来源:前沿情报站(qyqbz_2021)
这年头,随着电动汽车技术的快速发展,汽车越来越不仅仅被视作一种交通工具了,而是作为比手机“大一号”的智能互联网设备,“软件化”趋势越来越显著。
所以,特斯拉在他的中控屏中下了不少功夫。其信息娱乐系统,配置了足以媲美许多顶配台式电脑、笔记本级别的性能,能支持以60帧/秒的速度运行3A级游戏,例如《巫师3》、《赛博朋克2077》。为了更好的游戏体验,特斯拉甚至在考虑生产自己的手柄。
在特斯拉推出了这项服务后不久,比亚迪在2021年2月23日公布了一项《基于车辆的游戏功能键位的键值配置方法及车辆》的发明专利,公开号为CN112386918A,随后,听说在比亚迪唐系列的车里都可以玩吃鸡游戏了。
用现有游戏手柄玩车机游戏不好吗?
现有的游戏手柄是一个很成熟的技术了。
自从任天堂确立及实现了游戏手柄的标准后,全世界流行的游戏手柄品牌,如微软的XBOX,SONY的PS,基本都是包括十字键(方向),ABXY键,选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。
现有游戏手柄主要被设计在用户在相对静止的环境下,如客厅中、沙发上坐着使用。
如果是在行驶的车中使用,会存在一些不便利的地方。
一是便携性。除了资深的游戏迷,估计很少有人会去单独买一个(对)手柄,搁在车上。
二是更易损坏。在移动的车上操控手柄时,按压力、摇晃力比在静止时存在更多的突发性,外力传递至旋转机构后更易对手柄中旋转装置的传动机构造成损坏,降低了手柄使用寿命。
比亚迪的一体式游戏手柄
为了解决上述问题,比亚迪在2021年12月31日公开的一篇专利中提出了一种游戏手柄及车辆,把手柄集成到了车辆的基础配置中。
手柄结构
从外形上来看,这个手柄并不像传统的游戏手柄,而是长成下面这个样子:
图中的手柄本体为201,由手柄座20和游戏操作端30构成。操作端30具有多个按键31,例如操作端30可以具有十二个按键31。
手柄本体201底部的10为旋转装置,包括一系列的传动装置,最终将操控传递至部件12。从其描述来看,旋转装置10应该是用于实现摇杆的操作,通过操作按键30,可以实现对游戏的操控。
按键操作端30与手柄座20是可拆卸地相连,需要时,可以将按键操作端30从手柄座上拆下,单独使用,使得游戏手柄使用更为灵活。如上图所示。
根据专利描述,该手柄相比传统游戏手柄,更加适合于在车辆中使用,稳定性、灵敏性都有很大的改善,且更不易损坏。
安放位置
根据专利描述,可以将整个游戏手柄固定在座椅两侧,如下图所示,就像大巴车中的座椅安全扶手一样,需要使用的时候放下即可。
由于是按键装置是可以从手柄座上拆下单独使用的,用户实际操作的位置不局限在座椅的两侧,舒适性、操作性更好。
屏幕位置
现在的游戏显示屏幕,都是基于中控屏的,比起电脑来屏幕还是偏小,而且坐在座椅上必须侧着头才能正对屏幕。
从安全的角度来看,就算驾驶员不在开车时玩游戏,其他乘客玩游戏时,画面最终还是会显示在中控大屏上。驾驶员看到或听到声音后,容易造成分神,引发事故。因为这个事情,特斯拉被美国汽车安全机构调查过,设置了除了在停车状态下,任何驾乘者都无法通过中控大屏进行游戏操作的限制。
在本专利中,比亚迪提出,除了中控屏外,还可以通过HUD(平视显示器)技术,将游戏影像投射在车辆的前挡风玻璃上,将游戏界面与外界环境的景像完美的融合在一起。试想一下,这样整个挡风玻璃都可以作为显示屏了,玩沉浸式游戏时肯定会更带感。
结语
现阶段,车载游戏不太会成为用户购买汽车的重要参考因素。但在等人的时候、疲劳时候,偶尔娱乐一下也可以转移一下注意力,避免疲劳。
长远来看,智能汽车在硬件拼到一定程度后,肯定会像手机一样,通过软件部分扩大利润。而且,随着90后、00后的成长,对于大屏、游戏的喜爱,可能使其更注重中控屏、游戏、娱乐的体验。
只是比亚迪的这个“外形奇特”的游戏手柄,不知何时打算推出?
相关专利:
申请公布号CN113856193A
申请公布日 2021.12.31
申请人 比亚迪股份有限公司
发明名称 《游戏手柄及车辆》
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