某某死亡游戏调查业界相关人士建议,继恐怖袭击后被利用的“蓝鲸游戏”后,为了诱导自杀的另一款游戏进入人们的视野,不要过度娱乐化。毛查伦格(毛挑战)。
有报道称,海外的MOMO游戏导致阿根廷一名12岁女孩自杀,中国的MOMO却被网友“玩坏了”。打开微博输入“MOMO死亡游戏”,各路网友与MOMO的QQ聊天记录铺天盖地而来。据了解,MOMO游戏会在线上寻找目标受众,然后发布死亡任务,如果目标不完成任务,则会利用黑客技术找出目标的私人电话、家庭住址,对其进行骚扰。为了一探究竟,记者就这个叫MOMO的游戏展开调查。
被恶搞的“死亡游戏”
根据网警文章的描述,MOMO是一个类似曾经引起巨大轰动的“蓝鲸”一般的自杀游戏,它会突然从屏幕里跳出来,挑衅你参加一项挑战。目前已有一名阿根廷12岁女孩死亡,警方认为与这个游戏有关。
听起来十分惊悚。
而大家也确实表示不会参与,因为对于这个叫MOMO的游戏,大家的第一反应不是别的,是MOMO游戏中的恐怖形象看起来实在太吓人了,看了之后完全没有参与的胆量。
按照现有的说法,此类游戏是通过WhatsApp上的号码,让别人主动添加它,然后它会发回一些暴力威胁信息,教唆玩家做一些可怕的挑战,甚至泄露个人资料。
现在在视频网站上,可以看到大量视频博主制作的自己联系MOMO的视频。有人说MOMO只是纯属恶搞的都市传说,也有人说MOMO是内心阴暗的黑客报复社会的方式。但目前,在越来越多的网友甚至是未成年人眼中,MOMO竟成了恶搞游戏或者一个玩笑。
查阅网上资料不难发现,网上抛出的聊天记录几乎都是对MOMO的调侃和嘲讽,类似“凌晨三点我等你”的挑逗类信息被晒到网上。
记者通过微博以及一些问答平台私信了几个“调戏”MOMO的网友。一名网友称聊的是假的MOMO,截图是从朋友那偷的,只是为了好玩。一名网友表明现在很多QQ里的MOMO都是网友假扮的。MOMO游戏被很多网友娱乐化解读,甚至还被做成表情包进行传播。
不过,在采访中,也有网友反映,自己真的被MOMO盯上了,称在半夜收到QQ好友申请,“对方话没有很多,不断地问我是否接受死亡挑战。我就问对方MOMO是啥,能吃不之类的闲扯了一通,最后对方就把我拉黑了。我在生活中是一个比较乐观的人,也没有在社交媒体上发过轻生的言论”。根据这名网友提供的MOMO的联系方式,记者在QQ上联系了头像为MOMO的人,但对方只是发来“自杀”的表情包,再询问任何讯息均未得到回复。
记者在查看相关话题时发现,网友没有严肃对待,也没有流露出对这个游戏太多担心,反而以各种方式在恶搞MOMO。
MOMO有个最显著的特征就是挪用了日本一个叫Link Factory的人头鸟身的姑获鸟作为自己在社交网络上的头像,突出的眼球和诡异的表情让人第一眼看上去就觉得十分诡异。但记者注意到,天马行空的网友似乎没有被这个形象给吓到,纷纷发挥自己创意为姑获鸟加上美瞳、口红、蝴蝶结、猫耳朵等对其进行美化,称“其实她好好打扮,还不错”。这些网友戏称,“在外国,MOMO逼你自杀。在中国,网友逼MOMO自杀。在外国,已经有人报警抓MOMO。在中国,MOMO报警抓骗钱的沙雕网友”。
但还是有对MOMO表示担心的民众。
“未成年人心智不成熟,MOMO也只是个雕塑,不存在什么诅咒,希望广大青少年不要尝试,防止上当。”一名网友在微博中说。这名网友对记者说,“可以多多注意孩子的心理状况,是否有自残等伤害自我的行为,手机通讯录是否和某个陌生号码频繁交流,但现在网上出现的MOMO大部分都是网友假扮的”。
还有一名网友称自己的弟弟曾经在一个游戏群里与MOMO交流过,但因为弟弟英语极差,看不懂,一边翻译一边回复,对方嫌太慢把他删了,自己在发现后也让弟弟从群中退出。还有一些网友对假扮MOMO和自作聪明去调戏MOMO的人表示“不作死就不会死了”。
或被别有用心者利用
那么,MOMO游戏是否真的有其可怕之处?
