Java设计模式是一套经过实践检验并具有广泛应用的程序设计经验总结,集中体现了面向对象的设计思想及其精髓,它将实际应用场景中的问题抽象出来,并提供了相应的解决方案。在软件开发中,使用设计模式可以让软件设计更加结构化、灵活、易于维护与扩展。
创建型模式创建型模式用于处理对象的创建,隐藏底层的逻辑,使得代码更加可读、易于维护。其中比较流行的模式有:
工厂方法模式
抽象工厂模式
单例模式
建造者模式
原型模式
结构型模式结构型模式用于描述类或对象之间的关系,其目的为了让设计者能够更好地处理类或对象之间的关系。结构型模式可以被进一步划分为三类:
适配器模式
装饰器模式
桥接模式
组合模式
享元模式
外观模式
行为型模式行为型模式涉及到算法和对象间的职责分配,用于描述对象之间的高级通信与控制。行为型模式可以被进一步划分为这些类别:
模板方法模式
命令模式
职责链模式
解释器模式
迭代器模式
中介者模式
观察者模式
状态模式
策略模式
访问者模式
六大设计原则在使用设计模式的时候,需要遵循下面的六大设计原则,这些原则能够帮助设计者在Java中写出更加优秀的代码:
单一职责原则,即一个类只负责一项职责。
开放封闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。
依赖倒转原则,即高层模块不依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象接口。
接口隔离原则,即使用多个小的专门的接口,而不是使用一个大的通用接口。
迪米特法则,即一个对象应该尽可能少地了解另外一个对象。
里氏替换原则,即所有能使用父类的地方,都应该能够相应地使用子类。
总结设计模式是Java语言编程中非常重要的一部分,它们对于编写高质量、可维护、可扩展的应用程序非常重要。使用设计模式可以更好地分离程序的功能并且使代码更加具有可读性。如果熟练应用这些模式和设计原则,在大型项目中会大大提高代码的重用性、可维护性及健壮性。