大逃杀式闯关游戏、科幻设定、悬疑爽剧的元素合成到一起,就是奈飞出品的《弥留之国的爱丽丝》。用简单的话来说剧情,大概就是废柴男主在意外中进入弥留之际,通过不停地闯关保持生命并且试图回到正常生活。
虽然披着科幻悬疑的外衣,爽剧仍然想要走人文哲学风格的深度路线,通过“红心”关卡的设置让主角们在完成推理闯关的同时也回归内心的人性,在绝望的生存游戏中不断成长,反思生命和陪伴的意义。当然,有人会觉得这样的情感探求破坏了爽剧中最重要的“爽”感,让剧情没有那么逻辑性和推理性强,而是掺杂太多中二病一样的文戏,削弱了连贯性。
这个设定很科幻
主人公有栖是一个非传统意义上的“废柴”,虽然他每天只是窝在家里打游戏,却并非不学无术的菜鸡,而是逻辑思考能力非同一般的聪明人,由于寻找不到生活的意义,总是荒度日子,与朋友刈部和公司职员张太三人一起在街头玩闹,在躲避警察的追捕时意外地进入了一个“异世界”,也就是弥留之国。
虽然这个世界看起来与原本的东京涩谷站看起来没有区别,但是更加萧瑟,色调也灰暗下来。路上几乎没有人,所有需要用电力的东西全部报废,水果食物悉数腐烂,除了罐头以外几乎没有能吃的东西。在这里,每天都在重复某个夏日的炎热天气。看起来是末世逃生的设定。
而第一晚就向观众揭示了“生存法则”。在东京的不同地点会出现“游戏区域”,弥留之国的生存者可以自行选择进入游戏,一旦走入区域内就不得离开。游戏按照扑克牌的花色进行类型和难度的分级,其中黑桃是体力游戏、梅花是需要协作的类型,方块考验智力,而红心则是充满人性考验的心理牌,牌面数字越大则难度越高。
在游戏中存活的人可以获得相应天数的“签证”,签证日期内可以继续在弥留之国生活,而如果签证到期,则会在当天结束的时候,被从天而降的红色激光穿透。简而言之,想要生存就需要去玩游戏,而在游戏中则面临着全方位的考验,稍不注意就会被杀死。
弥留之国的“游戏”设定并不少少见,但是与同类的《大逃杀》或是《饥饿游戏》不同的是其中常常出现高科技技术的运用和无处不在的监视器,激光、触电等方式让弥留之国的存生考验不仅仅是存活者在自相残杀,而是引入了上帝视角控制生死,游戏规则的制定者并非冷眼旁观,而是处处参与到游戏中去,用隐秘的手法控制人员的生死。
红心游戏最刺激
在一共八集的剧中完整展现了6个不同的游戏,其中有需要逻辑推理的生死门,也有和戴着面具的鬼玩捉迷藏,还有看似寻找终点实则考验观察能力的动车游戏。而其中最为精彩的就是两个象征着心理和人性的红心游戏,这两个游戏也成为剧情的巨大转折点,从这里,有栖完成了人物形象的丰富完善,为后续会出现的第二季剧情做足铺垫。
第一个红心游戏的牌面是红心七,出现在有栖、刈部和张太三人进入弥留之国不久之后,是有栖和刈部的第三个游戏,张太的第二个游戏。游戏的规则是简单的狼捉羊,场地是类似于室内植物园的地方,适合隐藏和躲避。规则很简单,参与游戏的人需要带上头套,系统自动指派一个人成为狼,其余人是羊,当羊与狼对视的时候羊会自动接过狼的身份,成为下一只狼。而在15分钟结束之后,狼身份的人存活,羊身份的人会随着头套一起爆炸死亡。
所以说虽然听起来是狼抓羊的游戏,在实际操作中,想要活下来就必须成为狼,而羊身份的人需要追逐狼来换取存活的机会。在游戏中只有主角三人组和他们第一天遇到的路人紫吹,在倒计时开始的时候,系统自动指派张太为狼,而还没有弄清楚游戏规则的他很快被紫吹骗走了狼的身份。当然,在这里,每一个人都想要活下去,为了跟狼对视,他们不惜使用暴力和诱骗的手段来进行游戏。
