不知各位第一次了解到科幻题材的作品是出自哪里?
回想起童年时期,最火热的校园读物就是各种连载漫画了,而其中《斗罗大陆》又是热度最高的读物之一,在最新章节,在各种高科技暗器的加持下,重生的唐三犹如高科技战士,为了寻回转世的妻子所向披靡,精确定位的舰艇、自动感应危险的雷达等十足的科技感也让很多人以为斗罗大陆已经走入了科幻圈。
不仅如此,从小说《斗罗大陆2绝世唐门》开始,到之后的整个斗罗系列,“魂导器”在书中的地位可谓是举足轻重,越是到后面,这一现象就越为明显,让人感叹:大人,时代变了!
因此,《斗罗大陆》也被不少读者戏称为“科幻小说”。
但实际上,科幻类题材有很明显的限制:那就是幻想的部分需要建立在科学的基础之上,而且世界背景必须有据可依,可斗罗大陆不论是初版还是最新版本章节,故事的发展都存在于一个架空的世界上,所以严格意义上《斗罗大陆》把不属于科幻圈的作品,而是和它“师出同门”的另一个分类——奇幻圈。
《冰与火之歌》、《指环王》等都是奇幻的代表作,而《斗罗大陆》这个带有玄幻标签的作品其实在广义上也是奇幻作品,但凡提及神话志怪、修真题材的作品,也都可以归为奇幻。这也是为什么近年来奇幻题材内容暴增的原因。
同样,被误认为成科幻作品的还有漫威系列作品,因为漫威宇宙存在多元的定义,而且漫画后期一个响指毁灭半个宇宙的设定完全属于天马行空的设想,所以也被踢出了基于现实创作的科幻圈。
当众多幻想而成的作品找到属于自己的范畴之后,科幻题材的作品风格也渐渐变得愈发清晰——因为科幻和奇幻的区别都在第一个字,所以科幻的“科”字也有了很强的表现力,它与前者最大的不同就是,科幻小说的故事背景往往发生在未来,设定比较严谨,而前者则大多为一个架空世界。
正是因为有了这些限制,所以科幻题材内容的创作并不想前者会“吹”即可,科幻题材的作品需要让读者意识到,当下科技在未来极有可能做到的各种事情,那些事情带来的后果又可能会是什么。科幻界大佬刘慈欣的《三体》就是最好的例子。
在《三体》中有条知名的公约“文明不断增长扩张,但宇宙中的物质总质量保持不变”,这一句话很好地诠释了类似太空科幻题材电影的核心矛盾,更让很多科幻题材的游戏找到了新的方向。
《无尽的拉格朗日》是一款原创宇宙下无尽星战策略游戏,它的剧情也遵循了科幻题材的定律,并且每个设定都建立在科学的基础之上,可谓当之无愧的“硬核科幻”作品。
故事发生在未来,人们成功研发可控核聚变、曲率引擎等先进技术后,人们又发现了可以连通数千,甚至数万光年距离外的拉格朗日共振点,之后人类建立了星门,建立了可以通往银河系各处的巨大交通网——拉格朗日网络。
可面对宇宙众多稀有资源的诱惑,人类最终还是迷失了本心,为了争夺资源互相厮杀——无数战舰被击毁,大部分星门也被毁掉,拉格朗日网络也失去了它的作用,昔日的繁华不再,人类迎来了黑暗时代。
当发现战争不会解决矛盾后,人们终于意识到了和平的可贵,于是签订了《未央公约》,开始实施重建计划,玩家也担任重建的开拓者之一,在浩瀚的宇宙中自由的进行探索和冒险。
从游戏背景不难看出,《无尽的拉格朗日》存在很多科幻设定,但更重要的是,在展示震撼的未来世界的同时,游戏还披露了人类难以吸取历史教训,为了一己私利各自为战的深刻思想,这也无疑让游戏整体的意义更提升了一个层次。
各位觉得这些题材不同的作品之间还有哪些典型的例子呢?欢迎在评论区发表看法哦~