本文是小编为xbox撰写,不知道xbox的朋友可以通过下文了解:
周一微软放出了 Xbox Series X 的所有参数,拉开了新世代主机大战大幕。当时我写了一篇文章,探讨 Xbox Series X 都有哪些新特性。文章刚写完,索尼就对微软的行动做出了回应,宣布几天后公布 PS5 的详细参数。
索尼公布详细参数后(外观竟然还不公布),身边的朋友观点分成了好几种。
第一种大喊「索尼临时抱佛脚,把显卡超到 2.23GHz ,性能还是打不过 Xbox,很被动」。
第二种说「索尼 SSD 速度快,显卡性能劣势不是问题」。
第三种说「索尼有独占游戏,XBox 独占少,玩独占还是看索尼」
第四种说「显卡超到 2.23 GHz 说明 AMD RDNA2 显卡会很强。AMD Yes!」
这四种说法其实都有道理,我们通过参数一起分析下 PS5 和 Xbox Series X 的异同。
理论性能:Xbox 占优
和第八世代一样,索尼和微软都使用了 AMD 针对游戏机市场的定制处理器。上代 AMD Jaguar 处理器是基于 Bulldozer(推土机)微架构精简,而这代处理器则是采用了帮助 AMD 咸鱼翻身的 Zen 2 架构,同频性能有着巨大的进步。
PS5 和 Xbox Series X 都是 8 核 Zen 2 CPU,频率方面微软稍高一些,相比 PS5,还有 SMT 超线程技术加持,如果游戏优化到位,在 Xbox Series X 上运行应该有着明显的优势。
▲ PS5 对比 Xbox Series X 图片来自:微博 @叉小包
PS5 则是采用了动态频率的设计(根据负载,CPU 频率能在一定范围波动),在部分场景可以减少 CPU 功耗,将功耗分配到显卡方面。
GPU 方面,PS5 则比较被动了。还记得 2013 年 PS4 和 Xbox One 发布的时候,XBox 在 GPU 性能比拼上输给 PS4 ,不得不在开卖之前为处理器超频,尽量减少差距。尽管如此,前期的 Xbox One 在运行 1080P 游戏时仍然显得力不从心,只能将分辨率放到 900P ,才能与 PS4 效果不相上下。
2017 年 微软发布 Xbox One X 的时候,一口气将 GPU CU 从 12 个提升到 40 个,单精浮点达到了 6TFLOPS ,拿下了主机性能第一。
重视性能的作风在 Xbox Series X 上也有明显痕迹,Xbox Series X 52CU 的 GPU 单元,比 PS5 36CU 足足多了 16 个,带来了理论上 16% 的性能优势。
除了 CU 数量差距外,我们还可以看到,PS5 的 GPU 频率达到了 2.23GHz ,比 Xbox 的 1.825GHz 高了不少。
更高的频率必然会带来更高的功耗以及散热压力,好在 PS5 在 CPU 支持浮动频率,在一些场景中可以降低高频带来的散热压力。索尼敢让 GPU 频率上到 2.23GHz ,说明他们对 PS5 的散热设计是有信心的(当然不排除 PS5 散热翻车的可能性)。
另一方面,PS5 也让我们看到的 RDNA2 架构的潜力,能超上这么高的频率,相信即将到来的 RX 6000 系列显卡也会有不错的表现。
除此以外,RDNA2 架构还支持光线追踪,这意味着本世代游戏主机将普及光追,未来光追将成为 3A 大作的标配效果。
IO 性能:PS5 遥遥领先
除了 APU 性能差异外,Xbox Series X 和 PS5 还有一点不同,那就是 SSD。
