◆微缩世界也是一个世界,没有进一步了解昆虫前,只当它们是一种生物,随着时间推移,在《自然》节目中看到过几期蚂蚁题材,惊叹它们的繁殖能力和搭建能力,还原蚁巢模型后堪比地下世界;近期上线的《蚁族崛起》是一款“拟人化”题材的手游,将两者结合起来并没感觉有多违和,人类在地面发展,蚂蚁在地下发展,想想也颇为有趣!
◆接下来从【画面质量】【特色亮点】【战斗效果】【避坑排雷】这些内容来展示评测一下此款手游,本篇中所阐述的观点不代表最终游戏品质,如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;
PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!
※【画面质量】※
◆整部游戏从人物造型到场景设计采用的动漫卡通风格+3D模型,色调分布方面均为单色表现,光照反射也有运用,但表现的环节不多,皮肤颜色看上去像塑料玩具,联想起了《玩具大兵》这个游戏,有一股浓浓的塑料味,干说无印象 - 直接上截图:
◆这是游戏中玩家操作的统帅与英雄界面,从截图中能看出,在色调运用上均为“单色表现”,根据阵营不同用明显的色差来区别,蚂蚁的皮肤色彩看上去很像塑料!
◆这是主城界面,也是整部游戏中的看板界面,包含了大部分操作内容和管理内容,整体看上也很像“玩具”,配合上卡通味十足的UI图标,再看着小蚂蚁们忙忙活活的样子,很有童年的味道;不过实事求是的讲,界面布局并不简洁,也没有最小化和功能整合,加之图标设计的有点过大,使得整个界面看起来有点拥挤,没有更好的凸显出巢穴中的繁荣景象;
◆这是剧情对话界面,依然采用的是幻灯片式的过场,伴随着半身蚂蚁形象,虽说是动态演示,但代入感还是有所欠缺,表现没有什么亮眼,最多是文字看板的背景图用了“原始人图绘”;
◆这是地图章节与挂机收益界面,此处设计跟主城界面风格一样,不过这里有一处亮点设计,每个城区用的“凸出式”的蚁巢模型,玩起来还真有那种攻占其他巢穴的感觉,至于挂机管理界面,采用的风格类似行政签署的样子,倒也做的像模像样;
◆这是其中一处战斗界面的截图,战斗方式可以当成即时战略,表现的方式也为上帝视角,蚂蚁们采用了小像素展示,从场景布置到战斗效果,再到蚂蚁大招施放时的立绘插图,整体表现还是非常不错,精细有余,很多场景素材也做的很到位,不过可惜无法调整视角,看不到更加详细的战斗场景;
◆最后回看一下开场动画,采用的漫画式过场,挺有大战在即的感觉,事件描绘上运用的文字大小和表现形式看起来也很熟练,不过这里描绘的蚂蚁风格与后续游戏中的塑料感差生了一些偏差,难免会产生画风不符的误会;
◆【画面质量:★★★】
◆整部游戏的画面质量为默认设置,无法做出调节,就目前所表现出来的质感与风格,虽说设计的很像塑料玩具,可结合主题后反而感觉很自然,单个拿出来看并没有什么惊艳之处,但放到一起后却发现格外搭调;不过整部游戏也有很多问题,首当其冲的是没有视角调整功能,想近距离观察蚂蚁也无法实现,多少有点可惜;
※【特色亮点】※
◆此款游戏在游玩之初就发现了不少特色设计,虽说模式很常见,但结合这款游戏的题材,组合起来后却感觉设计的很有新意,接下来看看都有哪些特色亮点:
◆【特色 - 01】◆
◆爬塔模式想必诸位并不陌生,时下手游中再常见不过的一种玩法,通过一层层的战斗,爬的越高奖励越丰厚,这个模式没有什么可说的,但在此款游戏中却做的非常独特,首先是塔的造型,从截图中能看出,有铅笔、木板、铁钉这些日常生活中随处可见的物件,配合蚂蚁题材很贴近现实生活;
◆看过自然节目应该听说过有“蚂蚁塔”,其实这是一种蚁巢扩建,蚂蚁在挖掘地下时,会往外搬运泥土,由于泥土中含有水分和蚂蚁自身分泌的物质,具有一定的粘合性,在日积月累中渐渐行程了这种类似塔状的蚁巢结构;回看游戏中的爬塔玩法,将两者很好的进行了结合,既显的合理又显的贴合主题,整体而言看似平庸的玩法,搭配好题材一样新颖有趣;
◆【特色 - 02】◆
◆随着章节推进,会有很多的触发事件,比如防守战,简单的说是“塔防”模式,由于玩家开疆拓土,占领的城邦越来越多,必然会有属于管理疏漏和反抗势力,碰到此类事件时,游戏将转为防御模式,通过主界面的管理搭建,来防御敌人进攻:
◆由于视角被强制拉远,导致过小的蚂蚁根本看不到,但依然能看出这是在进攻状态,游玩之初没太把城建当回事,四处乱摆,结果碰到这样的袭击事件,由于此模式为“即时城建防御”,如果玩家没有提前做好打算与安排就贸然开战,结果就跟截图中的一样,几乎没有什么防御措施可以御敌:
◆值得庆幸的是,游戏初期难度不高,加之建筑升了不少级强度是够了,就这样硬是耗时间挺过了4波攻击,但随着等级增高章节推进,会有更多防御战要打,所以在城建上,还是需要玩家好好规划的;