记者联系到在一家游戏媒体从事内容工作的张凯(化名),他对记者详细叙述了MOMO游戏的来龙去脉。
“说实话,MOMO这个事情能有这么大动静,我觉得很诧异。之前的‘蓝鲸事件’是确确实实发生了的真实存在的恶劣游戏,但MOMO不一样。”张凯说,他注意到MOMO游戏是在今年8月2日,当时看到国内许多媒体和自媒体所发的新闻,但基本内容一致,把MOMO游戏定性为类似“蓝鲸”的死亡挑战游戏。“直觉让我觉得很奇怪,然后我们就展开了分析”。
MOMO的原型,是中国和日本古代传说中的“姑获鸟”。这种鬼怪是死去的孕妇化身,脱下羽毛成人,穿上羽毛成鸟,专门祸害小孩子。这与教唆孩子自杀的背景倒确实非常相称。
张凯等人对比蓝鲸游戏和MOMO的游戏形式后发现,蓝鲸游戏的玩法是50天完成50件事,而MOMO只有一个凌晨三点给MOMO打电话,“然后呢?接下来发生最恐怖的事情就是会花掉话费吗?显然这缺少了很多东西,我们认为很奇怪,就继续一步步往前推。”张凯等人在凌晨三点给MOMO打电话,发现“什么事也没有,基本是没有接通”,整个事件走向让人哭笑不得,可能因为国内与国外存在一些信息差,“据我们的调查,7月11日MOMO游戏在YouTube上火了起来,但我们这里到8月15日完全没有预兆地莫名其妙的真正火起来。信息差主要来自外网上的内容和我国自媒体,这之间有一些间隔,或者说是滞后。其实,MOMO这事儿根本不可怕,因为它就只是一个雕像而已。如果要说可怕,那还得是网友们传谣言的能力可怕,听风是雨很糟糕”。
“后来,有少数YouTube上的博主利用特效制作了一些吓人的视频,被以讹传讹,就变成恐怖游戏了。”张凯给记者举了一个例子,“网上那个流传很多的视频,内容制作者利用特效制作了MOMO的虚拟形象,所以他能打通电话,MOMO甚至会和他聊天,还会教唆他自杀,但这是他自导自演的恶作剧,因为这正是他自己所制作的视频栏目‘凌晨三点打电话’系列的一个视频,他本人也在视频下评论称‘到底有多少人认为这是真的,醒醒吧’”。
对于有网友称QQ上的MOMO能够获取对方的真实信息一事,张凯向记者发来一张情况类似的QQ聊天记录截图,并对记者说:“除了一些黑客,也不排除国内有些人无聊假扮MOMO,自导自演恶作剧给大家看乐子。”
“我只能说MOMO本身并不存在。假如,我是说假如,有不法分子假借MOMO名义去诱骗小孩子做危险的事情,那跟MOMO并没有关系,事实上MOMO在国内现在已经完全被娱乐化了,大家也没有当真。也许是经历了蓝鲸游戏以后,大家真的变理智了,但也要理性,不可以过分娱乐化,让一些不法分子有机可乘。”张凯说。
对于MOMO游戏,在北京从事心理咨询以及康复工作的刘敏对记者说,她也注意到网上关于相关游戏的恶搞,“MOMO一定程度上是被神化了。我们更应该去关心那些抱着寻死的想法去玩这种游戏的人。但不难想象,那些被查出大量个人信息且自残自杀的人,或许是只能活在网络里而在现实里不合群的人,他们也许本身就对生活失去了希望,且可能心理健康状况也不佳。他们会自杀,只是想找个理由。这才是需要警惕的”。
在刘敏看来,MOMO游戏和蓝鲸游戏本质上应该是相差不远的,其实这些游戏的对象就是那些对人生失去希望的人,给他们打一剂催化剂,同时以他们的隐私和亲人的安全为威胁,推他们走向死亡,“一个真的不想死的人听到有人说要伤害自己和自己的亲人,恐怕会立刻报警。网上也有一些花式辱骂MOMO的图,就是最简单的例子,但那些消极思想还是值得警惕,不可过分娱乐化,尤其要确定这个游戏在未成年人当中是否已经很流行,因为未成年人的心智还是很不成熟的,比较脆弱”。
最后,刘敏给出了四个字的建议:不要传播。
应抵制自杀游戏而非恶搞
对话人
未成年人保护法专家咨询委员、中国政法大学教授 皮艺军
法制网记者 赵丽 实习生 林靖耘
记者:据报道,阿根廷一名12岁女孩自杀并拍下过程,警方怀疑与一款MOMO自杀游戏有关,此游戏被称为“蓝鲸2.0”。多国警方发布通告要求家长警惕。近日,“公安部打四黑除四害”发文提醒,请家长老师关心、关注孩子,必要时报警求助!但我们调查了解到,目前MOMO在国内基本是被恶搞,我们联系了一系列的声称被骚扰的网友,发现很多都是合成的图片。
皮艺军:此类所谓的游戏本身是消极的,它能够引导自残、自杀这些行为。虽然这款游戏目前在我国被恶搞,但也有潜在的危险性。
记者:据了解,“自杀游戏”的发起者利用了青少年的好奇心与轻生意念,并采取了一整套类似于邪教或传销的“洗脑机制”,让诸多青少年相互感染,被称为网络精神强制。总体来看,这种游戏通过不断地说服改变参与游戏青少年的认知结构,并对其灌输新的价值观和世界观,最终通过降低思考判断力,让青少年做出类似自杀的举动,其危害不可估量。此类“伤害自我”的游戏和行为,目前为何会被恶搞成为玩笑?
