《最强蜗牛》是由厦门青瓷数码技术有限公司制作发行的一款拥有放置元素的收集养成手游,该作于2020年10月21日正式公开测试。 游戏讲述了2119年,地球遭受未知能量攻击,所有城市化为焦土,世界文明濒临灭亡,世界上99%的物种灭绝,仅存少量低等生物苟延残喘,蜗牛成为被选召的物种,肩负起拯救末世的神圣使命。玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
简介:手绘漫画风,搞怪题材的放置游戏,游戏的系统设定和画面风格都紧贴主题,玩法趣味性比同类型游戏强。
美术:
游戏画面整体为手绘漫画风,识别度高,较为精致,风格统一,以各种搞怪的设定为主,切合主题。游戏画风结合搞怪设定大众接受度高,在吸量上有较大的优势。
UI及引导:
UI在观感上也是契合整体风格,但实用性差一些,整个场景较为复杂,可互动物品较多,很多类似功能没有集合到一起,而是做成了单个系统下的分支。实际游玩中,经常找不到想要的功能,体验上要差一些。
游戏前期引导略长20分钟,但由于穿插了很多动画,实际体验拖沓感并不是很严重,但后续主线时动画较少,这方面体验会有落差。其次有关蜗牛属性的介绍引导也不全面。
战斗:
游戏采用的战斗玩法为横版互撸,每回合双方各打一下,简单粗暴,基本没有策略,主要就看数值,战斗玩法有利有弊,这样的玩法简单粗暴,门槛低,养成提升感明显:缺点就是横向深度不足,遇上较数值差距较大的敌人挫败感会比较足。
玩法:
游戏的主线探索玩法,对比同类型游戏的打BOSS过关卡是比较有趣的,蜗牛采用走格子的方式,在大地图中进行推进,每个图都有独特的系统(高丽新手图,扶桑忍术,华夏三国武将)可以预见后面的每个图都有自身独特的玩法。每日探索完成一次后会有杀手拜访,这个战斗其实是给予玩家成长上的验证。但在内容上来说,游戏的横向玩法还是不太够的,尤其是渡过前期,游戏节奏变慢,中期体验感就是上线没什么事可做。
这点引申出了游戏的PVP方面,就目前来说游戏是只有一个格斗场玩法,应该是个常见的异步PVP玩法。但由于游戏战斗模式简单粗暴,基本没有策略空间,纯靠数值,使得这个玩法的可玩性也不足。再加上俱乐部(公会)目前只有个每日签到,游戏的社交方面就纯靠聊天和排行榜了,做得还是不太够。大方向上的问题主要就这两点,还有很多小问题就不一一展开。
养成:
游戏主要养成围绕蜗牛提升展开,对比常规放置类卡牌养成模式,本作养成更偏RPG。包括蜗牛器官,基因形态;装备,贵重物,庭院等。器官和形态代入感还不错,切合主题,不过在基因养成的系统中,每解锁下一阶段的基因都要点“兵种”相关的养成天赋,而这方面的玩法前中期都没有开放,玩家投入资源得不到反馈,体验不好。
同理卡池是包含所有道具的, 像“劳务加速,提炼加速,克隆加速”而这几个加速对应的系统,前中期加速反馈弱。抽到这写道具,体验就不好。
简结:
游戏主要乐趣点:收集与养成;主题和画风;差异化关卡;挂机收益。
与传统的放置游戏比较,继承了放置就可以获得收益的挂机体验,在主题和画风上做得更为突出。同时在关卡上做出突围,解决了传统放置类关卡千篇一律的痛点。