我相信有很多玩家入坑《怪物猎人》系列,就是从这一代开始的。
发售首日即创下数十万实销业绩,店头价格在短短几天内从4800日元狂涨到10000日元以上……这就是《怪物猎人Portable 2ndG》(以下简称《MHP2G》)正式上市后的市场反应。
一位居住在小城市的日本游戏评论者当年在BLOG上描述了清早游戏店前排队购买这款作品的情景,并感叹"已经很久没有看到过这样的场面了"。PSP版《怪物猎人》形成的强大能量,已经达到了有目共睹的地步。
《怪物猎人Portable》系列的首作推出于2005年12月1日,是一个非常年轻的游戏品牌。可是,这个系列给爱好者留下的回忆之丰富却是异乎寻常的。很多"老猎人"提起这款游戏时,甚至会产生一种相伴已久的怀恋之情。在这种意义上,《怪物猎人Portable》系列确实是"打动了玩家"的优秀作品。
如同很多玩家都已经了解的一样,《怪物猎人》系列最早是以"家用机网络游戏"为宗旨而开发的,后来名声随着口头传播而逐渐传开,成了CAPCOM具代表性的新兴游戏系列。这款游戏掌机版的成功具有一定偶然性,开发方为了对应掌机平台的特点,对游戏难度进行了调整,并加大了单机游戏的自由度。结果,这种调整意外形成了一种绝妙的平衡,在用户亲和力上甚至超越了家用机版的原作。这使得这个系列最终成为了PSP日版游戏中最成功的作品。
《MHP2G》如同其名称一样,是前作《怪物猎人Portable 2nd》的加强版。不过,这款游戏中不仅大量追加了新的场景、敌人、装备及任务,还构筑了新游戏系统,并进行了大量界面优化处理,仅从新要素的丰富程度上看,本作就已经算是一款全新的游戏作品了。以前有评论曾经指出,《怪物猎人》兼具3D动作游戏和MO网络游戏的特点,想做到系列延续,就必须让玩家们随时保持新鲜感。同时,这种游戏又有一个不利因素,那就是玩家们越投入,新要素的生命力就越短暂。开发方不遗余力地在《MHP2G》中添加各种新要素,并大幅增加了任务的数量,就是想让玩家们玩这款游戏时尽可能玩得久一点。
从本作发售后的反响看,本作最主要的新系统"艾露猫"获得了比较高的评价。让玩家在单机任务中携带一名特殊的NPC同伴出击,不仅有助于消除玩家们单独游戏时的孤寂感,还能在一定程度上减轻战斗时的压力。采用猫人族这种拥有可爱外形的系列吉祥物来担任这一角色,也是为了增加NPC同伴的亲和力。同时,"艾露猫"系统还具有很高的自由度,不仅小猫们的性格和战斗方式各异,玩家还可以根据喜好调整它们的能力值倾向,并让它们学会各种技能。随着玩家们不同的培养方法,"艾露猫" 可能会在战斗中产生完全不同的作用。可以说,这是一项具有很高游戏性的育成要素,而且具有足够的存在感。
在一般的追加要素方面,本作也做出了独特的思考。"大连续讨伐"任务可以说是响应玩家们长期以来的要求而做出的设计,在同一个版面中顺序与不同的BOSS级怪物战斗具有很高的游戏密度,很适合多名玩家一同游玩。在怪物与装备方面,开发方也最大限度地进行了充实,BOSS种类增添了10种以上,原有的BOSS也增添了全新的行动方式。
最后,本作在用户界面上的调整也是值得称道的。"Media Install"功能通过事先将部分情报录入记忆棒中来实现游戏读取速度的进一步高速化,游戏中道具管理及情报显示方面的便捷性也有了不小的提升,玩家们在玩这款游戏时,可以更加专注于狩猎过程中的乐趣。
整体来看,作为一款"加强版",《MHP2G》的内容还是令人满意的。这款游戏陪伴在很多PSP玩家的身旁。不过,就如同上面已经说过的,《怪物猎人》这类游戏随时都面临着推陈出新的严峻课题。虽然《怪物猎人 世界》的销量还不错,但是次世代即将来临,这个系列今后在新主机上的续作能不能给玩家们带来新的惊喜,CAPCOM大概必须从现在起就进行认真的思考了。