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《异次元战姬》玩家评测:热血!中二!燃!

时间:2023-10-23 作者:佚名

正式评测之前,先容许笔者吐槽一下。给个人的感觉来说,这是一款很“中二”、很有动漫风味的游戏。无论是它的剧情设定,还是战斗前还要先要摆个pose,通关之后来个特写等等,真想制作个gif来给大家看看他们是如何“装逼”的……

说它中二并不是贬低的意思,正因为中二所以热血,所以尽管它人气并不怎么高,也兴奋的想要给它来做个评测。

动漫风浓厚 场景立体感强

初入游戏,就被登录的过场动画小小的惊了一下,有一种正在看动漫的既视感。剧情完毕,选择主角的时候,角色造型也没让笔者失望,美型少年少女漫的画风,配上酷酷的pose,简直直击本阿宅的二次元之心,非常符合笔者的审美观。

至于场景画面,先看下主界面:

封闭的街道场景,绘画水平上无可挑剔,没有太多的光效,给人清新爽快的感觉,界面也布置合理,点划屏幕能进行360°的视角转换。

但场景中商店之类的不能交互,太过依赖屏幕周围的图标,以至于场景中的角色都是站在原地不动的,缺少网游角色扮演的体验。

战斗场景上面,以废弃的都市为主,选择了中国城、地铁、学校、魔都等经典建筑为主题。

值得一说的是,虽然角色与场景中道具的交互基本为0,但是这些场景与其他同类型的游戏相比,场景感做得十分的逼真,不像其他游戏,场景仅仅是背景那样;该游戏在封闭空间上面,其表现效果尤为明显,有很强的空间感与代入感。

场景画面细节方面也做得非常细腻,光影效果也处理的恰当合理,并没有多余的特效,如同是动漫原画般。基于以上俩点,所以笔者在场景画面上给这款游戏很高的评价。

至于不足的地方,就是前面所说的,场景中没有可以交互的道具,如果攻击场景中的建筑,能造成破坏效果的话,战斗体验便能做得更好了。

顺便一提,游戏主界面的bgm和剧情模式选择界面前段旋律,作为死宅的笔者,顿时就感觉这是东方project音乐的变调版……

战斗爽快打击感棒 可惜技能太少容易疲劳

首先来看下游戏的四大主角(职业),创建一个角色后,需要砖石才能创建其他角色,所以选择角色时要慎重哦……

四大主角特性鲜明,江林使用太刀施展狂暴剑术、莲花使用日本刀为剑术与道术的集大成者、延介使用双剑快速斩断敌人、灵兽修炼幻化的美狐展现华丽的格斗连击。

技能方面,四大主角均拥有三个主动技能和格挡、快速移动技能,积攒能量可以天衣变身,这样一来并没有什么职业平衡之说,玩家完全可以根据自己的喜好选择角色。

游戏是常规虚拟摇杆+技能按键的操作方式,操作体验十分流畅,视角也没有阻碍的地方。

技能硬直较小,在战斗中可以随时释放技能,释放的同时可以利用移动按键选择攻击的角度。打击感方面也做得非常好,怪物被攻击均会僵直,简单的就能施展高连击。

唯一不足的地方,就是主动技能太少,施展同样的技能,即使再华丽,长时间也会造成视觉疲劳……

剧情代入感欠缺 玩法比较套路

这款游戏的剧情是以末世为题材,少年少女莫名的走上了消灭魔物,拯救世界的道路,是不是很中二……能感觉到游戏的开发者试图建立一个完整的世界观,为此设计了一整套的剧情闯关模式,这一点还是值得肯定的。

可惜的是,在剧情的发展中,均以主角们的对话框的形式展开的,没有配音没有额外的剧情动画,而且主角的对话内容也不敢恭维,完全不能让玩家找到代入感,所以在之后笔者果断选择跳过剧情了。

总之,在笔者看来,四大主角的背景故事(在看了主角们的身世背景介绍文,的确很有感觉啊),完整的世界观也是这款游戏的看点之一,希望在后面的版本中,剧情这方面能体现得更好。

游戏有剧情模式和挑战模式,通过剧情模式是主角升级的主要途径,该模式就不多说了。在挑战模式中分为挑战、对战、与讨伐,在挑战中有不同的通关条件,增加了游戏的趣味性。

而对战模式可以说是这个游戏的pk系统吧,令人失望的是,均是和玩家的数据对战,没有实时匹配功能……讨伐模式也就是boss战模式,难度较高,采取的通关策略基本是拖时间释放技能来攻击,因为boss伤害很。

讨伐模式看介绍上是可以和其他玩家匹配实时战斗挑战boss,可是根据玩家的反映和笔者的体验,其他队员应该都是机器人,这就尴尬了……不知是内测人数不多还是系统的不完善之类的,反正希望后续版本能有所改进。

角色培养方面中规中矩,武器系统是提升角色战斗力的主要途径。有武器、防具和三个饰品共6个装备槽,装备可用来强化或分解成材料,而装备获取途径主要有通过剧情模式、参加挑战活动、材料制作或商城扭蛋抽取。

装备是有品质区分的,大概有10个品阶吧,而装备的穿戴并没有发现有等级限制,这样就有玩家发帖“抱怨”,抽到一个高品阶的武器,强化一下,之后打怪都是一刀一个,减少了游戏体验的乐趣o(╯□╰)o。

另外还有纯粹“好看“的时装系统。更换装备并不会改变主角外观,但是游戏的时装做得还是非常漂亮的,而且并没有看见带属性功能,无属性时装还是非常赞的。下面就欣赏下莲花小姐的更衣室吧(*^__^*) 嘻嘻……

公会好友形同虚设 社交互动需要改进

上面的介绍中,大家也能看出,游戏缺少与玩家实时的战斗体验。其他方面,游戏一样也设有工会系统,但缺少相应的指引,工会也缺少相应的功能,与游戏整体来说,工会的存在简直无关紧要。

嗯,还有好友系统,要加满满的好友来获得友情点抽取神器啊,嗯,聊天频道因为是内测的嘛,所以没人发言也是可以原谅的嘛,偶尔的服务器连接失败也很正常的,但突然显示韩文什么鬼???

查了一下,原来是网易和韩国Cabbage工作室一起研发的这款游戏……好了,以上纯属于吐槽,总之,这款游戏的社交互动方面还是有很大的提升之处的……

总结

作为网易的精美手游,这是一款特别的游戏,在众多以奇幻仙侠为题材的手游中,《异次元战姬》凭借魔漫中人气超高末世都市场景,热血的二次元少年漫画风,让初次接触到这款游戏的玩家眼前一亮;流畅的爽快战斗方式,无限制的视角,配合动漫原画般的场景,能带来的一种新奇的体验;所以尽管游戏在社交互动与系统玩法上有些不足之处,在前期体验方面还是值得一试的……

“吶,成为驱魔人,拯救世界吧!”

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