本季度动漫大多尘埃落定,有像《RE:0》第二季一样发挥稳定的作品,也有像《约定的梦幻岛》第二季魔改崩盘的作品。在2020年最大黑马《异度侵入》的智斗动漫广受好评与《约定的梦幻岛》第一季堪称《周刊少年jump》台柱的优质表现前提下,在异世界/热血/搞笑等类型巨头的压迫下,智斗型动漫再次备受期待,可《约定的梦幻岛》第二季无疑给了观众当头一棒。而本次要推荐的作品同属智斗,相较梦幻岛,异度侵入年代久远,但与一众经典智斗动漫相比毫不逊色,可谓就如今来看依然不失精彩的作品——《弥留之国的爱丽丝》。不过比起智斗,作品更为出色的是对人性及人脑的刻画与幻想,其中对“存活的意义”的探讨以考验为人善恶的游戏形式贯彻始终。
原作者麻生羽吕相当随性,二次留级后中途辍学,便开始了向着漫画杂志『周刊少年サンデー』设立的月评新人漫画奖的投稿。至于其最广为人知的《弥留之国的爱丽丝》连载五年后于2016年第14号完结,制作不佳的动画昙花一现。直至《弥留之国的爱丽丝》新篇第1卷于2020年12月的发行与2020年Netflix改编漫画的同名日剧才再次让作品回归观众眼前。对当年一路追完漫画看的读者而言,也算是种别样的感动了。
《弥留之国的爱丽丝》的故事始于一个普通学渣高中生有栖良平,他与两位友人势川张太+苅部大吉闲聊时偶然瞥见烟火后与其来到了废土风格的日本东京:弥留之国。居住在这个神秘国度的条件只有以生命为赌注攻克各种“游戏”获得象征生存天数的入国许可证,一旦签证失效就会被镭射抹杀。游戏在每天落日后不同方位开始,不可中途退出,以扑克牌的花色为种类如♠体能型,♦️智力型,♣️平衡型,♥️心理型,扑克牌上的数字则代表了游戏难易程度。经历第一场生死攸关的平衡型游戏后,有栖充分了解到弥留之国的规则,但其后的心理型游戏才让他真正理解弥留之国的残酷,♥7游戏后现实中相陪伴的两位好友在一瞬死于非命,可他也因此遇见了心灵支柱宇佐木柚叶。
基于好友的遗言,他们来到了看似乌托邦的海滨,久违的电力瓦斯与现实无异,人们都穿着泳装尽情享乐。领头的帽匠弹间刚笑着对两人说我知道你们寻求的答案,他邀请有栖柚叶加入,这里的资源人才应有尽有,他们利用所长组成集团降低游戏的危险性,不考虑未来利用资源尽情享受。最后,帽匠说出了海滨规则与“收集完所有扑克牌就可以离开弥留之国”的希望。海滨是逃避弥留之国残酷的桃花源,但日落将近时帽匠恍若异教徒洗脑的狂热言论也让有栖不寒而栗,他自言自语:有点凄凉啊。
血腥四溅的体能型游戏后,海滨的武斗派登场了,武斗派领头的粟国相当于海滨的二把手。比起理想派的帽匠,武斗派被形容成崇尚暴力与恐怖的流氓集团。时光飞逝,有栖也逐渐发觉了海滨下武斗派掩埋的背叛尸体堆积成山,就在有栖被邀请加入苣屋反叛计划后不久,帽匠死了,粟国成为了海滨新首领。祸不单行,被苣屋成功利用的有栖被武斗派捆绑等待死亡,他根据粟国错愕表情推测信纸无密码而是封蜡印制BOSS为8055,但就在偷窃到所有扑克的苣屋即将踏出海滨时,新的游戏以整个海滨为舞台开始了,赌注是海滨唯一没有集齐的♥10。