皮艺军:这个现象可能与目前的文化背景有关系,大众处在“娱乐至死”的环境中,没有认真严肃地对待问题,都是抱着消费和娱乐的心态。从此类游戏本身来讲,它有一个很明确的指向性,它是针对少年而不是青少年,就是针对年纪较小或者说是初中这个年龄层的孩子。从主体来说,这个年龄的孩子正处在“游戏人生”的时候,对他们来说这是个适龄游戏。这些游戏有一些比较隐蔽的设计,它会让玩家进入游戏的情境中,当玩家投入进去后会严格遵守游戏设计者的安排和管理者对他们的控制,最后这些设计者达到挤占孩子时间和打破他们正常生活规律的目的,最终也让孩子丧失一些社会功能,比如对话功能,隔离了外界对他们的危机干预,也就很难让他们产生危机意识。另一方面,这个时候的孩子自我认知也比较差,对生命的意义认识不成熟,从自残到自杀是一个引导的过程,当孩子克服了对痛苦的逃避和恐惧之后,对死亡可能也就不再害怕。还有就是这些孩子对这些游戏有一种自发的迷信和自觉的认可,可能就把这个游戏当成生命,变成生活的全部,而成年人就不会轻而易举当真,他们对这些游戏的玩法很难理解。
记者:如果现在将这种游戏过分恶搞甚至娱乐化,是否会给不法分子以可乘之机?
皮艺军:这种趋势肯定是有的。不法分子可能会利用恶搞这种形式,让孩子先熟悉这个游戏,再慢慢把游戏进一步升级。蓝鲸游戏和MOMO游戏内在的机制是相通的,前者有一个具体的任务或者要与管理者互动,它受到规则和管理者的监控。MOMO游戏如果升级了就很有可能趋向蓝鲸游戏,产生自杀这种后果。两者很相似,都是选择对生活感到无意义、绝望的人群。我们对此要保持警惕。
记者:对这种具有伤害性的游戏应有最高程度的警惕。如何才是最高程度的警惕?即使其还处于萌芽状态,也不应该有丝毫懈怠,毕竟青少年安全是不可践踏的社会底线。对于目前的恶搞行为,您认为该如何应对?
皮艺军:第一,我们的网络监控在发现这种恶搞现象时就应该防微杜渐,在这个苗头出现时就掐断它。如果这个时候还去观察和放任一段时间,当这个游戏升级后,我们就很难控制了。
第二,我们要去了解这个游戏内在的原理是什么。
第三,家长要关注孩子,尤其是青春期的孩子。
第四,如果只把这个事情定义为恶搞,那么谁都不会去重视,现在要重视这件事并制止这件事。我们要把对这个游戏的科学分析和结果告知公众。目前看来,这个游戏还停留在恶搞,但任其发展下去很可能就有自杀、剥夺生命、精神摧毁等后果产生,因此我们必须重视。
记者:对于此类有可能诱惑唆使年轻人自杀的行为,是否有相关的立法?如何劝导青少年远离这类游戏?
皮艺军:我们目前有对网络方面的管理,但不是很具体。比如,对游戏的审查就不具体。应该把相关的法律做一个链接,比如可以借用治安法律法规里对传播淫秽、暴力、色情相关信息的规定。对于利用传播媒介对他人身体或生命造成伤害的,可以把这个作为一个条件对网络运营商或者引进游戏的人进行制裁。
国外目前有针对青少年网络安全比较详细的法律,我们现在对网络管理的内容还比较空泛,我认为未来应该制定更加具体的规范。我建议建立关于青少年网络安全保护的相关法律,防止青少年接触不良媒体,也对传播不良信息的媒体、网站或者个人进行制裁。除了影视作品以外,还包括电子游戏及其中的内容,这个内容包括暴力、色情、恐怖,这三个内容可以作为电子游戏具有负面效应的标准。法律也应该更加明确相关的权利和义务,对这方面也应该有一些更明确的司法解释。
如果我们能够披露这些游戏的危害性,让大家意识到这个事情的严重性和关注这件事的必要性,就会有相应的政府部门和公务机构开展相应的宣传和教育。
来源:法制日报 记者 赵丽 实习生 林靖耘 马嘉