作者:雪豆
刀过身首离, 苦无吹箭战铁骑, 潜行算个屁。 ——俳句《玩对马岛有感》
由索尼的第一方工作室Sucker Punch推出的《对马岛之魂》是去年的话题之作,也是PS4上少数几个能让我鼓起拿白金兴趣的游戏。各家媒体毫不吝啬地给出了高分不说,游戏的销量也已经突破的650万,更让我们认识了“元日战争”这一看似非常遥远的历史故事。
寓教于乐这部分咱先不提,从游戏本身的品质来看,虽然在后期把主角练满之后就变得有点儿索然无味,但游戏整体难度不高、风景好看、读盘时间极短、地图收集要素又多,让玩家化身成战鬼在岛上杀蒙古鬼子个片甲不留倒的确是个新鲜又好玩的体验。
而经过后面的几次大型更新后,这次囊括了之前所有DLC以及一个新的PS5版的《对马岛之魂 导演剪辑版》也顺理成章地与各位玩家见面了。已有PS4版的玩家可以直接花钱升级为《导演剪辑版》,再多花一点钱可以直接升级成PS5版本——不过我也挺纳闷,明明加了一大堆东西,干嘛非要叫导演剪辑版?到底剪啥了?
总的来说,如果你之前没有玩过《对马岛之魂》,那么这次所推出的集大成的版本将会带你领略有着“时代剧”风格的武士故事;而如果你在之前就已经熟悉了对马岛的环境,这次《导演剪辑版》所新增加的壹岐岛也将会是一场陌生而充实的新旅程。
备注:本评测基于PS5版本。
先来聊聊对马岛的故事
作为曾经开发过《狡狐大冒险》系列和《恶名昭彰》系列的Sucker Punch,突然搞了一个日本题材的武士游戏,咋一听颇有一种“维也纳的音乐家搞了一出民乐表演”一样的莫名其妙。然而从游戏的实际结果来看,这帮老美着实给日本文化和剑戟片研究明白了——游戏中那些极具代表性的和式风景、武士道中正直到迂腐的道德规范、八百万神明的神秘与蒙古入侵历史所带来的厚重,在对马岛这小小的一方土地上,被演绎的淋漓尽致。
《对马岛之魂》的背景设定在“元日战争”期间,但本身故事却是架空的:蒙古可汗赫通汗攻打日本对马岛,而作为对马岛上的武家之一,玩家将扮演境井家家主境井仁,挺身而出与舅舅志村、盗贼结奈等战友共同抵御外敌的入侵。
由于蒙古军的实力太过强大,正面与之冲突的境井仁在经历三番四次的挫折之后,领悟到遵循武士道是无法取胜的,于是他舍弃了作为武士的尊严,决心化身为令敌人胆战心惊的“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不择手段的暗之战争。
游戏的以“守”“破”“离”三章形成了故事的主线,除了推动主线以外,玩家还可以以时下流行的“沙盒”玩法,去尽情地探索这个充满历史的小岛。无论是攀登高山,还是探索洞穴;无论是策马驰骋在漫山遍野的芦苇丛中,还是拨开丛林发现许久未有人造访的稻荷神社,玩家都可以通过境井仁敏捷的身手和各种装备来尽情地探索。
偶尔在旅途中还能帮助一些路人,更可以在泡温泉的时候回顾自己的过往,亦或是眺望美景作上一首俳句,享受在战火纷飞的对马岛上难得的片刻宁静。
另一方面,面对凶狠狡诈的蒙古军,玩家在不断操纵境井仁推进战斗前线的同时,还能学到日本剑道中多姿多彩的架构流派,通过战斗中切换架构,能够有效地面对不同种类的敌人。同时,玩家还可以用弓箭、吹箭等,于角落中进行奇袭或者暗杀。
在中期遣川一战中,更能令仁化身为真正的战鬼,令敌人闻风丧胆——值得夸赞的是,这一场战斗的演出,完美地结合了玩家的心流、操作、以及叙事节奏,让我在屏幕面前血脉偾张,久久不能忘怀。
总体上来说,《对马岛之魂》的表现非常像一出“剑戟片”——对于武士战斗的表现、以及对服化道等关键细节的呈现被打磨的像模像样。虽然整体的地图规模并不大,但有着丰富的收集要素和支线任务。游戏虽然没有特别能让人眼前一亮的长板,也同样没有影响游戏性的短板,玩起来“非常稳”。
PS5版本的显著进化
说到PS5版本就免不了谈及三个要素:画面、读盘、震动。作为PS5的卖点,这三点是考察PS5游戏质量的先决条件——毕竟都来到了跨平台,不整点让人眼前一亮的东西也的确说不过去。
画面:相比较PS4版,PS5版的《导演剪辑版》自然也做足了进步:在选项中,玩家可以选择“画面优先”或者“帧数优先”。顾名思义,“画面优先”可以在保证游戏处于4K分辨率的情况并尽量稳定30帧以上的帧数,而“帧数优先”则在60帧的基础上动态调整分辨率。对我而言,显然60帧的游戏体验更为诱人一些。(过场动画却依旧保持30帧)