舞台中间是死亡的少女萌萌花,发现人是她的挚友九条朝阳,游戏名称为“狩猎魔女”,规则也简洁明了找到杀害少女的魔女然后烧死净化即为结束。(注:魔女仅为代名词,不代表犯人性别)粟国当即宣布:除了我的同伴,你们都是魔女。尚且来不及思考,新一轮杀戮开始了。逃命反抗之外,也有人也取走了杀害少女的刀具利用胶水鉴定指纹验证猜想。就在背负友人性命绝望又被武斗派束缚的有栖胡思乱想之际,柚叶揭开了胶带,再次拯救了他。
看似推理游戏的“狩猎魔女”无法正面解决,考究证言与在场证明的侦探游戏在这里只会陷入互相猜疑的泥沼。利用游戏主办方思维想象,有栖总算窥探到了魔女身份,也在粟国强烈自我厌弃的愤怒中找到了一丝悲哀,那是也曾杀死好友的有栖得以感同身受的。他说:对于能毫不犹豫全员猎杀的武斗派而言,理想派没有任何威胁,但两派一直保持着微妙平衡。说到底武斗派的存在更像是粟国为了牵制危险成员成立。其实看似对立的你们是死党吧?一切诚如有栖所说。
暴力,强奸,自杀,沉迷药物这些都是海滨绚烂下的真相,“收集完所有扑克牌就可以离开弥留之国”也只是帽匠为了聚集他人求生欲编织的宏大希望,为怯懦者提供的庇护所。但随之粟国眼中的帽匠愈来愈疯狂,甚至开始为了扑克牌与谎言杀人。某个夜晚,他叫出已经变得陌生的好友对谈希望脱离海滨,他将举起枪的帽匠误杀,却发现帽匠的弹匣没有子弹,他为没能觉察帽匠理想颠覆的绝望与恐惧抱歉。如今,粟国只是想借用魔女狩猎将乐园的谎言彻底终结,自私的将其作为殉葬。
有栖恳求粟国不要将痛苦宣泄在努力挣扎生存的活人身上,但帽匠已死粟国没有停下的理由。反是死者挚友九条朝阳听取了,她对有栖说了什么,转瞬被镭射抹杀,印证了有栖猜想。
故事转到九条朝阳与萌萌花来到弥留之国第一天,她们被选为发牌人,在百万屏幕下利用游戏窥探玩弄玩家,发牌者通过隐藏幕后杀死玩家的人数来决定签证天数。发牌者相对玩家幸运却大多在间接杀戮中人性泯灭,两人也在发牌者们祈求的“拜托了去死吧”迷失,只是麻木又一无所知的活着。
两人的转折是“狩猎魔女”游戏,执行人两名,但需要一名将刀插入心脏自杀的执行人作为魔女与受害者。无法忍受无意义互相残杀腐蚀的萌萌花愿意担任魔女,她与朝阳扮演玩家来到了海滨。原本见证人性之恶的朝阳想引导游戏失败,直到她看见了他,他们炙热的执着与渴望,在不切实际与黑暗幻想中的笃定与坚持。虽然互相残杀已经发生了,但也尽之所能与这个不讲道理的世界战斗了。这也是甘愿赴死的萌萌花所希望的,朝阳终于承认,她利用讲出发牌者身份秘密吸引注意阻止了混乱。千钧一发,魔女被投入火中。
游戏伴随着朝阳之死,反向的指纹验证,有栖对粟国的“不要再让他人利用你对故人的感情”彻底告终,最终业火席卷了整个海滨,微明曙光如期而至,所有幸存者都像是涅槃重生。
海滨篇细节颇多,以上仅为概述,选择该篇源于作品前后所有重要角色都在此出场。作为心理游戏“狩猎魔女”的关键不在智斗而在人性。漫画营造氛围其为出色,武斗派极富张力的出场,魔女狩猎的反击与恻隐,既有热血漫画的燃,也有悬疑漫画的疑,首先以主观视角抛出海滨理想派与武斗派的对立,然后颠覆,再抛出玩家与发牌者的对立,然后颠覆。层层抽丝剥茧,循序渐进引导观众重新注意之前忽略的细节,以局中局的暗示被游戏玩弄的不仅是玩家。在这个没有正反派的故事中,所有人都忠于欲望。兜兜转转,谎言支离破碎,最后的谜题犹如《进击的巨人》中艾伦对海隔岸的困惑,又回到了最初有栖向帽匠寻求的答案:究竟怎样才能离开弥留之国又或者说弥留之国究竟是什么?
