昨天在和朋友聊到“云玩家”的概念时,提到了早些年的“下界反应器”。结果反被一群人嘲笑我很“云”!
可能说起mc古老的特性,很多人会提到拉娜、Indev房子、原始的史蒂夫人类等等。但其实说这些都很空,毕竟2009年那个年代,有多少人真的玩过远古版的JAVA版《我的世界》呢?
对于国内大多数玩家而言,其实保留最早的是对《我的世界》PE版本的记忆。如这般经典的开始界面。
1、全英文的pe版;大概是在mc加入狼的前后,也就是0.9.0前后的样子,那时候的《我的世界》还全都是英文。为了能够顺畅的玩耍,我们那代人其实强制性记忆了不少英文单词。老夫的青葱岁月啊~
2、老版本的史蒂夫,受伤会“啊~”;与现在的“啪啪啪”不同,大概在al那个年代,你所能听到的史蒂夫在受伤时,会发出“啊~”的一种叫声。估计现在的新人都没听到过这种声音。(ps:哎,怎么有点不对劲~)
突然意识到,不知道什么时候开始,史蒂夫这种叫声就消失了~
3、PE的有限边界;好怀念0.9.0之前的有限世界,你知道《我的世界》PE版为什么会有“隐形的基岩”么?因为pe所生成的世界最早是一个有限的范围256*256,这个范围的边界就是用隐形的基岩阻挡的。
4、PE隐形的基岩;PE老版本当初这个由“隐形的基岩”所建成的边界很有意思,老mc们为了节省材料,都会找一个拐角背靠隐形的基岩盖房子。最有趣的是当你搭得足够高时,超过云层,可以跑边界上方。
5、刷物品bug;大概是在2014年,PE0.8.0左右的版本(记不清了),有一个著名的无限刷物品的BUG:拿出三个一样的物品放在物品栏,然后按住物品栏第二格,就会无限丢掉第一格物品。如今真的是无比怀念~
6、没有打火石的TNT;在0.7.0版本创造模式下,打火石是没有被加入物品栏的,只能找到TNT。所以那个时候熊孩子都不容易熊起来,火在当时也无法引爆TNT,只会让TNT直接消失。
7、一次性牌子电路;就是一种利用告示牌、沙子、仙人掌制作的电路,这是在当初PE没有红石的妥协方案。很难想象,曾经没有红石,我们研究电路的热情是如此的高涨。
8、猪人也怕火和阳光;你可能不知道,很久很久以前,僵尸猪人也是害怕阳光的。这是在还有下界反应器的年代。当初一代人的回忆啊。后来真正的地狱维度出来,这个特性就消失了。
9、下界反应堆;其实下界反应器除了召唤出下界之外,还有个很有趣的作用,供玩家用来做“过山车”。因为反应器所召唤的下界结构会留在主世界,一堆动力铁轨铺上去,过山车便诞生了。
10、pe的创造模式;想当年第一次接触到PE的创造模式,总是听别人说开创造很安全。但没想到开了创造,僵尸依然追着我打。不过并不会掉血罢了。
11、光速船;大约是PE 0.11.0的年代,光速船成为了理论上《我的世界》最高速度的交通工具。通过一格一格的水流,达到不断给船加速的目的,且速度没有上限。因此在理论上它甚至可以达到光速,但受到游戏性和设备性能的限制,光速也只能成为理论。
看着如今的《我的世界》PE版mc,版本号都到了1.16,僵尸猪人没了,钻石也不再是最强,如今连山羊都加入了。虽然游戏的内容越来越多,但总觉得mc少了点什么。