6月22日,恰逢《三国志幻想大陆》一周年庆典,游戏方推出了一支全新的游戏CG,制作方是国内动画领域黑马两点十分动漫。此次动画在国产动画领域,算得上是代表作,喜欢三国和动画的朋友可以一起看看。
动画讲述了夷陵之战的故事,赵云、陆逊、孙权、张辽、张春华等英雄纷纷出场。夷陵之战作为三国时期著名战役之一,还是很值得看一看的。
要在有限的周期里,制作出如此丰富饱满的画面,确实需要费一番功夫。但和以往直奔动画制作难点不一样,这一次“设计”是非常重要的一环。
细心的人可以发现,不论节奏多快,元素多丰富,每位角色的脸和武器都能看清,且暗含角色自身的风格与美感,大开大合间,做到快而不乱,多而不杂,离不开分镜师和动画师们的精心设计与节奏把控。
从万千穿云箭那一帧,到金色火光照耀战场,令人眼花缭乱的特效,绝对是动画的最大亮点。本着“想让人看不出来是用什么方式制作的”这一原则,特效团队将原本一道工序机械完成的方式,拆分成了若干工序。
比如为每位角色量身定制的特效,从颜色、形状、质感、运动轨迹、速度等角度出发,还要与角色相匹配,这种特效设计的“唯一性”,比如陆逊凌空画符时的业火红莲。
比如“不追寻物理规律”而使用的“二维手绘+三维制作结合”的制作方式,二维美术团队与特效团队紧密配合,所以几乎每个镜头里都带有手绘元素,又有三维效果。
再比如云层、光、雷电、黑龙、气体的各种元素的交互,将这些细节调试得当,画面才会饱满,有体积感、层次感,动画制作对审美也有着极高的要求。
也许,正是这些“非常规”的制作过程,才有了现在这支动画。看完也不得不让人想说一句,国产动画未来可期,缺的是有足够的资金和时间支持,让团队安心做动画。