火影忍者手游情报君每次爆料新忍者技能的时候,总是少不了各种“懂哥”出现,他们就感觉看到一个攻击效果就可以直接完全了解到整个忍者。仙人兜的首个爆料刚出来,这些懂哥又来了,有人说伤害太低的,有人说这个后摇太大的,这些我都已经习惯了,但看到有人说仙人兜的技能缝合君麻吕的攻击,我就觉得太离谱了吧?无论是动漫里的效果还是究极风暴里的技能特性,都是有音忍五人众的效果体现,如果你不融合这些忍者的攻击,你要怎么做忍者呢?所以,我才认为这些无脑尬黑的懂哥真的是太离谱了。
接着我们在分析一下仙人兜首波爆料的细节,首先就是很多人认为这个不是技能,可能是其中一个形态的普攻。我看到这个效果后的第一感觉肯定是个技能,毕竟刚开始那一段的突进速度和距离都不太符合普攻的范畴,而且萌黄爆料的标题也是说“技能爆料”,我这才认为是其中一个技能效果。而我又仔细观察了一下技能展示里的伤害,前面几段都是在3W左右,中间空中的攻击效果在2W出头,伤害确实有点低,最后一段砸地的伤害最高,达到了16W,全部伤害加起来差不多在38W左右。(其中没有暴击数值)
而游戏内面具男的一口火没有暴击的话是43W+,这样对比下来仙人兜的伤害其实也没差多少,之所以会低一些,可能会有两种原因。第一种原因是仙人兜的攻击效果有一定的位移特性,在实战中会更灵活。第二种原因就是测试阶段,伤害数值并不是最终版本,这个时候分析伤害数值其实并没有太大的意义。
虽然这个忍者现在只展示了一个君麻吕的攻击效果,但通过释放前摇阶段身体上的变化,再到释放过程中整个动作的流畅性,细节表现还是挺不错的。而且究极风暴里的仙人兜是只有觉醒以后才会使用音忍五人众的攻击效果,同时会一直保持这个状态,但在策划小李制作的仙人兜身上并不是这样的。因为在释放君麻吕之前以及技能释放完毕后,仙人兜都会恢复到默认状态,所以,我猜测火影忍者手游中的仙人兜会利用独立的技能呈现音忍五人众的效果。
看到这里可能就会想到当初策划小李在秽土长门身上创新使用的子技能机制,这样的话也可以完美地解决不同形态的攻击效果了。不过,这个只是我的个人猜测,因为这次火影忍者手游情报君在爆料阶段直接隐藏了技能图标和血条等内容,你也没办法确认是否有能量条或者子技能机制,只能等待后续的爆料和策划直播了。既然本周就已经开启了爆料,那我昨天视频解析的仙人兜上架时间也八九不离十了,大概率就是下周开启策划直播,然后下下周五(10号)上架仙人兜。
不过,除了那些懂哥以外,大部分玩家对于仙人兜的首波爆料都还是有着比较正向的评价,接下来就看李哥能够给我们带来怎样的惊喜吧!