而转折点在于当他们最终意识到只有一个人能够活下来的时候,需要在朋友关系的生命中作出抉择,在短时间内,多次闪回的方式让他们的人生故事得以重现,人物塑造也就更完整一点,从中观众得知看起来是街头混混的刈部其实有了心爱的女生并且打算求婚,而张太自幼信奉一种奇怪的宗教并且从未得到过其他人的认可和关爱,他们都有活下去的理由和求生的希望,在游戏开始后也非常奋力地打斗争抢试图获得狼的身份。
但是在有栖成为狼并且躲藏起来之后,他的朋友们逐渐认识到自己要把活下去的希望交给有栖。
于是成为狼的有栖在苦苦寻找他的朋友们,想要寻找到可以共同生存的办法,或者至少把活下去的机会给其他人,但是知道自己是羊而必死的朋友们,则躲起来不让有栖找到,虽然有活着的执念,有未完成的事情和牵挂的人,但是在这样的生死关头,放弃生命是绝望也是希望。
其中包含的不仅仅是对朋友的信任,也有希望他能够把自己的那份生命一同活下去的期望。
仿佛是应验他们在进入弥留之国之前闲聊时讨论到的那样:“如果有人要活下去,一定会是有栖”。没有讲出原因,直到最后也没有说为什么他们会如此信任一个看起来“废柴”的队友,但是这种一切在不言中的感情将全剧的悲剧色彩推上一个高峰。
海滨的终结
在这件事后,有栖经历了失去朋友的痛苦,甚至是“朋友因他而死”的绝望感,但是也锻炼出对于弥留之国游戏规则的反抗和憎恨,他需要带着寄托和希望一直玩下去,直到能够回到现实。
红心十是除了花色牌以外的最后一张,也是第一季的收官游戏,篇幅也相较于之前的每个游戏一集延伸到了两集,可以说是全剧的重点。这场游戏的地点就在“海滨”,所有海滨的玩家都被卷入其中,寻找杀死萌萌花的“女巫”。
在海滨,有两个看起来剑拔弩张、气氛非常紧张对立的两股势力,其中有较为平和的帽匠和追随者,还有栗国代表的武斗派,这帮人都拥有武器,并且较为心狠手辣。在两个派别之中维持的微妙平衡,在最后一个游戏中被打破。
在游戏开始之前就发生了帽匠被栗国杀死的情节,武斗派开始掌握海滨的大局,在游戏开始之后他们随意杀死手无寸铁的玩家并且将他们投入火海,试图用暴力直接的手段寻找“女巫”。而男主人公有栖被控制在一个房间内,几乎濒临死亡。他的朋友宇佐木、水鸡等在寻求自保的同时寻找知道游戏破解方法的有栖。
在剧情中最大的反转来源于萌萌花的死亡,当所有人都在找出杀死他的凶手时,栗国的暴戾让他显得很可疑。在很多人看来,是他想夺权而杀死帽匠,只有有栖从他的眼神中看出:他杀死帽匠以后并不是复仇或者得意的快感,反而是杀死挚友之后的复杂悔恨。
据此,有栖推测出栗国掌控武斗派是从另一种角度让海滨的势力均衡,看似让内部产生分裂,其实是为了让海滨中不安定的、暴力的危险分子得到一种“归属”,从而暂时安静下来达成和平的局面。
这里的栗国成为反差感极强的代表人物,外表看起来是凶狠少言的铁血硬汉,而其实对朋友非常忠诚,也很有思想,在海滨的醉生梦死生活中,他仍然保持了对外界危险的清醒认知,甚至比帽匠更为清醒。
在故事中将自己扮成坏人,也不过是因为即使是在弥留之国,他也对于活下去的希望不够相信,在失去挚友之后,这种强烈的不信任感爆发为想要毁灭一切的暴力行为,在逻辑上也完成了自洽。
第一季的结束让弥留之国的故事停留在了一个较高的峰值,后面四色花牌的出现意味着难度更大的游戏,而剧集最后埋下的伏笔忍不住让人期待第二季快点到来。当然,如果游戏的设计能够更加符合逻辑、第一季中似乎没什么戏份但是看起来很厉害的人物能够得到施展空间就更好了。