SSD 经过了这么多年的发展,已经成为了 PC 中标配的存储设备。在 PS4 时代,有不少玩家拿到游戏机的第一件事就是换上 SSD 。毕竟 HDD 硬盘的 IO 瓶颈实在太过严重,为了减少读盘对游戏体验的影响,很多游戏都会在两个大场景中放一个细细的长廊,在玩家在穿过缝隙的时候读取下一个场景。
SSD 也就理所应当的成为了第九世代游戏主机的标配,但在 SSD 选择上,微软和索尼有了不同的见解。
Xbox Series X 采用 1TB 的 SSD ,IO 吞吐量为 2.4GB/s(原始), 4.8GB/s(压缩)。与此相比,PS5 的 SSD IO 吞吐几乎翻了一倍,5.5GB/s(原始), 8-9GB/s(压缩)。显然,这会给索尼带来明显的优势,特别是在游戏载入和场景切换方面。
这么高的 IO 吞吐,既可以最大化的释放处理器的潜能,也能减少内存容量需求,毕竟 IO 够用,也就不用将所有场景提前加载到内存中了。
但从 PC 端来看,SSD 的 IO 固然重要,但只起到降低内存预载,减少场景切换读条的问题,并不能让游戏帧率有质的提升。索尼是否能善加利用强大的 IO 性能,弥补处理器性能的短板,还得看后续的游戏优化。
内存与其他:双方无明显差距
索尼在 IO 性能上获得了大胜利,外接硬盘的拓展性也更强一些。相对 Xbox 仅支持希捷定制的外接 SSD 扩展卡,索尼还留了一个 NVMe 的插槽,不过由于内置的硬盘是 PCI-E 4.0 的协议,如果不想外置硬盘拖 IO 的后腿,至少也得上个 PCI-E 4.0 的 NVMe SSD ,现在来看价格还是比较贵的。
除了 NVMe 外,PS5 也支持 USB HDD ,不经常玩的游戏可以用 HDD 做仓库盘,这点比 Xbox 更良心。
内存方面,双方都是 16GB GDDR6, 但 Xbox 中有 10GB 内存带宽达到 560GB/s , 剩余 6GB 则是低于 PS5 ,只有 336GB/s 。至于实际游戏效果如何,还是要等到双方上市再做比较。
光驱方面,双方都采用了 4K UHD 的蓝光光驱,具体读取速度没有广布,但光驱显然不是重点。
兼容性:Xbox Series X 胜过 PS5
Xbox 从上代开始,就已经对初代做了兼容性支持。如果购买 Xbox Series X ,你可以享受四代 Xbox 平台的游戏,并有着更高的分辨率和帧率,某些游戏的视觉效果也更好。
PS5 同样向后兼容,但只限于 PS4 Pro。想要玩到 PS3 和 PS2 的游戏,你就必须要通过某些特殊方式,比如云串流游戏的 PlayStation Now,但国内并不好用。
写在最后
如果你是老游戏爱好者,想玩的游戏又刚好不是索尼的独占游戏,选择 Xbox Series X 确实是一个更好的选择。如果你想玩的游戏是 PS 独占,那你没得选,要不买个 PS5,要不就在咸鱼上淘个老主机(人在国外另说)。
从曝光的参数来看,Xbox Series X 在性能方面是有优势的,如果玩家更喜欢跨平台大作(比如 PC 平台也能玩的枪车球之类游戏),Xbox 是一个不错的选择。
但主机市场并不是一个唯性能论的市场,更多玩家选择主机,是因为主机上有某些独占游戏。如果索尼能在 PS5 世代继续拿出大量优秀的独占作品,继续称霸市场也不是没有可能。
距离这两款主机登录市场还有大半年时间,大家不妨再等等游戏的消息,今年的好戏还多着呢。
最后,我说说自己的想法:一台 PS5,专门玩独占游戏。一台 AMD 的高性能 PC, 插上手柄当 Xbox,接上鼠标玩 EU4 ,岂不美哉。
相信读者朋友经过小编一番耐心的解答已经对“xbox”已经有较深的了解,若还存在疑惑可通过站内搜索找到答案。