作者:一般大社员/Anitama 封面来源:《结城友奈是勇者》BD VOL.4 BOOKLET
在10月23日举办的“MINATO 魂”活动上,作品《结城友奈是勇者》公布了动画第二季制作的消息,并宣布将于2017年播出。该作品第一季动画于2014年10月开播,在完结后经历了PSV游戏《树海的记忆》发售、线下活动“满开祭”举办、新小说《乃木若叶是勇者》连载以及角色歌CD发售等等众多后续的企划,而这次动画第二季制作决定的消息,着实令众多粉丝感到欣喜若狂,两年的付出与等待终见花开。
然而,两年的时间会让人忘记许多,趁着第二季制作决定的发表,不如让我们再重新回顾下零落在众多访谈中,各位制作组成员对于作品制作的一些感想和解说。配合这些制作背后的故事,在两年后的今天重新观看一遍动画,或许又会是一番不同体验。
BUNBUN
京都府出身,插画师。参与过众多游戏和小说的角色设计和插画。
代表作品:
小说《蔷薇的玛利亚》(插画)
小说《鹫尾须美是勇者》(插画)
游戏《神曲奏界Polyphonica THE BLACK》(角色设计)
动画《结城友奈是勇者》(角色原案)
动画《终末的伊泽塔》(角色原案)
BUNBUN作为《友奈》的角色原案,不仅负责了剧中校服和变身装束的设计,也负责了武器和精灵等等世界观相关的设计工作。他回忆道,最初当他了解到故事发生在被外壁所包围的四国时,还以为是反乌托邦题材的故事。在《友奈》的背景设定中,四国是因为神树大人的恩惠才得以保留下来,但是他对于四国最早的印象却是来源于游戏《信长的野望》中该地区金银贫瘠的设定。
因此,在他最初的设想中,故事里食物和资源一定非常稀缺,连布料或许都是贵重品。而按照这个设想所最初设计出来的友奈和东乡的制服,上面都带有补丁。另外,虽然在初期设定中写到友奈她们无法得到四国之外的任何援助,但是BUNBUN最初从现实角度考虑,觉得这些少女肯定是“炮灰”,最后还是要大人们出来救场。而这一系列的误解,在之后与Studio五组的制片人青木隆夫进行视频会议时才得以被纠正。
青木曾在采访中提到,因为担心会限制住BUNBUN老师的想象力,所以在让BUNBUN老师进行变身装束等设计时,刻意没有提出太过具体的印象要求。因此BUNBUN是在只知道外壁、外敌、少女靠着神树的力量变身战斗等基础设定的前提下进行的角色设计。
在所有角色中,BUNBUN称友奈的设计是相对较为费神的。尽管校服版本的友奈非常顺利就定了下来,但之后的变身和满开装束却几经修改。BUNBUN回忆说,他最初设计了三四种友奈的变身形态,而在最初的设计中有一种变身道具是植物的种子,这也成为了后续中将植物和角色相关联的契机,在决定稿中粉色成为了主体,但在初设的装束上其实还带有一些象征植物的绿色。另外,在初设中也有单眼被遮住的设计,BUNBUN称这其实是受到了变身系英雄的启发,觉得遮住单眼的造型更有英雄的味道。完成稿中友奈的樱色发夹其实就带有这一旧设定的影子。
精灵的设计也经历了多次的改动。比如,在BUNBUN最初的设想中,牛鬼是作为辅助角色和友奈一起战斗的,因此在初稿中精灵的设计更加地富有战斗力,有过黑暗幻想风格和兽人女形态的牛鬼设计。不过岸监督最后还是选择了他非常中意的趴在友奈头上的吉祥物形态的牛鬼。另外,部分精灵的名字也经过修改,比如东乡的精灵青坊主在原设中的名字就是取意自英国童谣“Humpty Dumpty”的矮胖子(蛋形象),而树的木灵在初设中名为“久久能智”(ククノチ),是日本传说中“木神”的名字。动画中的改动都是为了使之能够更加符合故事中四国舞台和神树信仰的背景。
BUNBUN曾谈笑说,东乡的设计核心其实是恋物情结性癖的代名词,在设计当初就包含了非常多的属性在其中。而东乡的满开装束则是自己苦战最久的设计。最初被告知“满开”这一形态时,变身装束的设计已接近完成,因此他最初是按照强化普通变身装束的方向进行的满开设计。但是这个满开的初案很快就被岸监督否定了,因为岸监督所期望的满开装束是更为华丽夸张、变化更为明显的设计。
他解释道,因为这次是动画的设计工作,因此在设计东乡的满开装束之前,他都会优先考虑自己的设计是否方便作画。但是岸监督之后却对他说不用考虑太多,等设计完成之后再把线条精简一下就行。有了岸监督的一番话,东乡的设计也渐渐夸张起来,炮管数量不断增加。而最后变成犹如战舰一般的设计也是来源于岸监督希望更加浮夸的要求。
在设计剧中每个角色的武器时,BUNBUN是把勇者部看成一个小队,按照近、中、远三个攻击距离的成员构成来进行的设计。风的大剑能伸长变大是岸监督的主意,而东乡作为远程攻击成员使用枪械这一设定也是由岸监督拍的板。另外,关于东乡的武器,BUNBUN最初给出过狙击枪、散弹枪和手枪等多个设计案。虽然最终选择了狙击枪,但其他备选方案也被作为了东乡的副武器加入到了作品中。
树的钢索型武器和夏凛的双刀则是源于BUNBUN自己的想法。树是在姐姐风设计完成后,按照缩小版的风来进行的设计,而最初为她设计的武器是由植物生成、可以投掷出去进行斩击的圆月轮。另外BUNBUN也回忆说,夏凛是在BUNBUN设计四个人的途中被告知追加的一个角色,因此在设计时使用了其他四个人身上所没有的一些要素。至于友奈,因为是负责近战,因此当初设计过指虎和脚部的一些武装。
BUNBUN在采访中也谈到了参与原案设计与过去负责插画时的不同点。在为小说绘制插画时,可以通过阅读将自己所想象的设计和文章内容相结合进行绘图,可以说角色是从故事中诞生的;但是参与《友奈》的设计工作时,只有少量的舞台设定,很多内容都是需要依靠自己的想象和判断,因此在形式上更接近游戏人设的工作。不过由于游戏基本上是全CG制作,所以他会选择刻意设计一些复杂的图案与花纹以增加华丽程度。而与之相反,在《友奈》的设计中BUNBUN没有选择单纯地在角色外形上堆叠信息量,而是为了保证能够让人从剪影就一眼认出角色,将角色的信息特征进行了合理的配置。
尽管在岸监督的“教唆”下,众人的满开装束被设计地极为夸张,BUNBUN也一度担心是否会给动画制作造成很大的负担。但是在看到最终完成的变身和满开画面时,他也深受感动,以至于在看第一遍的时候,只关注到了原案设计在动画中的实际效果,而没能好好地享受剧情的发展,直到第二第三遍时才发现了动画中的很多伏笔。另外,在被问及印象最为深刻的场景时,他也举出了第十一集中夏凛重复满开的片段,能够将复杂的满开装束表现地如此英姿飒爽,着实要感谢制作组的付出与努力。
■参考资料&配图来源:
《百花繚乱》(イラスト集)
《結城友奈は勇者である ビジュアルファンブック》
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