◆当然,如果玩家对规划不太感冒,不清楚该如何布局,也无需太过担心,只要合理的正常发展跟建设,通过系统推荐的阵型,一样可以搭建出合理的防守阵型,虽然不是万用型,但随着城镇持续发展,达到一定规模后,即便是初始阵型一样可以做到牢不可破:
◆此款游戏在玩法设计上,囊括了很多模式,塔防的设计可以更好激励玩家发展,也能通过合理布局在防守战中高枕无忧,真印证了那句“发展才是硬道理”;
◆【特色 - 03】◆
◆在【特色 - 02】中介绍了其中的塔防模式,接下来是另一个“对阵模式”,从日常战斗的“即时战略战术”到塔防,再到对阵模式,愣是在一个游戏中搞出了3种战斗,确实不多见;
◆对阵模式到没什么需要刻意说明的,主要特色体现在蚂蚁自身上,由于是拟人化设计,战斗中很有趣好玩,让人想起了那种将不同巢穴的蚂蚁放在其他巢穴里的“残忍案例”,而这里的表现跟那种情景非常相似,尤其是战斗到最后还有几只蚂蚁的时候,突然感觉有点“悲壮”,虽说这就是一个游戏,但不免让人想起那种遭到群体攻击又孤掌难鸣的境地,而且诸位也肯定都见过,当一只虫子被一群蚂蚁包围时的那种无力感……
◆【特色 - 04】◆
◆其中一个特色设计是蚂蚁拟人化后,在剧情故事的丰富上,确实下了一番功夫,但并不是说这些传记事故的借鉴改编是特色,而是蚂蚁类型的设计与所述阵营的巧妙融合,确实非常聪明;
◆首先看看黑棘蚁,不要以为这是虚构的一种蚂蚁,是现实中真实存在的一种蚂蚁,学名叫“双齿多刺蚁”,由于通体黑色,加上有一些明显的绒毛,像极了荆棘,配合上黑色身体,用黑棘蚁来形容非常恰当;
◆再来看另一个名气响当当的蚂蚁,游戏中简称叫火蚁,而学名叫红火蚁,在很多自然节目中也有介绍过,这种蚂蚁攻击型强,并伴有使人过敏的酸性物质,据说咬人特别疼,游戏中将这种攻击型很强的蚂蚁,与罗马结合在一块,突然发现很契合,不得不说这个游戏的设计,脑洞确实够大;
◆【特色亮点:★★★★】
◆通过上文中的特色展示,能看出此款游戏在虽然体量不大,主题设计也没有那么宏大,但不得不说在架构与剧情中确实下了一番功夫,将蚂蚁种类与所代表的文化背景结合,在现实中也有据可查,单冲这一点,评★★★★不过分;
※【战斗效果】※
◆此款游戏的战斗效果,表现的远没有前文中介绍的特色那样出色有趣,并存在一定的AI智障现象,在主线推进的环节中,玩家选择的攻击点和打法,可以考取集中火力式,也可以考虑分散突击式,花样上确实很多,战术战法也很有讲究,但如此多变的战斗模式,效果上却表现很一般:
◆战斗中英雄施放大招时,很简单的一笔带过,没有什么太过出色的设计,可能由于视角被强制拉远,加上处于上帝视角,英雄和兵蚁的攻击姿势看不清,只能简单的看到血条不断减少,除此之外的就很难看清了;
◆不过好在部分特效还算明显,尤其是摧毁建筑时,伴随着一阵“抖动”,在视觉冲击上能让玩家感觉到,“哦,这个建筑摧毁了”,至于其他的就没什么感觉了;
◆【战斗效果:★★】
◆前文中介绍了其他战斗模式,表现的效果跟这里的情况差不多,通篇也反复强调过视角受限,想要近距离观察蚂蚁们的战斗也无法实现,加之是蚂蚁是自动攻击,自动锁敌和寻找目标,玩家无法干预只能干看着,还不让调整视角,自然在战斗效果上就难以达到期望值,所以这里评★★并不过分;
※【避坑排雷】※
◆游戏的题材还是挺不错的,但也有不少坑需要注意,在测试游玩的这段时间里,就被坑了很多次,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:
- 1、英雄重置等级的费用会随着品质而增高,所以别乱培养英雄;
- 2、不用刻意纠结什么阵营加成,英雄彼此之间的技能配合更重要;
- 3、兵蚁的能力升级,只要材料够优先培养几个肉盾,在敌方城墙兼顾的副本中配合医疗蚂蚁很能顶;
- 4、加速沙漏只要不是急着升级,超过1-2个小时以上再考虑,留着后续升级时用,别到时候看着10几个小时的升级时间而无道具可用;
- 5、统帅级别再高,其他英雄等级上不去一样白搭,虽然统帅数值很高,但再厉害没有其他兵种配合,连城墙都破布了;
※【结语总结】※
◆不排除“新鲜感”作祟,对此款游戏确实夸赞的比较多,但抛开题材的选用后,在玩法、模式、养成、建设上,此款游戏更像是一个大融合,哪个内容都有点,但也搞的有点过,建设和研发中的时间设计也过长,材料消耗过大,如果不是有活动支持,靠那些可怜的资源,别说升级神殿了,普通的炮塔都升级不起,所以此款游戏如果打算长久玩下去,建议别太较真,以休闲挂机的模式就可以,反之,光升级时长就足够让人抓狂;
◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!