2002年,不仅是韩日世界杯所诠释的运动激情,更是影视行业在题材上的一次终极探索。这一年,由日本经典游戏改编的电影《生化危机1:变种生还者》以好莱坞鬼才影视人的独特创意登上大荧屏,在征服观众的同时也正式开启了“丧尸鼻祖的传奇时代”。
说起游戏改编电影,恐怕没有哪个IP能够比肩《生化危机》,15年6部电影10亿美元总票房,对于一部贴着B级“丧尸元素”标签的科幻恐怖电影来说实属不易。虽然从第三部开始该系列走向动作冒险大片,牺牲核心观众迎合3D市场,口碑一部不如一部。
但是作为经典丧尸片的鼻祖,《生化危机》自上线以来就在全球掀起生化狂潮,通过影片衍生出来的Cospaly、VR游戏、漫画、玩偶也深受影迷的追崇,甚至可以说《生化危机》催生了一种全新的娱乐方式。
光阴荏苒,岁月如梭,转眼间《生化危机》系列已经走过了15个年头。纵横杀机四伏的生化世界,经典的丧尸造型、教科书式的战斗动作,女神爱丽丝用愈战愈勇的求生态度开启了生化时代的惊艳,也让无数影迷爱上了这个划时代的经典影视IP。心中除了致敬,只剩下莫名的感动与对时间流逝的无奈。
《生化危机6》距离上一部《生化危机5》已经过去了4年的时间,作为最终章,前后剧情呼应,生化电影家族大联欢几乎是能够想到的剧情套路。爱丽丝在遭到威斯克背叛后,从红皇后那里得知保护伞公司的老巢里还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成行尸走肉的病毒。而仅存的人类避难点将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市获得解药。
作为最后的救世主,爱丽丝承担起了拯救人类的重任,同时也和幕后主使亚历山大博士决一死战,为阻止人类灭绝展开最后一搏。在杀向浣熊市的途中,爱丽丝遇到了自己昔日的朋友,并与部分幸存者一起潜入保护伞公司老巢,共同对抗僵尸和变种怪物。
很可惜,《生化危机6》只完成了前者。其实保罗导演从第四部开始再次执筒,就有意打造“生化危机电影宇宙”。无奈爱丽丝的主角光环太强,在自己的电影里几乎容不得正统生化家族成员撒野。再加上其他成员的银幕表现非常糟糕,更别提单独立传拍摄衍生电影或电视的可能了。生化电影家族可以说还未成形就已胎死腹中。
另一方面是因为《生化危机》系列没有赶上2008年由漫威带动的“版权商翻身做主人,独揽制片大权”的电影工业浪潮。该系列一直走在卖版权“去游戏化”道路上,没打算回头。如今再想从原作挖人扩大世界观,女神一人独大的模式却已经根深蒂固,病入膏肓,再搬出生化游戏家族的核心阵容也为时已晚。
“成也爱丽丝,败也爱丽丝”,15年来,爱丽丝闯关打怪,带给观众不少惊喜,人生有几个15年呢?2002年演《生化危机1》时,米拉26岁,正值风华年代,我们看到一位文戏精彩、武戏爆燃的女神银幕形象,从拍《生化危机2》开始,打戏增多,动作难度越来越大,打到《生化危机6》时,米拉·乔沃维奇已42岁了,已是俩个孩子的母亲了,我们依然看到“爱丽丝”身披战斗重装,遍体鳞伤,真的事感动心酸一起涌上心头。
但是“去游戏化”改编,启用原创女主换来一时成功。如今却因为故事模式僵化,严重依赖原创女主导致无人顶梁,缺乏新鲜血液与出彩面孔,最终走向了后继无人的死胡同。正统的生化家族难再聚首,生存恐怖的核心看点渐渐不见。
再大的文化金矿也有坐吃山空的一天,一味的向大众市场妥协换来的终究是票房口碑的难以为继和创意灵感的日益枯竭,所以《生化危机6》是一个句号。用时间拼凑起来的疲软情怀,是对15年时光的总结。见证了女神的陨落,也记录了每个人的成长蜕变。在《生化危机6》宣传片里,有这么一句台词:“这是我的故事,爱丽丝的故事”。当然这也是我们每个人的故事。
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