在《对马岛之魂》这样一个强调动作的游戏中,60帧让画面变得更加顺滑:无论是在漫山遍野的芦苇地中策马奔驰,还是爬上山巅之间眺望远方,都不会让玩家感觉到卡顿或者不流畅;甚至是在突入蒙古大营,同时面对四五个敌人的时候,就算是周围掺杂着火焰粒子特效,战斗中的帧数也没有特别剧烈的波动。
读盘:说个题外话,据说PS4版由于游戏的加载速度过快,而导致玩家看不清读盘时候的提示,于是开发团队就只能有意稍微延长了一点儿读盘时间。既然在PS4中《对马岛之魂》就已经有了让人欣喜的读盘速度,那么在PS5版本中似乎就已经没什么更亮眼的表现了——除了光速传送到其他地区以外,例如在重新挑战BOSS或者各种小游戏的时候,就算失败了后重新开上那么一盘,屏幕一黑一亮,几乎感觉不到什么读盘时间就可以继续投入战斗。
然而虽说读盘很快,但是在菜单中,加载角色的装备速度却不尽如人意,想换个装备颜色竟然还得等上个两秒左右的刷新时间,希望后续还能继续优化。
震动:作为PS5手柄最引以为傲的外设,《导演剪辑版》自然也加入了细腻的震动反馈。我在评测《Returnal》的时候就曾经觉得PS5手柄的震动已经玩到出了花,但确实没料到在《对马岛之魂》中,竟然还能做到更加细腻。
举例来说,在游戏中需要利用到钩锁移动的地方,玩家需要按下R2甩出钩锁,但当钩锁接触到目标物体的一刹那,R2的扳机会立刻给手指施加一个轻微的力反馈,这种力道就特别像爪勾嵌在木板上的那种作用力,而玩家在按L2回拉钩锁的时候,更能从手指上感觉到那种拔河的力道。
除此以外,当玩家在与敌人拼刀的时候,震动除了能够表现出刀刃相接碰撞感以外,还能展现出招架的时候刀身划过的摩擦力;在拉弓射箭的时候,不同的弓,所需要按下摇杆的力度也截然不同,而当弓弦张满的时候,手柄传来的细微抖动宛如因为过于用力而使整个弓箭都变形的触感;当骑马的时候,你甚至能够通过手柄的震动力度来判断马是在泥地里还是在沙滩上行走。
《对马岛之魂》的震动让我感到非常惊艳,而这种手感上的细微变化,也确实很难用苍白的文字展现出来,单就这点来说,还是得等各位有机会亲自尝试后再来评价了。
大闹壹岐岛
《导演剪辑版》的重头戏,就是全新增加的“壹岐岛”这个地图了。在故事中,主人公境井仁的父亲就战死在这个岛上,而由于新的敌人“苍鹰”的入侵,这里也变成了一个向对马岛侵略的重要跳板。于是,这个小岛不但承载了主人公过去的回忆,同时还带来了新的威胁与宝藏。
壹岐岛是真实存在的岛屿,比真实存在的对马岛还小上几圈,如果拿硕大的对马岛来作比较,壹岐岛的规模也就只有三分之一左右。不过在这三分之一的土地中,却同样被Sucker Punch藏了传说、奇遇、挑战等等的支线内容。当然,仁所要面临的同样也有全新的挑战。
真实的壹岐岛长这样
想要解锁壹岐岛,首先就需要玩家在进入第二幕“破之段”后,就可以在菜单中看到新的支线“壹歧岛的故事”,来到海滩后就可以进行这一还算漫长的任务。如果要开始这一段剧情,就会在很长一段时间无法返回对马岛,所以推荐新玩家在对马岛上先收集一些护符再前往也不迟。
壹歧岛的主线故事不长,主要讲述了境井仁在对马岛得到了壹歧岛被入侵的消息,由于壹岐岛以前曾经被父亲率军攻打过,为了不恒生事端,境井仁决定隐瞒自己的身份乘船前往壹歧岛。上岛后寡不敌众被蒙古萨满“苍鹰”俘虏并喂下了致幻的药物,后来被一名称作“天藏”的流寇所救,于是境井仁需要集合壹岐岛上的各方势力,将苍鹰与蒙古大军赶出壹岐岛。
然而在故事中,仁不但需要直面自己的内心,还要回忆起父亲与自己在岛上战斗的回忆。可以说,壹岐岛的故事将原作中没有表现的“父子之情”进行了补完,也让仁的成长之路变得更加打动人心。窥探仁在成为战鬼之路上内心的转变,同时又能够感受到他对于父亲之死的愧疚与自责,全新的剧情虽然没有本篇中那样的大起大落,却可以在细节之处打动人心,让我看的津津有味。
