每年,我们都会做一些年终盘点,特别是针对游戏CG动画。互联网的红利也许不剩多少,但游戏行业却一直乘着东风前行,不论收入还是数据都日益见长。动画游戏不分家的情况下,动画也随着游戏行业一起,将这波红利收入囊中。
接下来,我们就来一起看看今年有哪些不错的游戏CG动画吧,今天围绕游戏CG大厂两点十分,看看他们今年的CG代表作,番剧这里暂不做盘点。当然肯定不全面,后续会继续更新这一系列作品。
《少前2:追放》宣传CG
今天看的这支CG《少前2:追放》CG动画,是今年5月初游戏推出的一支品质较高的游戏CG。整体故事既需要承接少女前线先前的元素,也要铺垫后续的剧情与悬念,剧本分镜要求很高。
结合游戏复杂纷乱的末日世界观,CG里无论是美术风格、色调氛围还是场景模型,都是末世感的多层表现形式。美术风格上,采用的是二次元与材质渲染写实相结合;色调上以昏黄色调为基础,营造惨败萧条的视觉效果。
整体的末世废墟战损场景、硝烟四起的战争特效、细腻真实的材质感、角色流畅的动画表演动作设计,每个环节都表现不错。是一支总分很高的游戏动画。
《王者荣耀》枪枪云缨动画
游戏视频物料里,二维包装动画是比较常见和性价比较高的物料,也能达到凸显角色或故事的目的,但多还是用于单一主题的活动展示或是角色展示。王者荣耀作为国产手游国民IP,发布了非常多此类动画。
枪枪云缨的这支是非常值得一提的动画,整体以妙趣横生的二维原画将角色的整个成长线捋清楚,抛开大框架转而从小细节着手,用极具画面感的小细节凸显角色性格,并能做到前后呼应,这对于包装动画来说,是非常难得的。
《三国志幻想大陆》一周年CG
这支动画最大的特点是,全片都是打斗与特效,节奏快、元素丰富,每位角色的脸和武器都能看清,且暗含角色自身的风格与美感,快而不乱、多而不杂。
制作中特效是非常亮眼的部分,团队采用“二维手绘+三维制作结合”的制作方式,让每个特效都保证体积感、层次感。最难的还要保证特效的“唯一性”,为每位角色量身定制的特效,从颜色、形状、质感、运动轨迹、速度等角度出发,与角色相匹配。
《阴阳师》食灵
两点十分动漫其实为阴阳师手游制作过非常多的让人经验的游戏CG,比如《不知火》《缘结神》《入殓师》等等,《食灵》这支动画从品质上来说,是非常具有秋日暖暖风格的动画作品,甚至这个故事可以延伸为番剧都合适。
可惜的是,从游戏策划的角度,并没有得到玩家的支持,所以导致动画并没有传播开,还是非常令人惋惜的。
不论是制作食物的细节,还是关于食神的成长故事线,以及故事里关于梦想的内核,都自带番剧感,哪怕是在诸多游戏CG和番剧里对比,都不会输。
《战双帕弥什》微光螺旋
战双其实去年也发不过一支很不错的CG动画,叫升格迷途,当时就以风格和品质被玩家们夸夸夸,所以今年的动画自然就备受关注。
微光螺旋这支动画主要讲述的是主角丽芙极昼的故事,故事线还是往惨烈并重生的方向在走,所以动画里出现了三种不同状态的角色模型,不同的成长阶段不同的特性。比较容易看到的亮点是,所有资产的纹理感和质感,更加精致了;动画里的特效形式丰富,AE特效、三维特效、手绘特效穿插进行;最后就是情感的逐层递进,让观众迅速入戏。
其实,要评判一支游戏CG的好坏,除了动画制作品质外,是否能将角色的亮点展现出来,是否能把核心故事讲清楚,让玩家与游戏之间产生联结,最后为游戏带来实际效益,这也许才是所有标准吧。