不这么画,你以为这些作品都卖得出去吗?
就拿最近很火的几部动画来举个例子。首先是各种异世界题材的动画,分析一下为什么就算这些异世界题材的动画做的再烂,剧情再老套也会有人买账,就是因为到了异世界,主角身边的所有东西都重新洗牌,没有原世界的道德观压制,再加上各种无脑的后宫直接给你堆上来,这些东西能够满足大部分动画消费群体:宅男的需求,也就是占有欲,爽快感。{怪不得说死宅的钱好赚呢},毕竟宅男这种生物,是只要你能够满足他微不足道的欲望,就能够乖乖的把钱掏出来的生物。
另外一部可以被这个问题借鉴的动画,叫做《路人女主的养成方法》,这部作品原小说的作者,就非常的懂该如何讨好受众群体。把主角设置成一个宅男,这就给了无数的粉丝代入感,因为大部分看他作品的都是宅,而将主角的形象设置的比较清秀,就给了阿宅们幻想:在有一定代入感的情况下很容易就将主人公外貌给带入到自己身上去了,从而给阿宅增加现实自信。最后,天降,学姐,傲娇青梅竹马,还有学妹统统安排上,还都是被主角“宅的执着”和万年不变的宅男泡妞神技“亚萨西”打动的,这样一个主角,又试问哪个宅不喜欢呢?
所以,日本动漫中大部分都是女生追男生,是因为这样更能够让主要的受众群体:阿宅们享受到在现实生活中享受不到的快乐:被追的恋爱感。因为在现实中,这种感觉往往独属于那些有着外貌优势和才华优势的“现充”群体,和他们不同,阿宅们大部分都没有拿得出手的本领,可能一部分能够在游戏上有一点天赋,这样就导致了他们的感情世界极度空虚,这时候如果能够体验到被女生追的体验,那他们肯定会为了这种感情去贡献自己“微不足道”的经济。而厂家们正是看中了这一点,才会始终在动漫中将男主角的地位拔高,让其他女角色去“争夺”他。
因为这样,阿宅们才能更切实的体会到虚拟的“被需要感”,因为阿宅们吃这一套,所以不论是写小说的还是做动画的,都知道这样能够赚钱,于是自然而然地就形成了“行业不成文规定”咯。