不过在推动剧情发展的过程中,玩家不免会遇到些许凶恶的敌人——在壹岐岛上,玩家将会遇到一个全新的敌人“祭司”。在战斗时他会吟唱歌曲,来激发周围敌人的斗志。敌人在激发斗志之后进攻欲望会非常强烈,而在壹岐岛上,敌人大多有着“盾牌+长枪”这种有复数武器搭配,所以当玩家被两三个敌人包围时候会非常被动。当玩家接近祭司的时候,他还会使用长枪来进行反击。
总的来说,除了复合兵种以外,新增加的萨满让壹岐岛的战斗拥有了非常快的节奏。玩家可能由于许久没玩早已忘记了操作方式,贸然面对这样的新敌人,很容易被打的屁滚尿流、落荒而逃——没错,这个被教训了的人就是我。
当然,敌人种类有所进化,我们的主人公自然不能一成不变。在壹岐岛的故事流程中,玩家可以学习新的武技“战马冲锋”:通过消耗决心,玩家可以策马冲入敌阵,将敌人撞个人仰马翻。在武技强化后,还能对周围的敌人造成威慑,可以说是赶路时遇到敌方巡逻小队的利器。
而在壹岐岛的支线故事中,开发团队为仁带来了一套全新的铠甲“猿神铠甲”和父亲留下来的马具。猿神铠甲虽然无法让玩家使出格挡,但是在升级之后会大幅延长完美招架和完美闪避的判定时间,再配合对应的主护符,只需“弹反”就能轻轻松松端掉一个兵营。比起容易卡视角的“对峙”,这套新铠甲无疑带来了更多的乐趣的同时,还在给了玩家更多的战术选择;马具则加强了骑乘时的防御力,顺带还能加强战马冲锋的威力。
当然,想要拿到这两样东西,就必须要参与到支线故事中。除了支线故事所提供的宝藏以外,玩家在赶路的过程中还能够发现对马岛上已经见过的温泉、俳句、竹场等能够提升能力或是获得道具的旧场景,同时还有全新的动物圣所、箭术挑战、回忆点等新增加的内容。
在动物圣所中,玩家可以通过控制手柄的上下浮动,将尺八的音色保持在曲调中,这样可以不断吸引周围的小动物靠近,撸猫撸鹿撸猴子,让人欲罢不能(顺带一提撸的猫应该是日本的稀有生物“西表山猫”);而在箭术挑战中,虽然拿到银牌并不是什么难事,但要想拿到金牌,除了需要自身实力过硬以外,更需要仔细搭配护身符,将硬直缩短到最小;在回忆点中,玩家将跟随仁回到过去,直面自己与父亲的矛盾与感情。
一般情况下,做完整个主线剧情大概七个小时以内就可以完成(视自身成长度而定),而想探索全整个壹岐岛大概需要十几个小时以上,壹岐岛的地势相较于对马岛更加复杂,探索起来自然也更花一些时间。在内容丰富度上,《导演剪辑版》还是让我觉得满意的。
一些细节与遗憾
- PS5版本支持玩家转移PS4存档,而奖杯也是分开两套计算的。我把白金存档继承之后,奖杯消息至少连续跳了一分多钟。不过要注意的是继承过去的奖杯会少一个,需要在PS5版本中重新进入拍照模式拿调整镜头的奖杯,才能获得白金杯。
- 虽然对马岛上就已经有了关于《狡狐大冒险》的彩蛋,然而在壹岐岛上,Sucker Punch对其他作品的致敬却变得愈发常见了起来。这次不但有《恶名昭彰》,还有《战神》、《血源》等其他第一方作品的致敬,具体还是等各位上岛自行探索吧。
- 这次PS5《导演剪辑版》独占了一个“日语口型配对”的功能,不过中文文本的翻译却还是依照英文进行翻译的,这就导致在选择日文配音的时候,角色所说的话往往与字幕对不上,有些话在意思上还有着明显的不同。我衷心的希望还是出个“日文文本配对”的更新更加实在一些。
- 这次的《导演剪辑版》自然还包括了多人联机的“奇谭模式”。作为将境井仁的故事魔改二创之后的一次全新的尝试,这个多人模式无论从内容上还是可玩性上还是值得玩家们呼朋引伴,花点时间体验一把的。官方宣布将于9月3日单独发售“奇谭模式”,而已经拥有本体的玩家则可以免费获得。如果你比较认可《对马岛之魂》这套动作体系,不妨来线上模式试上一试。
- 最后要说的是,《导演剪辑版》中新增加的几个美术插图依旧保持了非常高的水准,如果你喜欢本作的美术,不妨来看看我之前总结的美术相关的文章:《战鬼之舞,匠心之魂:《对马岛之魂》概念原画赏》
结语
虽然许多玩家对于《对马岛之魂 导演剪辑版》从PS4版升级到PS5版还要多交一分钱颇有微词,不过从PS5针对画面、震动等方面的优化以及壹岐岛的DLC的丰富内容来看,我倒是觉得这价格“买了不亏”。
综上所述,如果你是没有体验过《对马岛之魂》的玩家的话,现在正是一步到位的好时机;而如果你已经购买了原作的话,花上一百来块钱升级到《导演剪辑版》所带来的新体验,也足够能满足你至少十几个小时的快乐时光。