一月的动画,无论是业界标杆京阿尼的“龙女仆“还是去年黑马“kono suba“,抑或ACCA监察科以及人渣的本愿,一时间风光竟然被一个不到十人制作出的廉价动画抢去了风光。有人这么概括看《萌兽之友》的感受:第一集“大三学生水平“;第二集“好像还不错哦“;第三集“好看太好看了“;之后“没有兽娘看我要死了“。。。。。。而最新的一集观众的反应应该都是“卧槽~~~~~~“
这万众一声的“卧槽“也是这部动画盛况空前的体现。在nico上,《萌兽之友》1~11话一次性播出,引来了大批观众,同时也创造了99%好评的记录(那个1%给我拉出来毙了)。伴随着动漫的火热,原先并没想到动画会热销的主创人员开始赶制动画周边,而原先作为小说赠品的蓝光也不得不开始加紧压盘。在引来大批惊叹者的同时,神展开的第11话也引来了刀片投递员们。
有人粉自然有人黑,于是就有日本网友讨论这部跟风火起来的动画,还有人质疑是主创人员运作得好,请水军灌出来的人气。我看来这种认识只是为了体现自己所谓的个性和与众不同的高端而已,如果要黑就列出缺点一条条黑它。而且大众的眼睛是雪亮的,几个水军和跟风党是不会造成这么大的轰动的。
细细看《萌兽之友》它的成功绝非偶然,虽然画质和手绘动画无法相提并论,却也有独特的效果。而其故事性和角色的成功塑造更说明了“剧情为王,细节取胜“的道理。而支撑起这一切的则是たつき监督的刻苦努力,这位监督可谓是日本最辛苦的监督。从脚本到分镜到演出到作画到后期,除了没法亲自上阵配音,参于了所有的动画制作过程。11话里的监督和演出也是由他全权负责的。
说《萌兽之友》的剧情为王,就得谈谈动画机巧的故事结构。以一个来路不明的人类在末世世界里寻找本源的故事为主线,穿插了结交新朋友解决问题并继续前进的内容,仿佛一个冒险游戏一样。借助这种游戏的体验感和末世寻源的有深度主题,动画能在自然和无意识中吸引观众。而故事里每次小背包利用思考的能力,解决动物朋友的难题,体现了人类强大的思维能力,理所当然间也提高了我们的自豪感。
剧情为王还体现在小故事的相互连接,通过“后有追兵“的设定,把前一集的动物和故事与后一集的联系了起来。不想常见的小片段动画,每集间割裂感强烈。在动画里多线并进也是故事内容丰富不令人厌倦的原因,随着剧情展开,幸运机器人会播放先前留下的影像。随着影像出现越加频繁,故事也进入与大型西鲁蓝决斗的高潮。
...
以下完整内容和汁源,详细请看微信公众号(二次元观察)2017年3月29日的推送,有些乱七八糟的网站和媒体进行非法转载,胡乱删减内容,这段文字用来标记测试。
...
“细节致胜“之处在动画里更是比比皆是,监督接受采访时也提过,经常和原创人员闲聊,推敲在哪些地方添加一些细节可以添加对动物和人类不同的认知。比如当小背包读出迷宫里文字的时候,薮猫问:“你突然说点什么东西?“因为不懂文字所以没人能通过迷宫,而当小背包读出文字时,薮猫会这样大吃一惊。
还有草原上狮子和薮猫见面时候,两个猫科动物不停的挠着地板和墙壁,或者相互推动皮球。这些我们在宠物猫上见怪不怪的动作们,移植到两个大型猫科动物上,也让我们感觉对她们更亲近可感,还多了几分可爱。因为这些细节,让各种动物的形象栩栩如生,虽然她们是以人类的姿态出现在面前,但观众依然能想象出这些动物在动物园、在大自然里的姿态。
而动画的最终话将要上演,或许这篇文章发出来的时候已经上演了。祝愿这部小作坊佳作能像前辈《摸索吧!部活剧》一样成为另类的佳作。(《萌兽之友》的制片人和监督在《摸索吧!部活剧》里有过合作。而这部主打声优自由发挥的动画,成为很多人喜欢的作品)。
文/喜多春静
微信公众号:二次元观察