电影最大的魅力,在大多数时候来自它神秘的暧昧性。但《哥斯拉2:怪兽之王》这样的电影托拉斯,像水浮莲一样对其他类型片所生存的“水面”实施了野蛮封锁,屏蔽了其他电影生存的阳光。
《哥斯拉2:怪兽之王》敢于提前一周大规模点映,相信制作者对于它的票房号召力有一定的把握。但这种把握不是因为电影的质量,而是来自预谋与算计。《哥斯拉2:怪兽之王》凭借着怪兽特效片的口号,在经历了第一部后,不惜翻倍了怪兽的数量,提高了特效的复杂度。
令人吊诡的是,随着怪兽与特效数量的大幅度提升,电影本该有的东西却极具下滑,故事一塌糊涂,情节逻辑完全断裂,所有的人物呆板且愚蠢,整部电影主题先行的为了怪兽之王哥斯拉和三头王者基多拉的大战拼命敷衍,生硬推进。
130分钟长片看下来,给人最大的感觉就是疲惫,几乎没有一个画面能留下印象,看后即忘,如一场昏梦。《哥斯拉2:怪兽之王》是一部在故事上乏善可陈的电影,你能看到各种被匆忙建立起来的却无暇雕琢的人物,是高速推进却因囫囵吞枣而消化不良的叙事所造成。
影片讲述爱玛博士为了地球生态平衡,不惜放出被人类封闭的各大怪物。在爱玛博士眼里,人类是地球的病毒,而怪物们是清除病毒,恢复生态平衡的良药。
他的丈夫马克和研究神秘动物学的机构“帝王组织”显然不能认同这一疯狂的灭霸式暴君思想。决定展开反击,维护人类的生存。
作为地球的守护者,哥斯拉将与来自外星的三头怪兽基多拉一决雌雄。人类为了保全自我,必须想办法与哥斯拉携手扛敌。《哥斯拉2:怪兽之王》使用了好莱坞大片惯用的家庭元素来制造共情,作为夫妻,爱玛与马克价值观上的决裂来自儿子的死亡。亲人的离去让爱玛陷入了恐怖主义的思想漩涡,由此引发了故事。
看似庞大的世界观,却因为满满的特效,潦草的人物动机而变得儿戏一般,爱玛博士临阵倒戈,片中的生化恐怖者乔纳·艾兰进入到影片后半段干脆直接消失。优秀的创作者都知道,再宏大的背景与场面,其力量也抵不过一个真正的小人物在面对真实困境时的犹豫、挣扎和拯救,再宏大的剧力也得落实到具体而细微的人物上。而《哥斯拉2:怪兽之王》显然没有这样耐心和沉稳。
最后的大战,怪兽之间的争斗才是主线,影片各个方面都是蜻蜓点水,所有戏份都是大锅饭平均分配,最终的结果是人物都像风干后的腊肉一样干瘪甚至愚蠢。
在叙事节奏上,《哥斯拉2:怪兽之王》也是蛮劲十足,上来就高潮。没有由点及面,像画卷一样徐徐展开的优雅。而全片至关重要的价值观似乎也站不住脚。这让影片没有了表达,没有了重点,为了打而打,于是只好在情节强度和速度上做文章,试图用情节的冲突去掩盖它的无话可说。
大战一波接一波,却没有新意,大量的夜战戏挑战了观众的视力和耐力。混乱的特效成为掩盖苍白无趣的遮羞布。据说,系列第三部《哥斯拉大战金刚》将于2020年上映。拍摄一部电影,终于变成了奥运会似的某种竞技项目式的你追我赶。在“哥斯拉”面前,电影的不确定性消散,意料之外的不可捉摸与可以因人而异的暧昧,在电影里的空间越来越狭小。
电影在盈利的道路上狂奔,成为一个金融产品或是一场盛大的技术军备竞赛。不可否认,技术给电影带来了革新,但同时,技术也造成了电影的“虚胖”。对技术的依赖,让电影失去了自己独特的温度,电影被技术的工业感甚至是机械感笼罩,成为某种象形物。
技术拓展了电影的边界,却也把电影牢牢囚禁于一个概念的铁栅栏里。眼花缭乱的电影技术,给了人类可以懒惰的理由,于是电影和电影人在新的气候条件下携手退化。由此,电影人正在变成某种东西的仆从而不是国王。但另一方面,新的观众已经形成,但电影和它的创作者们却没有胆量和能力去寻找新的电影语言了。他们忙着在视觉的墙上刷技术的油漆口号。
结局是,观众悻悻离开,感觉自己上当受骗,对此类电影的好感度和期待大打折扣。虚胖的电影正带来电影的下行。