文:Suite
不得不说,这年头卖情怀圈钱游戏确实不少,不过能让玩家心甘情愿为情怀买单的游戏就屈指可数了,而致力于焕活复古作品游戏发行商Dotemu已然做到了这点,继上一作《怒之铁拳》IP的成功破圈后,Dotemu再次推出了改编自经典动画IP《忍者神龟》的重磅之作。借助像素风清版过关这一街机复古玩法,本作不仅成功让笔者重拾起童年GBA时代最纯粹的快乐,这满满的致敬元素也定能让不少神龟厨感慨“ 爷青回”,不由高呼一声"Cowabunga!"。
神龟们在看电视的时候,看到施莱德和他卑鄙手下的“大脚帮”又在搞鬼,为了剿灭邪恶势力,四个神龟兄弟就此开始了他们的新冒险。在叙事演出上,游戏非常贴近1970-80年代美国周六晨间动漫放送的经典栏目,由于敌人形象和格套都是“一次性”面孔,这对于稍微年轻些的玩家而言可能有点难以接受,不过尽管时代变迁,他们也仍能够享受到游戏的基本乐趣,毕竟每个小孩子都还怀揣着一个拯救世界的超级英雄梦。
同时作为一款清版格斗,在《忍者神龟:施莱德的复仇》基础的操作有,攻击、跳跃、抓取、躲避、后空翻和必杀技几个基础动作,搭配不同键位的组合技还可以打出各种进阶操作,且不同角色也拥有着特色各异的派生动作。如果仔细对比的话,本作的部分技能设计和《怒之铁拳4》有不少相似的地方,比如当主角接近敌人时会自动做出抓住敌人的动作,后者虽然没有擒拿击飞,但同样可以实现背摔,且整体框架亦有异曲同工之妙,虽不乏投取巧之嫌,但操作风格却各有千秋。
本作支持最多六名玩家进行联机,系统会根据当前玩家个数调整敌人的数量和整体难度,其中3人打街机困难体验最佳,人一少的话就有些吃力不讨好,人一多整个场面又会变得异常混乱,根本找不到自己的角色在哪。至于线上联机匹配,网络延迟的现象还是比较严重的,两次匹配都是280ms+全红,一半玩家卡在起点根本无法正常游戏,建议打算体验多人联机的玩家提前找好组织。
实际游玩体验下来,游戏的战斗机制也非常顺畅,操作手感上也颇有老式街机格斗的味道。细节方面,躲避操作绝对是一个相当实用的“万金油”技巧,在连击过程中使用后空翻躲避即可强制打断以规避伤害,进而无缝衔接过渡下一个攻击指令,便于快速回归战场。这意味着玩家即使在疯狂的混战中,也能做到收放自如、进退有度,而受限于硬性机能,显然这些操作在老游戏中是无法实现的。
除了游戏本身优秀的机动力加持外,游戏的整体难度也可谓中规中矩,故事模式下,由于清怪跑图都是一本道的线性流程,每阶段出现的敌人也并不算多,很少会出现疲于应付的情景,整个战场节奏拿捏的很好,场景中回血的披萨道具及不限制复活次数的设定也不至于让手残党有太多挫败感,另一方面硬核玩家也能通过钻研各种技能搭配获得更多的发挥空间。
故事模式的关卡设计倒是很有老任的做派风格,每个关卡节点都呈现在俯视角的大地图界面当中,每完成一个关卡即可解锁下一个节点,你可以随意更换游戏角色和重玩已解锁关卡。另外原作中的几个客串角色也出现在了舞台上,通过完成他们的收集任务即可获得若干积分奖励,从而更快地提升角色的力量等级;如果你喜欢更经典的东西,那不妨也可以试试街
机模式,两个模式在功能上都是相同的概念,唯一区别只在于街机模式中加入了血量和存档点的限制,闯关体验也更加简单粗暴硬核。
在画面表现上,《忍者神龟:施莱德的复仇》同样给玩家带来了赏心悦目的视觉享受,二维卡通角色像素效果渲染风格大大强化了时代的怀旧感,而且许多场景角落处处都充满了滑稽有趣的故事和小插曲儿,谁能料到无恶不作的大脚帮也能有如此憨态可掬的一面呢;音声方面,充满力量的电吉他快节奏背景配乐与Rap完美结合,90年代复古嘻哈氛围动感十足,动画配音演员依旧也是原班人马,不过缺点是大杂烩的感觉稍显强烈。
正如Dotemu和Tribute Games所承诺的那样,《忍者神龟:施莱德的复仇》是一部真正意义上,致敬了经典动画、电影、游戏,却完全不落俗套的诚意之作。游戏在保持原汁原味的怀旧体验之上,也难得地保证了内容体量、完成度以及成熟扎实的核心玩法,战斗系统高度简化却又不失深度,难度平易近人却又不失趣味,对复古清版格斗感兴趣的玩家一定要尝试下本作!