新一期《Fami通》杂志公布了系列最新作品《火焰纹章 风花雪月》的详细情报,介绍了纹章、技能、育成等系统。
瑟洛斯教
根植于佛多拉大陆的宗教,由圣者瑟洛斯创立,相传他在远古时期的英雄战争中打败了“解放王”涅梅西斯,为佛多拉带来了和平与安宁,并为亚德拉史特亚帝国的建立鞠躬尽瘁。
时间流逝,法加斯神圣王国与莱斯塔诸侯同盟国相继从帝国独立出去,并导致了长年战乱。如今这三个势力能保持均衡,瑟洛斯教可谓同样功不可没。
纹章
本作的纹章在游戏中占非常重要的作用,不同纹章隐含着不同的力量。
本作登场的贵族学生大多都是英雄战争时期的英杰“佛多拉十杰”的后代,得到了纹章和血脉传承。其中有人体内寄宿着强力的“大纹章”,有人则寄宿着较弱的“小纹章”。
一般来说英雄的血统浓厚的人更容易拥有大纹章,但也有一些孩子生下来突变性地拥有大纹章,其原理还不为人所知。(推测:此处应指游戏中会有结婚生子系统,拥有小纹章或者没有纹章的父母,可能生下拥有大纹章的孩子,“配种”玩法应该是本作的一大研究内容。)
纹章不仅是一个家族行事的象征,也影响了子孙后代的天资,例如魔导技术、身体能力、才能等各方各面。
让人略感意外的是,此前介绍的三个学级的级长,他们身上寄宿的都是小纹章。而主角拥有一个不知从哪来的迷之纹章。
技能
本作中,角色拥有三大类技能:个人技能、兵种技能、等级技能(技能スキル)。
个人技能:个人专属的能力,每个人仅有一个,无法更换;
兵种技能:每种兵种特有技能,变换兵种后无法继续装配。角色最多拥有3个兵种技能;
等级技能:“枪术”、“剑术”等能力达到一定等级后学会的能力,即便变换兵种,也可装配该技能。角色最多可装配5个等级技能。
游戏主角的个人技能效果是:自己和自己身边的同伴获得1.2倍经验值。三名级长的个人技能效果都是:自身获得1.2倍经验值。这就是所谓的主角光环吧……
新角色
此前公布的角色请看:《火焰纹章 风花雪月》角色预告&立绘汇总
这次公布的新角色:
菲利克斯(CV:帆世雄一)。他是弗拉鲁达利乌斯公爵家的嫡子,从小和帝弥托利认识,称呼帝弥托利为“猪”,对帝弥托利的态度有点膈应。(帝弥托利是法嘉斯神圣王国储君,金发蓝披肩的那名级长,菲利克斯胆够肥的……)
菲利克斯毒舌、孤傲,醉心于剑术的磨练,如果遇上强者,他会第一时间就想和对方切磋。
他的个人技能是:【独狼】,身边不配置骑士团或者骑士团战力为0时,自身攻击伤害+5。
希尔达(CV:桑原由气)。她是公爵家的独生女,非常善于撒娇,喜欢华丽的东西。
希尔达的个人技能:【撒娇索要】身边临近有男性同伴时,男性同伴攻击伤害+3。
骑士团
本作的战斗部分初次采用了多对多的大场面,玩家可以招募骑士团,由自己的学生们率领着去战斗。
配置了骑士团的角色不仅会作为一个集团参战,还能使用新的系统“计略”。需要注意的是,想要配备骑士团,必须学会“指挥”这一等级技能才行,“指挥”等级越高,就能配备越强的骑士团,还能增加使用“计略”的威力。
骑士团的招募需要前往公会,骑士团在战斗中受到伤害的话,骑士团整体体力“战力”也会减少,战力为0的话骑士团的附加效果就会消失,且无法使用計略。不过骑士团的战力可以在公会补充。骑士团和角色单位一样,可以通过战斗来提高,大家也要好好培养骑士团哦。
骑士团的计略有攻击、支援等各种类型,比如攻击计略可以不受反击且能同时攻击多个敌人。
每场战役中,使用计略的次数有限,但它不消耗道具,所以玩家不需要吝啬使用。
计略示例——
一齐枪击:针对面前三个敌人一齐攻击,并附加“动摇”Debuff。
神速整备:此回合行动力+5,身边的己方单位也一并获得效果。
诱敌之计:身边紧靠着敌方单位时使用,可以诱使敌方从有利的地形效果中跑出。
兵种介绍
角色达到10级后便可以参与中级考试,通过考试后,即可转职成为中级职业,以下是部分中级职业介绍——
佣兵:注重力量和速度的职业,剑和斧系技能可以快速得到锻炼。
骑兵:适合游击战术的职业,兵种技能为【再移动】,如果行动力有剩余,可以在攻击等指令结束后继续移动。
强盗:生命值和力量极高的职业,擅长斧头与臂甲武器。
拳斗士:伴随着系列初次加入的“臂甲”武器登场的职业,“臂甲”的特点是一回合可以攻击两次。拳斗士的兵种技能为【空手格斗】,不装备武器也可以进行格斗攻击。
魔导士:系列常见的魔法职业,兵种技能为【火焰】,已习得该魔法的情况下魔法使用次数变成2倍。
黑魔导士:兵种技能为【多拉Δ】,已习得多拉Δ的情况下魔法使用次数变成2倍;另一个技能为【咒缚】,临近的敌人在战斗中回避-20。
学生培养流程
本作游戏的流程大致为:学习日进行指导教育,周末进行休息、出击、测试,月末进行作战任务。
游戏中的时间与现实类似,30天为一个月,12个月为一年,每个月都是一个章节。
老师指导力 & 学生的干劲
玩家每周都有“指导教育的行动力”点数,可以对学生进行个别指导。尽管本作可以放任系统自动培养,但自己进行针对化的培养可以使角色才能更出色,与自己的羁绊更强。
学生也有自己的“干劲”指数,干劲越高则成长更快。
玩家除了有“教育行动力”点数,还有“出击行动力”、“散策行动力”等能力,这些均取决于玩家的指导力高低,仔细锻炼自身才能更好地指导学生,活动资金也会更多哦!
对一个教师来说,如何提高“学生的干劲”也是重要课题之一。多与学生进行交流、解决他们的烦恼、让他们在战场上表现出色,这些都能提高他们的干劲。多与学生交流也能提高玩家的指导力。
个别指导:武器专项锻炼
在《火焰纹章 风花雪月》中,角色变换兵种,他的可装备武器基本上不会变。所以,推荐给每个角色确定好主武器,集中锻炼的收益会比较高。
各种武器对应“技能等级”,提升该等级,角色可觉醒新的技能、使用更高品质的武器
个别指导过程会出现4种不同的好坏效果,获得经验值有所不同,指导过程中该训斥还是激励,全看玩家把握。
学生自习
除了玩家的个别指导,玩家还能为每位学生设置最多两项技能的“目标”,这样以来学生每周就会通过自习提高技能经验值,想要让学生转职成什么职业就对症下药吧。
不过学生中途也会向老师述说自己想要成长方向,是否同意也根据玩家自己。
双人组队的课外作业
每周玩家还可以下达课题活动,每两位学生一组,根据课题可以使他们成长,也可以让他们互现产生信赖关系提高支援值,此外依据课题的成功度还可以获得报酬。
「才能开花」
尽管学生们都是青年才俊,但还是会有各自的才能短板。这不意味着学生们发展方向变窄,玩家可以对学生进行个别指导,使其克服不擅长的科目,点亮技能旁的星星标记,成功点亮3颗星星则能使他们的才能“开花结果”。