首先说一个看似 “违反常识”但是又不完全违反常识的事情。那就是在融化甘雨队伍中,砂糖和0命的申鹤比,哪个增伤更强?配队更合理?答案是砂糖。
其实这也不难理解,毕竟在打反应情况下,四风精通套下 ,六命砂糖开大后增伤比0命的万叶还要稍高,另外大招蝴蝶还能染色让队伍配队更合理(能够持续挂火给甘雨融化),适合带钟离的融甘队伍。
可以拿同一套甘雨作为例子,面板并不很出奇,四乐团。砂糖E技能扩散冰加精通,之后开大染班尼特火元素,能够持续提供融化(万叶也是同理)
并且因为火蝴蝶存在时间,可以让甘雨(非六命下)也能连续射出5下蓄力,在保证暴击情况下向,每一次(即使是这个不算突出的面板)依然可以第二下在12W以上。(如果第一段暴击两段加起来应该是18W以上)细数一下,砂糖对比0命万叶和0命申鹤的优缺点。
优点:相比于万叶(首先是能省出一个可以元素增伤的五星通用拐),另外充能相对还行,祭礼书下可以三次E给大招充能,相比于申鹤,优点是可以持续融化(申鹤在队,钟离要换成香菱,只有在生存压力不大副本可以),申鹤则不行,只有班尼特一个人挂火就只能融化一次。且,增伤比申鹤的融化伤害高。
上图可见,即使在不算高的面板下,2500-60-180,在0命申鹤9级E加持下,一次融化为17.9万。(稍逊于反应拐,砂糖以及万叶,如果带盾,没角色持续挂火提供融化)
缺点:首先砂糖相比于万叶,增伤要想超过他,大招必须染冰,(带香菱融化)但是我们需要染火,所以六命效果相当于搁置,和一命差别不算大。只能靠固有天赋,扩散提高精通和E技能提高大约200精通(默认砂糖为四风套高精通时候)
此外,大招释放位置有偏离可能,这个风蝴蝶染色给敌人持续挂火,虽然概率偏小,但是也有挂歪的可能。万叶的大招则比较稳定,范围较大。此外,万叶大招为60能量,能挂5次,持续8S,砂糖则为80能量,意味着祭礼书E出的风球要自己吃下充能,不可立刻切人,挂元素次数倒也能到5次。多段融化。
综上:0命申鹤有点在于圣遗物相对好做,带角斗士+追忆2+2攻击套堆攻击即可,增伤操作简单,只是需要E技能等级足够高。但是在融化甘雨队伍中,和钟离位置相冲突。而钟离换成香菱后,申鹤如果自身也有50%以上暴击时候,本身能打的伤害也颇为不俗。另外,纯冰队,申鹤增伤>万叶>砂糖(非大招基本只加精通,不打反应不增伤),操作最简单,开E就增伤,大世界最舒服。
砂糖特点在于在带钟离情况下,增伤比0命申鹤强,能持续挂火(申鹤不能,必须钟离换香菱),不用升级技能,但是精通四风套要求颇高,泛用性不如万叶(但毕竟是四星)。
温蒂则是需要带五星武器精通弓“终末响起之时”才能参与比较。否则增伤不如砂糖万叶,只强在更长时间染色和聚怪。
总结:对于平民,融化甘雨也是可以走的路线,不过首先或许需要护盾角色保护,其次需要砂糖或者万叶持续挂火加精通才好多次融化。只是,砂糖这种在大世界显然不如申鹤这种随手就增伤的用着舒服。这就是为何冰系主C,相比于甘雨,有些人更推荐神里一些,也是正常的。