卡密娘推荐:真正的网游穿越——《记录的地平线》
大概是因为《刀剑神域》作为一部网游轻小说过于成功,以至于,到现在为止也很少能看见,相关类型题材的作品出现。更不用说能媲美《刀剑》的作品诞生。
咋看之下的确是这样,但抛开披着网游的外皮后,不难发现。本质上,《刀剑神域》还是一部龙傲天装逼文。虽然咱却是很喜欢看桐人和亚丝娜的爱情,桐人装逼也挺对咱的胃口,但,咱还是很感到可惜。可惜什么呢?可惜网游这个题材没有被《刀剑》更加进一步的开发。
相比之下,咱倒是想到了另一部虽然题材相同但与《刀剑》无论是小说还是动画,风格和重心完全不同的作品——《记录的地平线》
以一个游戏资料片为开始,全球超过20W的玩家被困于游戏世界。无法死亡,没有味道,无秩序,无规则,无组织。没有衣食之忧,但也茫然无措,属于玩家的社会充斥着消极的氛围。所谓的NPC,在这个世界变成了活生生的人。虽说是游戏世界,却慢慢变得真实。眷恋着现实世界的玩家们,该如何在这个与游戏相似却又不同的世界寻找活下去的理由与回家的方法。
《记录》在咱的眼中,是一部合格而出彩的网游穿越作品。而这份出彩体现在不同的方面上。
作为一部网游穿越小说,《记录》在世界观上相当的严谨和详细。比如,各种职业的分类和作用。不同类型的公会及所属的工作范围,像是有专门负责素材营销,也有专门战斗,还有擅长制作道具,宛如一个社会般各有其分工和特长。而其中刷副本,也并不是靠主角光环过去的。而是通过一次次重复地失败,经历过痛苦与煎熬,慢慢摸索出BOSS的技能与套路才能通关。如果有MMORPG的玩家 ,对于小说会产生一种亲切感。而这种强调团队的写作和成长,也是该作的看点之一。
而作者,特地为游戏中出场的有关NPC的势力,以及怪物种族分布,不同地区所采用的不同社会制度:有的实行圆桌骑士的议会制度,有的施行独裁专制,有的则是军阀混战。在这些不同的制度上都进行了详细的设定。俨然构成了一个庞大的世界。
但仅仅庞大还不够,还得让世界变得真实。而这份真实就来自于人物。许多轻小说采用的是这么一个写作模式——让主角成为事情的推动力。换句话说,没有主角,这剧情就无法展开,也无法解决。
而《记录》则不是,它是一部群像剧。不同的人,不同的地方,发生不同的事。群像剧最难写的地方在于,怎么展现出众多人物各自的性格和魅力以及他们各自的成长。这一点,《记录》处理的非常棒:其中有解决世界级事件的主角团,也有不断成长和变强的少年组,以及探索世界的战斗组。体验世界感受世界异变的生产组,还有维护社会治安的守卫组。
而其中主角的任务是如何团结众多的人物去完成一件事情。
看起来,这种做法降低了主角的重要性,以及主角装逼带来的爽快感。但实际上,逼格并没有降低。相反,这种间接的装逼反而符合了角色的设定。
比起那种开战斗模式直接割草装逼的主角,《记录》的主角城惠是一个头脑型的主角,在游戏中,因为特别强大的头脑,被人当作“人形攻略书”。如果更直观一点,就是类似于《魔兽世界》40团本的最强指挥官,熟练队员的技能,CD,蓝条,血条。还能队员和BOSS的走位,以及预判敌人攻击的并且能够发号各自准确无误的指令。
而在《记录》中,城惠更是少有的能够洞察真相和解决灾难级危害的玩家,也是被困在游戏世界的玩家中,智商最高的少数几人。
总结下来,就是,性格沉稳的威力加强版鲁鲁修。主角控场装大逼,才是看的亮点。
相比起主角装逼,故事的发展才是小说最至关重要的地方。俗话说,没有故事发展的装逼都是耍流氓。反观《记录》每一次,城惠装逼,都做足了故事铺垫。比如,成立圆桌议会。就是因为没有相关制度,规范玩家行为,以及对NPC变为人类的态度问题。
事情的起因与结果因果关系非常明确,而在解决事情时又牵扯出其他的事件,让故事环环相扣,高低起伏。
除此之外,作者的脑回路也非常奇特,常常会从特别的角度切入问题。
《记录》中,玩家可以死而复生,听起来好像很美好。但作者告诉你,死而复生不是好事,每一次的死亡,涌现的是无数藏在心中充满伤痛的记忆。而不少渴望回家的人,只能通过一次又一次的死亡沉溺于回忆当中。
既有主角团们在见识了异世界无限风景燃起新的希望,也有对自己被卷入异世界充满愤怒而肆意报复的人。
既有能够创造工具的人,又有消极的怠惰的人。
而作为原住民本是NPC却成为活生生人类。他们虽然弱小,但作为强者的玩家也没有义务来为他们解决麻烦。这两者的关系又成为了一种值得考虑的问题。
总而言之,《记录的地平线》虽然是一部网游穿越的种田文。但里面涉及到的各类社会化问题和解决方案,以及不少的武斗,智斗,都非常值得一看。而少有的腹黑眼睛更是将人忽悠地团团转。
如果腻味了总是龙傲天的装逼文,不如来看看这部种田流的网游小说和动画吧。