2015年,以《大圣归来》为代表的国产动漫刷得票房口碑双丰收;产业跨界也掀起“动漫+电商”发展新形态;短短5天的中国国际动漫游戏博览会更是吸引20.3万人次前来参与……可以说,2015年堪称是对动漫产业极具“拐点”意义的一年。
11月16号文化部就下发了关于2015年国家动漫品牌建设和保护计划申报工作的通知。作为动漫产业的主管部门,今年文化部的确开展了一系列具有创新性和系统性的工作举措,来推进动漫产业新发展。
在创作导向的引导方面上,文化部延续去年弘扬社会主义核心价值观的工作原则,今年继续扶持推广。
在产业升级方面,以品牌为核心促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展,支持在动漫领域开展众创、众包、众扶、众筹,拓展动漫产业投融资渠道。
然后在消费这一环节,更是将动漫“+”做到了极致,+互联网、+会展、+新媒体、+文创、+玩具、+文化遗产,真正让动漫“动”了起来。
再者,积极与科技结合,实施数字内容动漫游戏创新驱动计划,推动网络信息、虚拟仿真等技术与动漫设计制作相结合,推动动漫创意和技术在设计、制造、商贸、旅游、展览展示等实体经济领域的集成应用和融合发展。
在“走出去”方面,主打原创品牌,提升国际标准,借力“一带一路”题材与渠道,开展海外推广活动。
作为动漫产业起步较早的省份之一,这些年山西省对动漫产业的关注和支持不遗余力。随着山西的动漫基地、创意产业街、动漫谷等相继建立,由山西本土原创的若干动漫精品也斩获全国乃至国际大奖,整个业态处于一个飞速发展的时期。
相关资料显示,2009年,山西省动漫行业实现产值8.5亿元,2010年前三季就实现产值11.6亿元,2011年至2013年始终保持20%以上的增长率,2014年产值已近20亿,全国排名第13位。
2006年,按照政府引导、市场运作、集群发展、品牌经营的原则,太原高新区出台了《鼓励扶持创意产业发展的暂行办法》和《鼓励扶持动漫游戏产业发展的实施细则》等政策。2007年12月,太原市出台《关于鼓励和扶持动漫产业发展的意见》,明确将包括动漫游戏在内的文化创意产业作为现代服务业中的一个新兴产业予以重点扶持,并制定了相应优惠政策,明确由政府财政设立扶持动漫产业发展专项资金,每年安排总额不少于3000万元,用于动漫产业公共技术服务平台建设、动漫原创项目补助、动漫获奖作品奖励等,支持和鼓励动漫游戏产业发展。2008年8月,太原高新区建立了“山西动漫游戏产业发展基地”,这是山西省批准挂牌的第一个文化产业基地。2009年,太原市高新区与上海美术电影制片厂展开战略合作,联手共建“动漫谷”,为山西的动漫企业提供了又一个全新的展示平台和服务平台。高新区每年安排专项资金,用于对创意产业的鼓励和扶持。2011年,山西省下发了《山西省人民政府办公厅转发省文化厅关于推动全省动漫产业发展实施意见的通知》,继续扶持以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,集影视、图书、出版以及服装、玩具、游戏等衍生产品开发为一体的集约型动漫产业,旨在将其培育成为山西省文化产业新的经济增长点。
经过几年的发展,山西省动漫基地已拥有电子数码港、创意产业街、“动漫谷”等多个文化创意产业孵化器,总建筑面积达14万平方米;聚集各类创意企业130余家,其中动漫游戏企业近40家。近几年完成动漫作品200余部,计5万多分钟。在政策扶持推动作用下,山西省的动漫行业进入了快速发展期。
短短几年间,动漫产业在山西经历了一个从无到有的快速发展过程。这与山西省对动漫产业的政策倾斜与重视密不可分。
在“陶溪川杯”第17届全国设计“大师奖”颁奖典礼上,山西传媒学院动画系2012级动画短片作品《父母爱情》荣获影视动画组“铜奖”;动画短片《草莓红了》、《剪发》、《追追追》、《战逗鸡》等荣获影视动画组“优秀奖”;游戏作品《城市酷跑》荣获游戏设计组“优秀奖”。然而,三晋动漫产业发展仍然瓶颈重重。
其实,做动画片根本不赚钱,赚钱的是动漫的衍生产品,但如何能得到市场和大众的认可,这确实是个问题。纵观动漫衍生品,品种比较单一,要想打入市场,需要精加工。通常,做一部动画片,每分钟最少花费5000元,但卖给电视台的话,每分钟的收购费用是1200元,所以收入和成本根本不匹配,尽管政府在扶持动漫产业时会有相应的补贴,但也需要有甄别,因此要想有长足的收益,还是需要做衍生产品。
我省推广最好的衍生产品应该是动漫《孟母三迁》,这部动画片本身就有特色,用祁太秧歌的包装形式,打造了一部德育教育的动画片,而且还用其中“小孟子”的形象,做成了点读笔,受到小朋友的喜爱,这应该算是山西动漫衍生品成功的典范。
近年来,我省动画电影制作的技术水平有了很大的提高,制作动画电影的“原画”、“设计稿”等方面的水平与国外不相上下。可惜的是,仍没有一部拿得出手的作品可以拿到国际奖项,没有一部作品可以与好莱坞竞争。
央视三套曾有个以播放“动漫制作的小品”为主要内容的节目《快乐驿站》。其实,《快乐驿站》中有200多分钟的动画都是由山西的一家动漫公司制作的。而且山西有许多动漫公司也是在靠这种“代加工”来挣钱的,这些作品效果还都不错,但并不是山西本土的作品,做得再精细也只是替别人做了嫁衣。因此,要想更好的推进山西本土的动漫产业发展,还是需要打造属于自己的品牌,并且通过更广阔的渠道推出去。