各位在津津有味地看动画片的时候,有没有萌生过诸如“动画片是怎么制作的?”这样的想法呢?有没有想过自己尝试做一部动画让别人来欣赏,是否有梦想过成为一名传奇的动画大导演?如果是的话,开罗公司最新推出的作品《动画工作室物语(Anime Studio Story)》将能够帮助实现愿望。
《动画工作室物语》是开罗游戏(Kairosoft)本周在各区 AppStore 上架的新作,题材当然就是大家颇感兴趣的动漫行业了,动漫在日本属于成熟度相当高的一个产业,但在我们国家还是新生的一种文化产业,商业动画从制作工艺到产业化水平都还不如日本和欧美。而在游戏里,你不仅要做导演,还要身兼制作人、发行人,负责一部作品从创意诞生到电视上映,带领你的动画工作室进军动画界的奥斯卡!
初始进入游戏首先需要为自己的工作室取上一个响亮的名字,然后再填写好喜爱的动画,等到进入游戏界面之后,便可以开始最初的动画制作了。创作动画的时候可以选择创造新的角色和创作新的节目,然后选定播放平台、取景地、主题,也就是在哪里拍,讲什么题材的故事,有学校、国外、住宅街,可以选择体育、轻喜剧、冒险、侦探、校园、情感等主题。
然后指定一位员工担任编剧撰写剧本,写好之后就要制作初期工作,选定主角。剧本写得好坏对电影的成败也有重要影响,如果安排不靠谱的人来写,或者你的选题出现重大失误,那么很有可能做成一部“粪作”哦。
一部动画分为剧情、画面、拍摄、音乐四块数值,数值当然是越高越好,通过工作室紧张的赶工(甚至感觉得到员工们在熬夜赶稿的情景)和内部的放映会之后,这部动画的质量基本也就确定了。然后你还得视资金情况为它做宣传,打广告,尤其是评分不是太高的情况下,通过宣传也可以提高收视率哦。
最后就是制作完成,把所有的 NG 都修正之后,我们就要给动画片起一个炫酷的名字,这样就开播了!作品好不好,收视率是最后的审判!此时此刻心里还是有点小紧张的。观众们到底喜不喜欢我做出来的动画片呢?期待一个季度后的成绩。
不要以为动画制作完成后开播就完成任务了,我们工作室可不是养闲人的地方,即使没有制作新产品也不能让员工闲下来,狠狠地压榨他们才是王道!在游戏中,玩家不仅需要通过制作动画来盈利,玩家还能够承接其他公司的外包业务。这些业务报酬虽然没有动画发行来得多,但胜在快速稳定,还能够获得珍贵的特殊货币“资料点”。消耗资料点可以对手下员工进行培育或升级,还能够用来对动画质量进行改进,提升发行时所得到的评价值。当看到员工说出“好闲啊”这种话的时候,赶紧给他们找点事情做吧。
游戏中每年年底都会有业内评奖大会,相当于开罗“奥斯卡”,其中不仅会评出最佳画面、最佳音乐、最受欢迎奖的优秀动画,还会颁发年度最烂动画。不要以为年度最烂就只是个称号而已,每次被评选上的话都会惩罚玩家大笔的资金,对于一个刚起步的小工作室来说,如果前期经常被惩罚的话,下一年的制作资金将会受到影响,想要制作出高质量作品更是难上加难!
不过即便这样也不要气馁,坚持下去,总会做出一部五星好评的大片,入主黄金殿堂,那个时候成就感简直就像从天上砸下来一样。
《动画工作室物语》与开罗的同类型作品相比,不论是从画面或者玩法方面都没有做出太大改变,唯一值得称赞的或许只有题材选择了。喜欢动画的朋友应该可以从游戏中体会到现实中做动画的艰辛,收获到其他人无法明白的快乐。
离过年还有两周 假都请好了么