blender是一款使用广泛,功能异常强大的免费开源三维动画制作软件,广泛应用于动画制作,特效渲染,3D模型塑造,虚拟现实,游戏等(下图便是Blender作品)。正是以上特点,吸引了越来越多的使用者,达芬奇就是其中一个,由于blender功能繁多复杂,对于初学者使用并不很友好,我们该如何克服 Blender陡峭的学习曲线并发展我们作为 3D 艺术家的技能呢?达芬奇结合blender学习论坛的分享和自身的学习经验,为初学者整理此文章,望对大家学习Blender 有所启发和参考。
黄金学习法则第一条:永远牢记80/20 原则
学习Blender(其他软件也通用)的最最……有效方法(没有之一)就是在学习中遵循 80/20 原则,即:我们仅需将 20% 的练习时间用于通过观看教程等来学习新技能,另外 80% 的时间用于练习我们在自己的项目中学到的技能。
大多数尝试学习 Blender 的人都采取了完全错误的懒人学习方法,他们将大部分时间花在观看视频内容上,而不是在很大程度上自己实际使用 Blender。他们遵循将 90% 的时间花在观看上的规则, 喜欢跟着“猴子看,猴子做”的方法来学习,当他们在观看Youtube视频时,他们会不断地停下来寻找复制他们刚刚看到的东西,这样他们就不会出错。这种方法鼓励了所谓的“无错误学习”,学生在一个很难犯错误的环境中学习,因此他们觉得自己已经掌握,认为他们正在进步,但这些只是幻觉,他们所做的只是复制。当他们试图自己复制一项任务时,这些学生突然发现自己无法从学习的视频中回忆相关内容而感到沮丧,以致事倍功半。
而现在要求你做的是80/20 原则,80/20 原则的概念是 20% 的工作产生 80% 的结果。假设你决定留出 20 个小时的空闲时间来练习 3D 建模,你将把这段时间分成两部分:20% 的时间将花在实际研究、观看Youtube视频以及查找有关 Blender 中使用的各种工具的文档上。这 20% 时间可能让你从实践中获得的知识的 80%,知道工具在 Blender 中的位置、每个工具的用途以及原因。其余 80% 的时间用于练习技能以及如何使用工具创建 3D 模型,通过完成自己的项目和练习来学习这些模型。虽然这80%时间仅让你获得所有知识的 20% ,但千万不要低估这个实践阶段的重要性,因为它是保留从实践研究阶段获得的知识的关键部分。
学习法则第二条:以项目为出发点
不要在完全系统地学习blender后再着手画图,
不要一味的以教程为指导来学习,
在学习了Blender的操作布局和基本使用技巧后,就要以一个“项目”为出发点来开始画图。
每个人对学习东西都有“兴趣时效性”,刚开始有很大的兴趣动力,等你学习发现软件的繁琐复杂后,兴趣就会慢慢消磨,直至最后放弃。而让自己保持持续学习热情的重要一点就是“学习正反馈”,通过完成一个个小“项目”,就会给你带来极大的成就感,成就感就是最好的“正反馈”,让你保持持续学习的热情和动力。做“项目”过程中遇到问题,然后再搜索寻找答案,然后解决,再遇到问题,再搜索尝试解决,直至完成一个项目,然后继续下一个项目,在此过程中就会逐渐渐地掌握学会Blender。如果你觉得一定要“系统地学习完”所有Blender命令工具后再去做项目,那么很抱歉,你可能永远无法到达“学习完所有命令和工具”那一天。
不要一味跟着教程来学习,如果只是按照教程进行学习操作,那么将永远无法提出为什么需要完成某些事情的问题,并且当某些事情不起作用时将无法找到解决方案。只有通过“项目”需求,遇到问题,倒逼思考,尝试解决,搜索探索,这样一个过程,才能真正理解Blender命令和工具的存在必要性,才能真正掌握不同的工具。
在此达芬奇推荐Youtube大神the Blender Guru的教学视频,Guru 通过制作一个漂亮的“甜甜圈”或令人垂涎的“糖果”,来让你通过“项目”来逐步掌握技巧,在结束后看着自己做的美丽动人“甜甜圈”自己都有想吃的欲望呢,在B站上也有博主翻译的汉语字幕版,大家可以参考学习,推荐博主:“Blender开源字幕组”,这个博主分享了大量翻译的优秀“项目”视频教程,值得大家参考学习。
学习法则第三条:由简单到复杂,由具象到抽象,由笨方法到巧方法
莫急,从最简单的界面认识开始学习,当你第一次打开 Blender 时,你可能会对需要从哪里开始感到困惑。对于大多数人来说,在 2D 屏幕上创建 3D 模型也是一个非常陌生的概念。但是一旦你完成了学习基础知识的第一个小时,简单地使用 Blender 就变得不那么令人生畏了,你就可以开始更多地关注你想要发展的技能。(同时,blender本身也在不断完善,更直观的用户界面可以更轻松地访问希望使用的工具,Blender 比以往任何时候都更容易上手。)在此推荐B站大神“只剩一瓶辣椒酱”和youtube大神:“Gleb Alexandrov”,辣椒大神的零基础入门教程在B站播放量很高,值得大家学习。
从最简单的一个3D立方体建模开始建起,逐步学习模仿建模一个“小房子”,尝试尽可能地模仿实物,模仿照片,模仿一个具体的实物,永远不要小瞧一个简单的模型,在此过程中,逐渐培养自己的建模思想。不断深入。然后尝试构建一个脑子中“虚拟的3d模型”,逐渐掌握创建用于渲染、动画或其他目的的 3D 场景的过程。 Blender 有很多主题,在此过程中逐渐认识照明、颜色以及设计和动画的原理。开始创建不遵循特定对象类型的模型,并测试不同的工具以激发你的创造力并培养你不受限制地组合工具的能力。
不断挑战自己,在你创造的东西中挑战自己,挑战你的技能和知识是快速发展它们的最佳方式。要有创意,挑战你认为你知道的东西。
学习法则第四条:学会提问,学会分享,并享受反馈
不要闭门造车,学会分享,分享自己的作品,分享自己的学习经验。
虽然你练习得越多,你就能做得越好,但这并不完全正确。事实上,有这样一种事情,比如“嵌入式错误”,当你一次又一次地错误做一件事时,就会养成一个坏习惯。而通过分享自己的作品,分享自己的经验,你既可以帮助别人,加深自己对问题的理解,同时通过在群组中别人的反馈,你会发现很多解决问题的新的途径和技巧,了解到有许多不同的方法可以达到相同的目标。从别人那里知道哪些工具在组合时效果最好,以及如何组合它们。例如,当与细分曲面组合时,镜像修改器可以很好地创建角色模型,但仅当以特定顺序堆叠时。否则,折痕会出现在镜子的中心,并且角色看起来不再正确。
如果你自己有困难疑问,也可以在群组中寻求反馈,从而从其他大牛那里获得帮助。在此推荐国内的“斑斓中国·开源数字艺术社区”(),里面有经验丰富者的经验分享,也有软件下载,教学推荐(有些是有偿的,可忽略转角去B站查看),当然也可去Blender官方论坛,去学习查看更多开发者资源。
Blender基础论坛:,也是达芬奇前不久发现的论坛分享平台,大家都可去访问分享交流。
最后,达芬奇还是要劝勉下大家,万事开头难,学习任何一个东西,都需要一个过程,不要看前方多么困难,而是反问自己现在掌握了那些,望和大家一起努力学好Blender,为开源社区贡献更多经验。开源万岁。