《弥留之国的爱丽丝》在后续玩家与弥留之国国民的战斗中阐述了几个非常有趣的观点。第一是1000多年后感到无聊的某个人制造了架空世界弥留之国,玩家利用9000多年前的文化历史制造时代和形象,是以生死一线的刺激寻求快感的游戏。几乎达成永生的他们病态般寻求痛苦,利用这里的记忆反复体会安逸活着的快感。第二是在有栖与加纳未来的对话中,她说这就是有栖的一场梦,你不奇怪吗?遇见的尽是你这样的高中生都足矣参透的游戏。自己是有栖的心理医生,自从那件事情开始就自我封闭,等地铁时两位友人为了救卧轨自杀的女人而死,有栖后悔没有握紧友人的手,海滨篇就是其自我厌恶愤怒的具象化,最初间接害死两位友人也是现实的剪影。
作为强欲代名词的有栖一路都在追寻弥留之国的答案,并非好奇而是想验证是否值得友人或无辜之人的牺牲,无法将人命置于天秤衡量,亦无法将人命视若无物,对优柔寡断的有栖而言这个答案本身就无解,所以他并不是渴望答案或宽恕而是渴望自己存在的理由,活着的意义。
说来可笑,角色与观众瞎猜了这么多,弥留之国的答案早已清晰明了在《弥留之国的爱丽丝》这个题目中了。作品在最后一话询问读者活着的意义究竟是什么?这是里面每个主要角色都回答过的问题,沧海一粟的普罗大众后,唯独有栖选择留白,读者即是主角,这注定了独一无二的回答,相信探索完原作的你也会有所感触。就算尚且没有答案也无需担心,毕竟人生就是一场游戏,好好享受吧。
《弥留之国的爱丽丝》与大多诸如《只狼》,《黑魂》,《血源》等经典游戏的共性便是将苦尽甘来发挥得淋漓尽致,省略曲折繁琐的解密操作过程,漫画/动画的形式让手残的观众也得以切实品味到那份来之不易的成就感。
作品以角色的心情,神态,言语,动作代替游戏中漫长的死亡重生,里面有血有肉的角色数不胜数,他们本身就象征了游戏的死亡重生机制:粟国愧疚帽匠之死枉为知己,武士道般全了情义却否了自己也否他人。自诩不孝女的水鸡光承认过去,再次以男人身份重拾技巧与他人战斗。明明生前一直在绝望迷茫中徘徊却在将死之际满眼坚毅的九条朝阳对有栖所说的“要赢噢有栖,不能让这个游戏称心如意”。在现实死宅饱尝痛苦,不为人知的佐村隆寅对国度的感谢“我感到无上的自由”。不解生死人性的苣屋的遇见了与之极端相反的人事物首次产生了改变的想法。泪流满面的有栖坦言所有人都与自己一样软弱想阻止无谓的互相残杀,牺牲却还是在所难免。龙田迄今为止一无是处的人生因为一句“谢谢”的肯定慷慨赴死,有栖在看见夹断手臂也要胜利的朋友变成冰凉尸体后的崩溃与自责。以玩家和国民身份对立的久间对有栖说的“我们早就是朋友了”。
也许让观众没办法去讨厌这些不完美的角色,便是作品的魅力之一吧。
在简单的文案中未能全部展现,《弥留之国的爱丽丝》中各类型(♠体能型,♦️智力型,♣️平衡型,♥️心理型)游戏魅力还需前往原作体会。在残酷的死亡漩涡中作者想传递的却是向死而生,比起人性之恶作者更喜爱描述人性至善。病态,缺憾,避世,那些不约而同的角色都借这场灾难肆意舒展成长,他们的灵魂穿越身体在弥留之国游离,最终在游戏中收获以人性为驱动的蓬勃生命力与求生欲,从超现实的混沌中回归。就像是刘易斯·卡罗尔的《爱丽丝梦游仙境》一般。
如果你对上述感兴趣或喜爱这类型作品,欢迎去观看这部《弥留之国的爱丽丝》。