日本动画的黄金年代之一,这一时期创作出的动画作品具有很大的影响力,《异邦人:无皇刃谭》就是在这一时期创作,当时获得了奥斯卡最佳动画长片的提名,这是迄今为止武侠动画的最高荣誉了。
《异邦人》中最后一场戏被称为——教科书式的打斗
天朝武侠在日本动画家的笔下挂着一身的邪气,据说原画师中村丰用8000张原画为世人呈现出二维动画的最高水准,角色动作干净利落,简直就是视觉上的享受。这部动画里有很多打斗场面,特别几位大明高手的一招一式都是中国武侠风范,出手快速,节奏变化极快。
罗狼最后与无名决战的时,罗狼说:吃吧,药可以消除疼痛
无名说:没必要,有痛觉才更有活着的感觉。
苍凉的日本武士故事配以中国武侠式的打斗,三种风格融合,上演了一出精彩的男人戏。
结语
制作公司骨头社十分喜欢中国元素,片子里很常见,而且也有中国人出现,也特地请了中国人配音,基本上是标准的普通话。唯一有毛病的就是其他人的日式中文实在有点难听…虽然这部电影关于中国的功课没做足,看在整体效果的份上,还是可以接受。
明朝穿清朝服饰…
从不同的视角出发,当代中日两国武侠动画都存在各自的优势与劣势,而中国悠久的历史所提供的丰富素材资源是日本所没有的,其实也可以借鉴日本动画的制作方式,学习他们的“工匠精神”,数十年做一个品牌,《异邦人》就是导演十年磨一剑的作品。
相信在自身民族传统文化的基础上,中国动画会有更大的发展空间,会有更多好的故事,希望今后能够看到优秀的属于中国的武侠类动画电影的代表作,也希望这是永不过时的题材。
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